Стоп!
Раунд первый:
Твой ход - Твой еле живой дуб хватает рабочего (хотя с какого такого перепугу, я, опытный игрок, вожу рабов без охраны, тем более в шаге от него я уже видел дуба, мог бы хотя бы луком прикрыть);
Ход оппонента - Он бьёт дуба луком и подводит своего дуба на расстояние 1-го перехода к рабу (хотя с какого такого перепугу дуб уже не у раба, ведь кто то вражьего дуба ранил, чего же тогда отстал на целых 2 перехода)
Второй раунд:
Ты распускаешь раба (так что ты ошибся сказав что будешь вынужденным вернуть его обратно ) (хотя кто мешает тебе сделать то же при одновремёнке)
Почему ты думаешь что полный нуб допустивший гуляние раба без охраны и отставший на целых 2 перехода от почти добитого дуба, видя что дуб рядом, не убравший раба хоть куда то додумается успеть сходить в начале следующего раунда в одновремёнке?
Эффект от потери раба 240 золотых, от потери дуба 140, не вижу большой трагедии от такого обмена
Почему ты думаешь что кастрируют только пошаговика? Кастрируются оба, а выиграет тот, кто умеет играть и в пошаг и в одновремёнку, то есть реально сильнейший, что и требовалось установить в турнире
А что говорит "философия" игры? В приведенном примере ясно одно, что в пошаге, вы "гарантированно" сохраните себе завоеванного раба (ходы противника были последними), вам можно не торопиться отводить раба, противник будет дожидаться, пока вы сделаете это. А в Вашем описании совсем непонятно, что произойдет, возможно дуб (чисто по техническим причинам) опередит вас (т.е. вмешается фактор, который невозможно никак предсказать). Если ваши ходы по захвату раба были последними, то противник гарантированно вернет его себе (бо, нефиг тырить хиляками то, что под присмотром крепышей). В пошаге вы всегда получите результат, зараннее запланированный (сила юнита, очки перемещения и т.д.) в одновременных - нет никакого рассчета, результат может быть противоположным от ожидаемого, только потому, что будет нарушена последовательность ходов. Никого не хочу обидеть, представил как в спорте может проходить защита допинга "а что, все принимают и я принимаю, наука движется вперед, разрабатываются новые стимулирующие средства, мы же хотим совершенствовать человека? Ну и что, что у кого-то печень не выдерживает? Значит принимает не то и по-нерецептуре."
В приведённом примере на пошаге Раб гарантированно теряется, смотри мой разбор полётов, а он пишет что он его вернёт, но по разбору полётов он его гарантированно не возвращает ни при каких условияхВ приведенном примере ясно одно, что в пошаге, вы "гарантированно" сохраните себе завоеванного раба (ходы противника были последними),
- а вот если режим одновременной игры, то у него появляется 50% шанс раба вернуть, хотя и шанс потерять его сокращается на 50%
Разные игры, разные результаты, чему удивляться
Честно говоря, опять не пойму о чем спор.
Одновременка зависит от действий оппонента во время текущего хода. Пошаг в этом плане более предсказуемый.
Тут Смертин правильно говорит, теже кешики в пошаге будут сильнее воевать, чем в одновременке.
Сама подготовка каких-то активных действий очень разная.
Если ты хорошо подготовил атаку (дороги, расстановка юнитов, внезапный и синхронизированный выход на позиции), то эффект в пошаге будет более сильный, фактор случайности что ты что-то не успел не вмешается. С другой стороны, ведь точно также и готовится оборона. И казалось бы хорошо подготовленную оборону должно быть легче прорывать на одновременке.
Пошагер на первый порах будет проигрывать опытному одновременщику. А одновременщик будет проигрывать опытному пошагеру, пока не научится играть в другую игру.
Это очень разные вариации и их можно совместить только если будет заранее установлен смешанный формат турнира с четко оговоренными правилами какие партии играются в пошаге, а какие нет. Ну и начинать со смешанного турнира, по-моему не стоит, сначала что-то бы выбрать (или оба параллельно).
UPD.
