О программе:
RedForсe.SB – мод для игры Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня), версии 3.19, также возможна работа с более ранними/поздними версиями. Русская и английская версии.
Страница с превью скриншотов >>>
Данные мода:Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.
- Можно заменить модели у 20 старых юнитов.
- Можно добавить 103 + 51 новых юнитов.
- Можно изменить флаги (всего флагов для замены - 196).
- Можно настроить изменение линий развития для морских юнитов.
- Можно добавить новые заставки главного меню и экраны загрузки.
- Всего в моде используется 741 модель.
- Возможность внести много мелких изменений в игру.
- Можно добавить юниты и здания в ранние эпохи и в будущее
- Внесение только выбранных игроком изменений.
Игра: Civilization 4: Beyond The Sword
Языки: Русский, English, Транслит (русский)
Условия распространения: Бесплатно.
Скачать:
Скачать можно на официальной странице мода >>>
ВАЖНО:
Страница с руководством по установке и настройке >>>
Страница со списком дополнений к программе >>>
Патчи для Civilization 4 BTS >>>
FAQ по моду RedForce.SB >>>
Страница с патчами для мода >>>
Руководства для компонента Evolution of war:
Руководство для интерфейса, если включен компонент Evolution of war >>>
Руководство для более точной настройки компонента Evolution of war >>>
Спасибо тем, кто принимал участие в разработке и отладке мода:
Noxium, Gesse, AR74, SPEC1AL1ST, terra4, Александр_, bro, NeseryozniyVET, iViva la revolucion, палладин, IvanBogun, Den9510, RedGuns, Geth (Pupseg), Firral, Kunak_, Дим, hodarkovckij, k.d.v, gign-1994, olegovi4_bay, RinatR, ^Sir^ (Мюрат), Vovan66, Sanders, Animator, Dimmell, Улин, Novator, www555, Asmodei
Основой для перевода компонента RevolutionDCM послужил перевод Sylexz'а для Civilization Universalis и перевод для Rise of Mankind (AlexanderIV, Хальк Юсдаль, NeverMind, hodarkovckij)
ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ КОМПОНЕНТА RevolutionDCM (by Sylexz):
The mod's forum (English) >>>
Ну вот и он.... долгожданный ))
Выход патча 1.4.2
ИСПРАВЛЕНИЯМОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ
- Незначительные доработки
- Future Life
- лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
- нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
- Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
- Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
- Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
- Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
- ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ
- Современный танк - Чэлленджер 2
- Мобильная артиллерия - M109
- Бомбардировщик - СБ
- Мобильная система ПВО - Авенжер
- Мобильная система ПВО - Оса (SA8 Gecko)
- НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
- Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
- Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
- Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk
DLL-компоненты
- можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
- можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
- можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
- тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%
- можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
- можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
- можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
- настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)
- прокачка атака городов
- отключение возможности перехвата
- прокачки для морпехов (улучшенных)
- прокачка атака городов
- прокачка использование чужих дорог
- отключение возможности перехвата
- диверсанты
- Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
- Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
- возможность десантирования - Улин
- можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
- можно включить - Конница получает штрафы при зашите и атаке городов - от 10 до 50%%
История версий >>>
- Revolution DCM - добавлена возможность выбора максимального количества цивилизаций - Dimmell
Дальше... планы на версию 1.4.3:
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Магнитные дороги не дают обещанных молотков лесопилкам И там и сям... - Kunak
- Jemhug, Shrimp - даже севопедия переведена - Vorn
НОВОЕ
- Возможно ли добавить опцию при установке "ограничение расселения в зоне культ влияния" до изучения Астрономии? - Vorn
- Возможность включить уменьшенный вид юнитов (размеры моделей уменьшаются, количество фигурок в отряде увеличивается, т.е. танки станут меньше, но их будет штуки три)
ЗДАНИЯ- Новое здание - Стрельбище. (Добавляет +2 опыта: Лучникам, Осадным орудиям, Пороховым отрядам, Бронетехнике.)НОВЫЕ ЛИДЕРЫ (Add Pack)
- Бараки теперь добавляют +2 опыта не всем, а только: Разведчикам, Отрядам ближнего боя, Пороховым отрядам.
- Аэропорт добавляет +3 опыта Вертолётам.
- Вариант 1 - казармы + конюшни
- Вариант 2 - только конюшни
1. Бараки - работают как в обычной игре.
2. Конюшни - тоже.
