Есть вариант, добавить здание, которое уже требует здание, которое позволяет их строить. Так ИИ намного меньше их буду производить, как собственно и игрок.
Так даже реалистично будет, ведь Линкоры единицы верфей могли произвести.
Есть вариант, добавить здание, которое уже требует здание, которое позволяет их строить. Так ИИ намного меньше их буду производить, как собственно и игрок.
Так даже реалистично будет, ведь Линкоры единицы верфей могли произвести.
в принципе там не сложно.... через альфа канал делать надо.... но подробного руководства у меня нет... и разбираться я не хочу....
найдутся желающие расписать как делать и желающие сделать, иконки заменю... а на нет и суда нет...
там ещё диверсанта планировали добавить.... или диверсантшу )
в принципе если с ней разобраться, то вопросов по киборгам не будет.... можно будет в 143 добавить...
Это я помню - "Терминатор" - но это вроде как бы киборгов не затрагивает. очень хотелось бы их усилить, и технологии и здания и клоны на них завязаны - а сами юниты пока бесполезны ...
Вопрос по идеи Диммела - насколько я понял можно выставить снижение побочного ущерба для осадных юнитов на 30%, верно??? (хорошая идея) - а будет ли это касатьтся минометов и СЗО при бомбардировке клеток на расстоянии??? Т.к. ИИ не использует их в таком качестве то игра этими юнитами почти читерство . (может для них вовсе убрать побочный ущерб и оставить оказываемый урон по аналогии с "воздушным налетом" у истребителей т.е. урон одному вражескому юниту???) - ставить их в генерации или они не изменились???
По поводу "башни счастья" - не обсуждалась она ещё?? - похожа на чит ... анулирует всех несчастных, при 178 молотках отнимается только 8 стоит дёшево... может поправть её??
1) отнимать от производства при её наличии 30% молотков
2) по стоимости производства сравнять с "куполом"
3) и поправить "убирает всех несчастных" только в мирное время ... а на время войны или не работает или - 50% в данном городе.
Хороший мод, много лидеров, только у всех держав по одному уникальному юниту и одному уникальному зданию. Думаю, было бы интересно сделать державу с 2 уникальными зданиями и без уникальных юнитов для долгой игры со стратегией накопления бонусов. Лидером для нее подойдет лучше всего аналог Брена (мистик \ вдохновитель), стартовые техи - мистицизм и добыча руды, здания - улучшенная библиотека (+35 науки + 2 культуры) и улучшенный храм (+2культуры +2счастья) или любое иное уникальное здание с +2 счастья от стандарта, хотя красивее будет как раз создать державу под лидера (мистика, вдохновление - +1 счастье к храмам), а библиотека как раз будет выделять эту державу из списка прочих.
Название придумать не сложно, посмотри список великих библиотек тут (это ведь одно из двух уникальных зданий)
Европейские страны из списка: Флоренция, Швейцария. Швейцарии вроде пока нет? Ранее уже была. Страна с древней историей, т.е. коректно будет ее поставить в игру с древних времен.
Интересен в этом иной принцип балансировки цивилизации - не всем же нужны уникальные юниты, а еще одно уникальное здание будет полезно на высоких уровнях сложности, особенно если оно дает бонус к научному развитию. Единственное при стратегии схватить большинство религий суперхрамы могут расцениваться как мегачит, но пока не ясно, как новый подход к цивам повлияет на баланс, по факту ведь всегда можно перебалансировать нацию, заменив суперхрамы на аналог иного улучшенного здания.
Появились новые наблюдения по моду.