Зато в одновременке надо еще думать над будущей последовательностью действий в атаке и возможными контрмерами соперника прямо в текущий ход. Пошаг этого не требует, в этом плане он получается более простой игрой.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Эммм, да косячок-с пример поганый. Тем не менее это не отменяет различий в одновременной и пошаговой стратегии.
Тролль, проглядеть раба можно по причинам не зависящим от скила, например понядеяться на авось. И не говорите мне что тру-про никогда ничего так не делают. или можно потерять его будучи уверенным в том что ему ничего не угрожает и... просчитаться. А потери от утраченого раба, это в первую очередь не деньги, а заторможение в развитии. Если ты решил играть расселением, а некем ресурс счастья обработать, это суровая подлянка. Ты прав, кастрируются оба, и выиграет тот кто может играть и так и сяк. А теперь проведи опрос, сколько игроков готово и умеет играть и так и сяк, и какой тип игры они предпочли бы для себя в случае выхода в финал, ведь по сути это самое главное, да и у каждого есть свои предпочтения. Вот например Смертин выше писал, он может сыграть и пошаговку, но играет в остальном на одновременке, следователньо ему в одновременке комфортнее и в случае выхода в финал он гораздо комфортнее себя ощущал бы именно в одновременке.
Папуас, если нарушение очередности ходов - задокументированная возможность игры, то почему бы и нет. В конце концов внезапность на войне едва ли не самый очевидный приём.
Не знаю, я редко имею рабочих до 50-х ходов, новые города если и строю, то сразу на ресурсе, чтобы не обрабатывать, зачем мне рабочие?
Мне в пошаге трудно будет не из за того что играть мне в нём трудно, а потому что для меня это слишком легко и скучно, я тупо засяду в оборону моногородом, вот и выбивай меня пошагами, никогда не выбьешь
А вот на одновремёнке, на гаке я даже рисковать сидя на монгороде не буду
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Ты знаешь какие соперники тебе попадтся на турнире? Ты знаешь какие у них тактики? Ты знаешь какое у тебя будет место расположния? Ты уверен что все пойдет 100% по плану? Ты уверен что всех уделаешь? Может ты Господь Бог тогда? Или ты можешь узрить будущее? Ну а если нет, тогда это Ванга style. Я, конечно, может, резко довольно излагаю мысли, но меня раздражает такая самоуверенность, при этом на пустом месте, в несуществующей ситуации. Смысл тогда вообще мутить какой-то турнир, если вот... есть уже готовый победитель.
Это называется психологическая атака, в цивилизации она бывает, иногда. поважнее самой стратегии развития
На самом деле многое зависит от еды, а еда зависит от того, где появишься, самая хорошая еда для моногорода это пшеница, олени и камень (на берегу реки), и желательно при рождении воткнуть город прямо на ресурсе золота, серебра или алмазов, а если ещё при этом и на холме, то противник однозначно проиграл
Всё относительно, вот в недавней игре немец классно показал преимущество моногорода, когда рождаешься где надо http://steamcommunity.com/groups/civ...4052823496979/
И это притом, что по моим ощущениям он не спец по моногороду
Сейчас сыграть не могу, но в выхи стукну обязательно, или даже еще сегодня более поздним вечерком
Динамит раньше это из разряда счастливого везения. Сверил сейчас несколько сейвов из своих дуэлей с вашим видео (где ты и Халецкий).
Даже при неблагоприятном старте, а мы с ДеСтруктуром играем с агроварварами, и рано начинаем напрягать друг друга войсками, к 70-му и к 100-му ходу идет плюс/минус равенство показателей выхлопа науки и молотков, по сравнению с моноградом Халецкого.
Из последней партии без агроварваров к 139-му ходу мои четыре города разогнаны настолько, что моноград из видео смотрится очень жалко
Хотя я допускаю ситуацию когда имеет смысл развивать столицу, а второй город ставить поздно, может даже вообще не ставить.
Играл я разок против очень сильного игрока за Египет и столицы с 4-мя бананами, по сути его монограду и слил партию.
Что касается вашего опыта, то вы играете мульти-игру, а не дуэль, думаю что там много своих нюансов.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.