3. Аэродром - тоже, плюс опыт для вертолетов (бараки вертолетам опыт не дают)
4. Стрельбище - даёт дополнительный опыт лучникам, арбалетчикам, осадной технике, огнестрельным юнитам
5. Полигон - дополнительный опыт для бронетехники (возможно и броневикам), возможно и вертолетам
6. Ристалище (название под вопросом) - дополнительный опыт для войск ближнего боя, появляется рано, где то в районе бронзы
7. Колизей - дополнительный опыт для колесниц (?) и юнитов ближнего боя (под вопросом)
8. Кузница - опыт для кораблей (тут не как опыт, а как улучшение корабля)
- Россия (Иван Грозный, Александр Невский)
- Европейцы
- Индейцы
DLL-компоненты
+ Evolution of war (последние версии, 2 варианта)
Новости...
1. добавил карту на сайт:
Карта для HoM&M III Европа + Азия 1.0 >>>
2. по моду...
пока пришлось отложить работу над следующей версией... греется ноутбук, тестовые генерации мода он может и не пережить, поэтому следующую версию начну делать после того как вернусь с рейса и отдам его на чистку... т.е. приблизительно через месяц...
В общих чертах навел порядок в разделе мода... создал необходимые темы и перенес в них посты из старой... надо ещё доделать "внешние дополнительные компоненты", но это по позже...
по разработке новой версии мода... я сейчас планирую закончить свой предыдущий проект, это примерно на неделю или не много дольше, а потом возьмусь за обновление мода, думаю успею обновить мод до следующего рейса (где-то в средине-конце июня)...
Сетевая игра с модом RedForce.SB
Появилось желание поиграть в интернете с модом.... уже есть первый доброволец... если есть ещё желающие пишем в этой теме не стесняемся... =)
заодно пишем пожелание с какими настройками, сложность и т.п....
ну и кто играет в сети... какой тип игры стоит выбрать...?
отвечать тут
http://www.civfanatics.ru/threads/98...BC-RedForce-SB
в процессе проработки версии 1.5.0 появились вопросы.... которые могут проработать те, кому не всё равно))
1. в главном окне программы будет заменено изображение (выделено красным):
пока рассматриваются такие варианты замены:
но с удовольствием будут расмотренны другие предложения.... предложения выкладывать размерами 800 на 100 (ну или высказываемся какой из вариантов лучше)...
высказываемся здесь >>>
ещё варианты:
высказываемся здесь >>>
30.09.2012
Добавлена новая тема:
Другие проекты SBGames
Создана новая тема с голосованием по вариантам изображений для версии 1.5.0 (в том числе есть ссылка на голосование в группе ВКонтакте)
Созданы группы мода (сайта) в различных социальных сетях (для анонса новостей мода и программ):
Вконтакте >>>
Facebook >>>
Одноклассники >>>
Мой мир >>>
Я.ру >>>
Твиттер >>>
Google+ >>>
Приглашаю присоединяться всех желающих... и не желающих тоже)
В процессе подготовки к разработке версии 1.5.0, с внешними дополнительными компонентами, была произведена оптимизация работы версии 1.4.2...
У меня на компьютере время генерации (всё включено) сократилось с 26 минут до 5-10 (т.е. в 2,5 - 5 раз)...
Также на игровом нетбуке (два ядра, вин 7, всё такое) время упало с нескольких часов (кроме шуток, скорее всего глюк который тут уже описывали) до тех же 5-10 минут...
Также просьба ко всем (особенно к тем, у кого время генерации занимало час и более) отписываться в теме об изменении времени генерации...
Прототип версии 1.5.0 и его обсуждение...
Выход патча 1.4.5+ ИСПРАВЛЕНИЯ+ ПРОГРАММА+ AutoCheckNV - удалена распаковка из основного exe (для Norton Internet Security )
+ Если ОС работала без перезагрузки продолжительное время, то в начале генерации выдавалась ошибка
+ Оптимизация и ускорение генерации
+ При загрузке файла конфигурации версии 3.19 для игры с версией меньше 3.19 могли включиться DLL (SDK) компоненты - критическая ошибка
+ Прокрутка страниц настроек колесиком мыши (вкладки: игровые настройки, dll(sdk) компоненты, настройки внешнего вида, религии, будущее, внешние компоненты)+ МОД+ У морпехов отсутствовала прокачка "штурм"+ Исправленные границы кнопок+ Галеасы не могли снять оборону сильно укрепленных городов+ НОВОЕ+ ДОРАБОТКИ+ Если диверсанты и ул.диверсанты могут десантироваться, то они требуют "Полет"+ Доработанные цивики от Kunak'а+ Перевод подсказок, перед стартом игры, для RevDCM+ Интерфейс+ Добавлены новые экраны загрузки - 7 шт.+ Игровые компоненты+ Модели для новых юнитов+ Ранний реактивный истребитель / ранний истребитель-перехватчик+ Hawker Hunter+ F9F Panther+ Гидросамолет+ He-115+ Внешние дополнительные компоненты+ Усиление флота+ Усиление киборгов и автоматонов+ Усиление защиты некоторых юнитов в городах+ Доработки для компонентов+ Отключена возможность генерировать мод в CustomAssets
История версий >>>
Выход патча 1.4.6+ ИСПРАВЛЕНИЯ+ ошибка при включенном "Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите"
+ ошибка в игре с revolutionDCM
+ ошибки с переводом
История версий >>>
Выложена Тестовая версия редактора компонентов
Основная задача тестовой версии, как ни странно, тесты, поэтому просьба тем, кто будет проверять, погоняйте редактор по разному (новые компоненты, изменение старых, добавление, удаление элементов, в разном порядке), если будут сомнения, что что-то работает не правильно - не корректно - не очевидно, обязательно пишите в теме.
