Давно надо было. Читать описание - это одно, играть - немного другое.Сообщение от kunak_
По игре я отказался от многих плюшек (или читерские, или бесполезные, или вредные).
Ну про стоимость это было мое ходатайство.
Логика здесь вот в чем: В игре танк (условно пусть это танковый полк) и линкор стоят примерно одинаково. Однако в реальной истории линкоры были очень дорогими, и требовали колоссальных средств для их постройки (именно поэтому СССР так и не построил не одного, а Япония например имела только два своих линкора типа Ямато). В игре же линкоров целые косяки ходят!!!
А причина проста - стоимость улучшения сравнительно небольшая, и открыв новую технологию за пару ходов у игрока обнаруживается целый флот линкоров (в которые превращаются эскадренные броненосцы). Опять же, если взглянуть на историю, то старые суда служили еще довольно долго (так как новые стоили больших денег), а поэтому паровой флот не должен исчезать за каких нибудь 5 игровых лет.
> В планах по 1.4.3 - нет усиления киборгов и автоматонов((((?? не будут правиться???
наверно пока нет... простого усиления, как тут решили, не достаточно, а добавлять новые модели пока не понятно какие и как.... так что наверно позже... но я ещё подумаю...
по кораблям.... отмены улучшения чего-либо (эск.броненосцев) во что-нибудь (линкоры) не будет... другие идеи сырые.... обсуждайте =)
.....
застряли мы тут у входа в дон.... наверно в понедельник таки зайдем в ростов...
стоимость содержания ни как не повлияет на количество... по крайней мере ИИ точно на это ориентироваться не будет... это только у игрока, возможно, станет меньше линкоров...
стоимость апгрейта только замедлит улучшение, но не уменьшит общее количество.... да и стоимость апгрейта на прямую не задается, а скорее всего рассчитывается как разница в стоимости в молотках...
практически все новые кнопки в моде с такой рамкой... те же новые юниты....
можете считать это фишкой мода (чтобы были видны добавленные модом возможности)))
этот вопрос уже всплывал.... ответа как такое добавить, и при этом чтобы и ИИ умел им пользоваться, нет...
и хватит про гавани... почему то ни кто не возмущается молоткам от статуй моай...
в принципе вариант.... у кого какие мнения....?
Я что то не пойму то ли раньше не замечал, то ли такого не было - почему все пехотинцы (на "Конвеере") автоматически без прокачки + 25% если огнестрел (клещи) - при чем у всех???? - такое разве было??? Получается "чистыми" без прокачки они автоматически сильнее парашютистов, морпехов и диверсантов которые изучаются ого-го насколько позже - 25 против 24 .. да не было вроде такого .... а если не дай бог кто прорвется к конвееру первым ?? что тогда с фузилерами против них??? и на кой смысл тогда пулемётчики?? - да не было у пехотинцев автоматически + 25% против огнестрела, не было ...
пехотинец 4 уровня с прокачкой клещи и 20% к силе равен мотопехоте изучаемой на "робототехнике" ...33 против 32 ....
развейте мои сомнения ... простые пехотинцы не имели такого автоматического бонуса???
Действительно чистая бтс пехотинец тоже +25% (что то я вобще на этот бонус не обращал внимания) переиграл уйму сценариев... нда ...
Я наверно упустил обсуждение киборгов?? помнится что была задумка просто на их усилении - зачем менять модели??? они очень неплохие да и по сути эти юниты имеют свое преимущество перед остальными....
мне на почту не удобно....
DATA.zip
договоритесь между собой как поделите.... или может один сделаешь... ну я думаю при желании разберетесь....
я так думаю следующее обновление до нового года точно не выйдет.... а может и до конца января затянется....
я тут пока не много другими делами занялся...
решил сделать пару карт для Героев 3-их... в дополнение к этим:
http://sbgames.narod.ru/Other.html
так же для Васяки делаю прототип солнечной системы (что-то вроде этого: http://sbgames.narod.ru/ruspages/solarsystem.html) в Unity3D
Всё это где то с месяц займет.... ну и потом ещё само обновление делать время нужно....
Весьма смутное описание... "пойди туда не знаю куда". Как вариант - проверь, что бы в пути к игре и папкам мода не было кириллических символов. Например, "Мои документы", "Имя пользователя" кириллицей и т.п. (в том числе к папке MyGames - там сейвы обычно хранятся). Т.е. все должно быть латиницей написано.
Насчет установки Революций на русскую винду.
Делается папка типа Documents and Settings\Admin\My Games\Beyond the Sword. В нее закидывается CivilizationIV.ini (чтобы прога не ругалась насчет неправильности пути). И эта папка указывается для установки мода. После успешной установки папка RevolutionDCM со всем содержимым перемещается в место действительного расположения папки настроек ( у меня х:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\My Games\Beyond the Sword\). Запускаем игру и все работает.
>>> Странно... винда у меня русская, такой проблемы с переименованием не вставало.
потому что после установки винды, при первом запуске, было (скорее всего) введено имя пользователя.... на английском...
а у тех кого "Администратор" - имя пользователя не вводилось... и у них учетная запись по умолчанию...
что может выйти боком при создании нового пользователя (если вдруг понадобится)...
не.... вот как ты думаешь.... почему прога ругается?
мне наверно не чего было делать, вот эти предупреждения о переименовании добавлять?
а потом ты выходишь на форум и пишешь, что у тебя ошибки в революции периодически вылазят...