Работа Renych'a вдохновила меня сделать тайловый движок карты на гексах. Сейчас есть 7 типов ландшафта из тройки: океан, море, побережье, луг, степь, пустыня, тундра. Чтобы меньше рисовать переходных позиций, добавил ограничения: тундра может соседствовать только с лугами, а пустыня - со степью. Вот, что получается:
Проблема теперь с холмами. Пока перерисовал их с 2Д-режима пятёрки, но что-то в них не нравится...