1. Новый ресурс газ. В реальности он привязан к нефти (если это природный газ) и открыли его почти одновременно с нефтью, поэтому будет более исторически верно его сделать видимым одновременно с нефтью - с "Научного метода". Другое дело, что если есть желание сделать их добычу более достоверной, то тогда их следует разделить на несколько категорий по глубине залегания. Практически это можно будет выразить в существование "буровых" нескольких типов: нефтяная вышка 1 (Научный метод, сбор нефти с поверхности (по началу было так), без добавочных молотков, одна монета, работает временно), нефтяная вышка 2 (как обычное улучшение "нефтяная вышка" в циве по технологии открытия, 2 молотка, 2 монеты, в реальности это эпоха первых скважин, они были неглубокие и довольно примитивны, первые вообще были на конной тяге, работает временно), нефтяная вышка 3(теха морских платформ, 4 молотка, 5 монет, сооружение происходит намного дольше и стоит 100 монет или более (нефтяные вышки этого поколения очень дорогие, но и намного эфективнее), работает временно), нефтяная вышка 4 (теха лазеры или позднее, 8 молотков и 10 монет, стоимость сооружения самая дорогая (500-1000), без истощения ресурсов (нет эффекта работы нное количество ходов, по факту это наше ближайшее будущее, когда добывать нефть станет очень дорого и это будет равносильно ее истощению, и понадобятся новые технологии для добычи того, что осталось. Позитив - нефть будет использоваться куда бережнее и эфективнее) Газ доступен с нефтяной вышкой 3, т.к. он по факту начинает залегать глубже, чем нефть. Распространение. Я заметил, что комп, по умолчанию, его не ставит в карту, поэтому будет эфективнее сделать его сопутствующим нефти (вероятность обнаружения одного месторождения газа в 1 тайле от месторождения нефти 50%), понизим бонус от него, по сравнению с нефтяными вышками на нефти, до минимума, он ведь дает бонус к здоровью, а кроме того, если есть желание сравнять его с нефтью по полезности, то можно создать клон ТЭЦ, Газовую ЭЛ, без загрязнения и с несколькими щитами в виде бонуса, т.к. электростанции на нем чище и эфективнее, чему электростанции на угле. Разве что заметный бонус он может давать с нефтяной вышкой 4, в эпоху истощения ресурсов (по цивилизации это будущее).
2. Последняя эпоха цивы, по факту является эпохой истощения ресурсов и исходя из этого будет интересен бонус от экспедиции на марс в виде всех ресурсов по одному и доступ к экспедиции для всех цив. И соответственно пропадение ресурсов (кроме пищевых) в этой эпохе постепенно. Возможно иные способы обеспечить свою циву исчезнувшими ресурсами?
3. Уникальная постройка Финляндии имеет +1 счастье при мехе, но может будет лучше дать ей просто +1 счастье, так как мех - это исчерпаемый ресурс в циве и эта постройка, таким образом, слабее по сравнению с другими уникальными постройками?
Не забывай, что люди очень инертны и не все перейдут сразу на новый ДЛЛ Эволюции. Лучше им дать время и пару опросов на лучший ДЛЛ в загрузчике (из трех) для определения того, когда это время пришло, что бы старый не набирал или набирал мало голосов.
И концепция: одна стартовая теха, без уникальных зданий, без уникальных юнитов. Сделать всем цивам одну стартовую технику "оседлая жизнь", без изменения остальных, будет любопытным.ну и по новым типам лидеров... имеется ввиду другие сочетания бонусов лидера?
если это... то скорее всего их я добавлять не буду... думается что это будет работать только с эволюцией, а с революцией нет... не стоит...
ещё раз.... все отличия между старой и новой версиями dll Evolution можно будет отключить галочками в настройке dll-компонента, т.е. те, кому нравится старая версия отличий от неё не увидят...
это можно сделать как внешний компонент... если кто-то захочет, сделаете... )
В рамках разработки версии 1.5.0...
прототип вкладки "Внешние компоненты"
При нажатие на изображение будет открываться отдельное окно с изображением в полном размере (но не более 800*600)... там должен быть скриншот с изменениями... если изменение понятно без скриншота, то его можно и не добавлять...
Ещё туда надо как то всунуть - "название, автор, версия, e-mail, http обсуждения на форуме, настройки по умолчанию"... пока думаю как...
Интересны мнения...
1. Достаточно ли будет трех вариантов выбора для компонента (в1 - с одной галочкой, в2 - две галочки, в3 - галочка и изменяемое значение)... или надо добавить ещё варианты...
слишком много добавлять не хочется... чтобы компоненты были как можно более настраиваемые... надо больше галочек, делайте ещё компоненты... но это под вопросом...