шахматы в тумане войны (C)
пешки видят 3х3 (первый ход 3х4), но не дальше соседней фигуры соперника
дальнобойные фигуры слон-ладья-ферзь видят полосами шириной в 3 клетки, но не дальше одной клетки за фигурой соперника
конь видит 5х5
король видит 8х8, но не дальше одной клетки за любой фигурой, как своей, так и соперника
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Можно играть http://dl.dropbox.com/u/22620118/MC.swf
Вот видео, показывающее, как это: http://www.screenr.com/ZMo8
Шахматы в тумане войны было б круто, и, главное, я вижу, как это сделать!
Доиграл я ту партию, что на видео, у зелёных осталось К:19, Н:8, Б:12
Последний раз редактировалось General; 17.09.2012 в 11:04.
Нет, это в общем: в одном отряде 5, в другом 14 осталось, как-то так.
Никак не вырву время, чтоб погамать, но молчать уже не могу Огромный респект Генералу - так далеко теоретическая мысль в практику стратегии наверное еще не заходила
Нереально собрать. Все равно "путь э-цив" неизбежен: клиент-сервер, каждый посылает свой приказ и получает результат.
Еще не знаю деталей, потому боюсь задавать вопросы, но все же: приказы какие-то на этом этапе предполагаются - или по-любому при встрече мочилово?
Надеюсь, в этой игре не будет дебильного ОЮНТ, убивающего стратегию? игрок сможет на важном направлении собирать силы в кулак?
Спасибо
Да, с 8-ю игроками сейчас, по крайней мере, проблема. Но если на сервере в онлайне будет человек 50, проблемой не будет.
Сейчас при встрече (а именно, когда юниты пытается зайти на клетку, занятую врагом) - мочилово.
Ну и ОЮНТ есть, потому что я вижу это как поле боя. Это только в Казаках можно было 10 полков на одну точку выставить Вообще, всё можно поменять, настроить.
Проблемы будут: я так понимаю, гости не могут играть? Сейчас юзеров на форуме 12, и это довольно типично. Далеко не все из них захотят играть, и еще сложнее собрать их ОДНОВРЕМЕННО. Без клиент-сервера никак не обойтись. Ну или еще лучше писать ИИ - но гораздо труднее. (Аку, я дальше буду игнорить твои "уточнения" об ИИ).
В э-цив мочилово начиналось даже при проходе мимо врага на соседней клетке.Сейчас при встрече (а именно, когда юниты пытается зайти на клетку, занятую врагом) - мочилово.
Т.е. ты игру изначально задумываешь не стратегической, а тактической? Тогда хорошо подумай, и скажи это четко и окончательно - тогда совсем по-другому надо продумывать и остальные фичи - те же области видимости и их актуализация.Ну и ОЮНТ есть, потому что я вижу это как поле боя. Это только в Казаках можно было 10 полков на одну точку выставить Вообще, всё можно поменять, настроить.
Гости - вполне могут. В большинстве МП-игр есть гостевой вход, чтобы погонять партейку, а можно зарегистрироваться, если хочешь попасть в таблицу рекордов, завести список друзей и т.д.
Что ты имеешь в виду под клиент-сервер? РВЕМ режим игры? Потому как логика игры сейчас клиент-серверная, просто находится пока в одном файле. Клиент посылает приказы, сервер обсчитывает и выдаёт результат, который опять отображает клиент.
Стратегия/тактика - это вопросы будущего. Сейчас это прототип многопользовательской игры с игроками разных уровней. В тактику её развить легче.
вот та проработка моя... для рпг... там задумка была где-то в этой стороне...
в начале игры игрок появляется как простой воин...
и рост идет от командира отделения (человек 5) или десятника и до правителя страны...
и персонаж должен был умирать, т.е. вечно быть правителем было бы нельзя...
но у игрока есть возможность выращивать "потомство"... и им по наследству переходит имущество и звания (с понижением всё таки)...
но там был смысл в большом количестве руководства... изначально планировался реал-тайм...
конкретно по теме... в переспективе кроме боев можно сделать и экономическую состовляющуу, постройка городов, торговля, объявление войны и т.п... и вот это всё правителю... ему и без командования войсками будет чем заняться, значит будет интересно...
И это почему - враг дымовую завесу вывешивает?
А что - глаза у них разные?дальнобойные фигуры слон-ладья-ферзь видят полосами шириной в 3 клетки, но не дальше одной клетки за фигурой соперника
конь видит 5х5
король видит 8х8, но не дальше одной клетки за любой фигурой, как своей, так и соперника
Это те, которые пишутся с большой буквы и владеют сайтом, или любые гости?
+1: как только правила как-то устаканятся и появится таблица рекордов - интерес вырастет.В большинстве МП-игр есть гостевой вход, чтобы погонять партейку, а можно зарегистрироваться, если хочешь попасть в таблицу рекордов, завести список друзей и т.д.
Да, я наверное неточно выразился: клиент-сервер явно просматривается; РВЕМ я не хочу употреблять - тут же набегают ревнители чистоты терминов (мы ж знаем таких? ), и начинают доказывать, что это не оно. Я имел в виду - что можно оставить в игре (на сайте или как там) в какое-то время свои приказы и заняться своими делами; как только все приказы будут присланы и обсчитаны, и будет готов результат - сервер как-то сообщит, что все готово. По сути РВЕМ, но как это назвать, чтоб не цеплялись?Что ты имеешь в виду под клиент-сервер? РВЕМ режим игры? Потому как логика игры сейчас клиент-серверная, просто находится пока в одном файле. Клиент посылает приказы, сервер обсчитывает и выдаёт результат, который опять отображает клиент.
Да не надо ее в тактику развивать: где ОЮНТ - это уже изначально тактика. Это потом думать надо будет, как тактику-ОЮНТ развить в стратегию, а это может потребовать и кардинального изменения каких-то подмоделей.Стратегия/тактика - это вопросы будущего. Сейчас это прототип многопользовательской игры с игроками разных уровней. В тактику её развить легче.
Людей и так в игре будет крайне мало, а уж сыграть одним и тем же коллективом до конца - не в "шахматы", а если хоть немного стратегическая игра получится - вообще нереально.
А если просто пофантазировать... Ну например идея повышать в... "уровне управления" подчиненных игроков - неплохой стимул стараться Командиру для команды, особенно если и понижать можно А если ввести и демократию, и Сборище Командиров, как запорожские казаки, смогут еще и Правителя менять - то ваще
Тут полностью соглашусь с Генералом: даже простейшая игра на маленьком поле в таком режиме уже выглядит очень непросто - не просто погонять, а попробовать реально с кем-то поиграть. Так что экономику, науку и т.д. пока не стОит примешивать: их подмодели станут яснее когда устаканится хотя бы командно-временнОй режим.конкретно по теме... в переспективе кроме боев можно сделать и экономическую состовляющуу, постройка городов, торговля, объявление войны и т.п... и вот это всё правителю... ему и без командования войсками будет чем заняться, значит будет интересно...
Если 7 игроков отдали приказы за 5 мин, а 8-го целый день нет в онлайне, то это не есть гуд.
Может, вставить ограничение времени на ход, и возможность игрокам видеть, кто из их команды не отдал очередные приказы, хотя время заканчивается? И тогда создать возможность Главкому отдавать приказы за отсутствующего Командира?
Хотя тогда это будет пошаговая стратегия ((
Это не только не гуд - это главная проблема мультиплеера, особенно стратегического. В идеале стратегическая игра должна быть синглом - как Цива, но с мощным ИИ. Тогда не придется никого ждать, + можно уйти от "режима Бога", переложить кучу несвойственных Правителю задач - водить за руку сотни юнитов, управлять где селянам картошку сажать, отслеживать в окне дипломатии у кого какая наука появилась и т.д.
Надеюсь, ты это в шутку спросил Хотя, смотря что понимать под пошагом: обычно понимают поочередные ходы, но в э-цив ходы одновременные, но шаг тоже наблюдается - конец хода есть.
Ну раз ты серьезно, отвечу: лучшее - каждому свое. Да, для меня и сейчас Цива лучше даже Парадоксов, в которых куча вещей намного реалистичнее, чем в Циве - но нет того духа. Но я хочу игру лучше чем Цива - в принципе, мне не нужна еще туева хуча наций, импрувов, наук и т.д.
Я даже знаю, как улучшить существующую Циву - снова, в моем понятии ес-но улучшить, для кого-то это будут ухудшения. Даже принцип ОЮНТ сам Solver считает довольно прогрессивным - но его слова нужно читать до конца: прогрессивным по сравнению с безумными стеками Цивы, стеки же КтП2 он признавал неплохими, но и их надо доделывать, и это я знаю как.
Может и я ошибаюсь, но вроде Генерал взял режим e-civ: пошаговый с одновременными ходами (в начале шага все по очереди отсылают приказы, но результаты приказов рассчитываются параллельно, и на этом заканчивается шаг). В отличие от Цивы, где пошаговый с ПООЧЕРЕДНЫМИ ходами - наверное, дальше объяснять различие не нужно?