+ Ответить в теме
Страница 4 из 21 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 414

Тема: "Битва трейтов" - турнир между AI (BTS)

  1. #61
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    команда на команду будет играть.
    То есть все индустриалы против всех финансистов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  2. #62
    да, только в уравненных составах

    Капак и Лиза не будут участвовать.
    Капак, потому как он в обеих командах. Лиза - потому что составы должны быть равны, а у индустриалов нет философа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 04.07.2012 в 12:59.

  3. #63
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Санек21 Посмотреть сообщение
    С чего такие глубокомысленные выводы?)С 11 все понятно там мои пропускают.А вот в первом почему?
    С моими играют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  4. #64
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    С моими играют
    Ждёмс результат
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  5. #65
    Раньше пятого июля всё равно не смогу начать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    С моими играют
    Твоих то я боюсь явно меньше чем буддаховских и филоновских.))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Aggressive (кэп Шака) - Uncle_Givi
    Map: Balanced; Climate: temperate; Sealevel: medium; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Charismatic (кэп Кир) - dzd
    Map: Custom continents; Climate: temperate; Sealevel: low; Number of continets: one per team; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Creative (кэп Вильгельм) - Portweyn
    Map: Archipelago; Climate: temperate; Sealevel: medium; Landmass type: Archipelago; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Expansive (кэп Жуан) - Санек21
    Map: Mirror; Climate: temperate; Sealevel: low; Mirror type: Reflection; Team setting: Start together; Landmass type: Small lakes; Worldwrap: Flat


    Financial (кэп Пакаль) - BuDDaH
    Map: Archipelago; Climate: tropical; Sealevel: low; Landmass type: Snaky continents; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Imperialistic (кэп Август) - AFro
    Map: Pangaea; Climate: temperate; Sealevel: medium; Shoreline: random; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Industrious (кэп ???) - ???


    Organized (кэп Юлий) - White Hawk
    Map: Earth2; Climate: temperate; Sealevel: medium;


    Philosophical (кэп Ганди) - lada
    Map: Continents; Climate: tropical; Sealevel: medium; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Protective (кэп Токугава) - Папа
    Map: Pangaea; Climate: temperate; Sealevel: high; Shoreline: random; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart


    Spiritual - (кэп Бренн) - Эйрик
    Map: Terra; Climate: cold; Sealevel: high; Worldwrap: Cilindrical; Resources: Standart
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 04.07.2012 в 16:45.

  8. #68
    До старта (а старт 5го июля) у шефов команд есть время поменять кэпа, карту или её настройки.

    А также взять под свою опеку команду индустриалов, если вы тоже хотите поучаствовать в турнире.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Все меняется берешь например инланд на ней меняешь а потом ставишь миррор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    хорошо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Industrious (кэп Капак) - Filon
    Map: Custom continents; Climate: rocky; Sealevel: low; Number of continets: one per team; Worldwrap: Flat; Resources: Standart
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Таки уже 6 какбэ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Я провёл несколько тестовых игр, и мне не нравится, что все из них закончились культурной победой.
    При игре в команде достаточно любых подходящих трёх городов для этой победы, неважно, что они будут в разных странах.

    Теперь я думаю, что с этим делать.

    То ли отключать её, то ли как-то увеличить порог окультуривания...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Отключи.Можно вообще как в онлайне лимит на снос городов 2 и лимит ходов 120-150 - будет намного быстрее))То есть победа только по времени или завоеванию по сути.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Можно сделать 3*число команд городов легендарного уровня.

    Отсутствие культурной победы ударит по некоторым трейтам, вроде философов и индустриалов, отчасти креативных и финансистов.

    Может, как-то отказаться от командной схемы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  16. #76
    Буддах а смысл?Комп что дуэли что тимеры играть не умеет.Хотя с беттер аи не играл, может там и лучше, но все равно шило на мыло по моему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    Я думаю, надо поднять порог окультуривания города. Это должно помочь и будет достаточно просто сделать. Правда, пока я не знаю как и насколько
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    А может оставить всё как есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  19. #79
    Тогда другой вопрос. На сколько поднять порог окультуривания? и в каком направлении?

    Увеличить число легендарных городов или уровень легендарного города?

    Как я понял, проблема в том, что три столицы очень быстро окультуриваются из-за понастроенных чуд и собственно раннего появления города.

    Думаю, надо будет идти по пути эксперимента. Завысить порог сначала до 60 тыс., потом до 75 тыс. Есть еще соображения, как рассчитать оптимальный уровень культуры для легендарного города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  20. #80


    Увеличить число легендарных городов или уровень легендарного города?
    Я пока экспериментирую с обоими вариантами, но свободного времени не очень много, поэтому придётся подождать.
    Мне больше нравится вариант увеличения количества городов, так как, имхо, он более логичен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 09.07.2012 в 11:09.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 21 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 10-й сетевой матч (турнир) наш-фанатиков "Большая игра".
    от IL2T в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 21.01.2010, 16:47
  2. 10-й сетевой матч (турнир) наш-фанатиков "Большая игра".
    от IL2T в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 34
    Новое: 07.12.2009, 16:47
  3. Ответов: 194
    Новое: 18.01.2007, 00:41
  4. Турнир для Civ3 MG1 "Зулусы Властелины Пангеи"
    от Mahler в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 48
    Новое: 11.07.2005, 14:49
  5. Несетевой турнир для классики "Греки на перепутье"
    от Levich в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 0
    Новое: 20.06.2005, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters