этот вопрос ты задал раз пять... ну и как, помогло?
хорошая система есть в RevolutionDCM... там чем больше цив узучили теху, тем быстрее её изучит тот у кого её нет... влияют только те цивы, которых знаешь... влияют ли открытые границы не знаю...
Можно:
1. скачать отдельно RevDCM с переводом
2. скачать RedForce.SB и не включать ни чего кроме "dll-компонентов"... а в них уже выбрать RevDCM
из 1 и 2 варианта рекомендовал бы второй... в RedForce я часто исправляю ошибки, в RevDCM + перевод довольно редко...
3. скачать исходники RevDCM, убрать все остальные изменения и скомпилировать новую dll...
потому что на такие вопросы тут на форуме человек 5 всего ответить может...
для 1 и 2 пункта файлы и команды знать не нужно...
для пункта 3... начинать с этого:
http://www.civfanatics.ru/threads/74...ляция-SDK
http://www.civfanatics.ru/threads/73...Civilization-4
Алгоритм
Файл CvPlayer.cpp
Функция CvPlayer::calculateResearchModifier(TechTypes eTech)
Переменные
Файл Assets\XML\GlobalDefines.xml
Названия TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER и TECH_COST_KNOWN_PREREQ_MODIFIER (чем они больше, тем быстрее будет изучатся технология)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Я уже в этом разобрался, осталось только изменить количество ArtDefineTag с 3 до большего. И тогда будит крутой мод, в котором у всех стран разные отряды, внешний вид которых меняется при переходе из одной эпохи в другую. Таким образом можно сделать так что бы оставшиеся войны выглядели в каждую эпоху более эстетично))