Скачать можно здесь >>>
Доступен:
Сценарий Земля, 26 цив, для мода RedForce.SB >>>
Автор: ЯQR
ВДК Миссионеров можно брать в плен
Теперь миссионеров можно брать в плен, полезно при старте малыми нациями, чтобы "Слово Божие нести дикарям".
ВДК Ограничение скорости вертолётов
Движение вертолётов не зависит от типа ландшафта и наличия дорог.
ВДК Изменение радиуса культурных границ городов
Радиус культурных границ ограничивается тремя уровнями, путём переноса четвёртого на более поздний срок.
На культурную победу здесь рассчитывать не стоит, но шанс для сверхтерпеливых есть.
ВДК Противотанковая пушка
Добавляется противотанковая пушка, вместо солдатов с ПТУР, которые будут доступны только после ракетостроения. Модель для противотанковой пушки берётся у артиллерии, а ей даётся новая. Артиллерия получает стартовую прокачку "амфибия" - штраф при переправе для неё нелепость, а с моря она всё равно атаковать не может.
ВДК Полевая артиллерия
Список изменений:
1)После изучения техи "артиллерия" становится доступным юнит полевая артиллерия (сила 18, обновляется до юнита артиллерия).
2)Юнит артиллерия увеличивает силу до 24, доступен после изучения "радио".
3)Юнит пушка обновляется до полевой артиллерии.
ВДК Ранняя пехота
Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты.
ВДК Изменения внешнего вида
Изменяется вид водной поверхности.
ВДК Войска будущего
Изменяется модель многоствольной САУ
ВДК Современные войска
Список изменений:Можно включить:
- Изменяется модель диверсанта
- Изменяется модель русского ул. морпеха
- Добавляется юнит "автоматчики"
- Добавляется юнит "автоматчики вермахта" (Германия)
- Добавляется юнит "современная пехота"
- Добавляется юнит "китайские солдаты" (Китай) - Могут создаваться за счёт еды
- Добавляется юнит "боевики" (варвары)
- Добавляется юнит "современный иcтр. танков"
- Добавляется юнит "боевики с РПГ" (варвары)
- Добавляется юнит "миротворцы ООН"
- Добавляется юнит "снайпер"
- Добавляется юнит "современный снайпер"
- Добавляется юнит "спецназ"
- Добавляется юнит "ул. спецназ"
- Изменяются свойства диверсантов
- Добавляется юнит "наёмники" (варвары)
- Добавляется юнит "горная пехота"
- Добавляется юнит "ул. горная пехота"
- Добавляется блок "территориальное преимущество"
- Добавляется юнит "современный огнемёт"
- Мотопехота относится к бронетехнике
- Мотопехота и морпехи - атакующие юниты
- ЗРК не может наступать, только оборона
- Увеличить дальность десантирования десантников до 8 и 12
- Разрешить генерацию варваров в современную эпоху
ВДК Древние войска
- Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)
- Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)
- Изменяется африканский артстайл конного лучника
- Верблюжий лучник заменяет конного лучника
- Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)
- Добавляется юнит "Всадники"
- Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
- Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция)
ВДК Особенности местности
Список изменений:
1. Добавляется особенность местности(feature) Вулкан
ВДК Не боевые юниты
- Обоз и конный обоз становятся торговыми юнитами
- Добавляется юнит "Караван"
- Заменяется модель пешего медика на авто
- Добавляется юнит "Грузовик"
- Добавляется юнит "Торговый галеон"
- Добавляется юнит "Торговое судно"
- Добавляется юнит "Ледокол"
- