Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Вертолётам можно прибавить скорость, но я так играл - меня всё устроило. Раньше, вообще, как мухи летали по всей стране. Всё таки вертолёт должен "обслуживать" ту местность, где базируется. Это пехоту, танки и пушки можно с железнодорожной платформы сразу в бой бросить, а с вертушками так нельзя.
обслуживать это одно... а переброска войск на большие расстояния, это другое.... вертолет можно транспортным самолетом перевезти... можно по железной дороге... а так получается танки по железке уже приехали, за два хода... а вертолеты ещё где-то плетутся... и прибудут только ходов через 4 (или 8, лень считать).... а на огромной карте это уже не удобно... откладывать наступление из-за тормознутых вертолетов...

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Ну это для историчности. Во времена компьютеров ПТ САУ уже не было, их заменили ПТ ракеты (вертолёты, ПТ пехота)
ой ли:
1927 год — в Массачусетском технологическом институте (MIT) Вэниваром Бушем был разработан механический аналоговый компьютер.[8]
1938 год — немецкий инженер Конрад Цузе вскоре после окончания в 1935 году Берлинского политехнического института построил свою первую машину, названную Z1. (В качестве его соавтора упоминается также Гельмут Шрейер (нем. Helmut Schreyer)). Это полностью механическая программируемая цифровая машина. Модель была пробной и в практической работе не использовалась. Её восстановленная версия хранится в Немецком техническом музее в Берлине. В том же году Цузе приступил к созданию машины Z2 (Сначала эти компьютеры назывались V1 и V2. По немецки это звучит «Фау1» и «Фау2» и чтобы их не путали с ракетами, компьютеры переименовали в Z1 и Z2).
1941 год — Конрад Цузе создаёт первую вычислительную машину Z3, обладающую всеми свойствами современного компьютера.
1942 год — в Университете штата Айова Джон Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри (англ. Clifford Berry) создали (а точнее — разработали и начали монтировать) первый в США электронный цифровой компьютер ABC. Хотя эта машина так и не была завершена (Атанасов ушёл в действующую армию), она, как пишут историки, оказала большое влияние на Джона Мокли, создавшего двумя годами позже ЭВМ ЭНИАК.
Начало 1943 года — успешные испытания прошла первая американская вычислительная машина Марк I, предназначенная для выполнения сложных баллистических расчётов американского ВМФ.
Конец 1943 года — заработала британская вычислительная машина специального назначения Colossus. Машина работала над расшифровкой секретных кодов фашистской Германии.
1944 год — Конрад Цузе разработал ещё более быстрый компьютер Z4, а также первый язык программирования высокого уровня Планкалкюль.
1946 год — создана первая универсальная электронная цифровая вычислительная машина ЭНИАК.
1950 год — группой Лебедева в Киеве создана первая советская электронная вычислительная машина.
1957 год — американской фирмой NCR создан первый компьютер на транзисторах.
Модернизированные СУ-100 и ИСУ-152 находились на вооружении Советской Армии ещё два десятка лет после окончания Второй мировой войны.
вполне себе исторично же...?

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Можно ПТ САУ убрать бонус против брони и дать бонус против танков в атаке, т. к. обороняться от танков в реальности они не способны.
это как раз весьма спорное утверждение... поставить САУ в какие-нибудь кусты вдоль дороги... и не один танк там не проедет... как раз нападать на САУ сложнее будет...

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Можно современному истребителю танков дать требование "пластмассы", вместо "комп. материалов", чтобы он появлялся одновременно с Ус. танком. Можно ПТ САУ убрать бонус против брони и дать бонус против танков в атаке, т. к. обороняться от танков в реальности они не способны. Можно удалить этот пункт, я не обижусь
как выбирались характеристики для новых юнитов в RedForce.SB...
когда было решено добавить промежуточные танки (ус.танк).... я взял средние характеристики обычного танка и современной бронетехники...
характеристики ПТ САУ подбирались по этому же принципу...
так как я решил, что для минимального изменения баланса игры, надо от него (баланса оригинальной игры) и плясать...
соответственно... убрав требование какой-то техи... немного поменяв характеристики... баланс легко можно порушить...

если ПТ САУ совсем не дает спокойно спать... то проще поменять местами её и противотанковую пехоту... РПГ появились же позже САУ...
вот заменить им между собой характеристики и требование тех... так точно баланс не изменится...