Пробовал, если пинг у игроков нормальный, то играется стабильно без вылетов даже на больших картах. Точно сказать не могу, но опять проблема с двойными ходами, вроде на 511 задержка была, если юнит ходил последним, сейчас лупят сразу при передачи хода на столько мгновенно, что начинаешь думать, что стоит какая-то байда "увидел-выстрелил", доставляет это конечно сильно, особенно если перевес не слишком большой и каждый юнит на счету...
Это ты не лечишься. Твое шко-ло-ло уже давно всем известно. Послушай, умник, попробуй сам как-нибудь на досуге сыграть предоставив сопернику атаковать последним и затем снова провести атаку, да еще не забудь поставить "быстрый бой". Твои "выдающиеся" результаты после такой игры мало кому будут интересны, думаю их вообще не будет.
Да, бог с ним, с Накамурой. Меньше всего хотелось бы в очередной раз услышать его понимание "честной игры". Чтобы оживить тему, надо для начала сделать несколько шагов, неплохо бы было организовать группу в Стиме закрытую, почему закрытую, думаю аргументы будут ясны: 1.группа для турниров только для civfanatics.ru, зарегистрировался на сайте, милости просим в группу, 2. по мере "заполнения" группы будет видно количество игроков, готовых участвовать в сетевых турнирах, 3. турниры, ясное дело, будут проводиться по условиям и правилам, сформулированных администраторами civfanatics, дабы никакая Накамура...
Куда-то исчез ТРР, много дельных предложений от него было...
Пять баллов! Можно еще добавить, а что будет, чтобы город обстрелял уже закончившего атаку юнита, при том, что в городе находиться дальнобойщик и для правильной атаки городом его необходимо перевести в гарнизон, или как атаковать ланцером на равнине с отходом (ведь у него защита практически ноль) не будучи еще уничтоженным на подходе??? Вот это и есть читерство в его абсолютном виде. И игроку глубоко без разницы, что против него использовали, shift-ходы, многократное прокликивание, зависание интерфейса или еще какой-нибудь метод, также в других играх читеры применяют для этих целей специальные обработчики событий.
Для справки: shift-ходы официально разрешены всеми мультиплеерными лигами. В некоторых можно вначале игры договариваться с ними или без.
Но если хочется создать свою лигу по своим правилам - флаг в руки. Можно даже создать отсечку длиной в год с данного момента и посмотреть потом получилось создать лигу или нет.
Про турнир тоже самое. "каждый суслик в поле - агроном", все лезут со своими правилами, интересно даже когда договорятся по каким правилам будут играть и на сами эти правила посмотреть.
PS И последнее, чтобы уже действительно закрыть тему. Играя боевку одновременными ходами (которые как видим не исключают двойные), вы тупо будете сидеть и ждать окончания таймера, дабы не лишиться хода, после которого ваш соперник произведет некоторые тактические перестроения, игрок, ориентированный на такой "стиль" игры, постарается именно в последний момент сделать это, дабы лишить вас времени выбора тактики, получив преимущество еще и в этом компоненте (+ дв.ход, шифт вы уже не успеете сделать). Ждать таймер в середине игры довольно муторное занятие и сильно напрягает, тем более, что все события могут происходить за несколько секунд, до его окончания. Еще один момент, если вы не видели как ваш юнит исчез с экрана (сбоку появился только крест на нем), процентов 99 против вас играет читер (даже при обстреле артиллерией, которая может быть вам не видна, на несколько секунд должна появиться картинка этой самой артиллерии, если вы ничего подобного не видели и догадываетесь, что вас снял арбалетчик, то вы наверняка играете с читером. Конечно, турниры можно проводить разные, можно и в песочнице, потом залезть под стол к взрослым игрокам и перевязать им шнурки для смеха... Уверен, что на "фанатиках", где все привыкли играть с чувством, толком, расстановкой, такие варианты не прокатят, по крайней мере выбор есть всегда, можно будет проголосовать или подождать..., когда произойдет обмен мнениями...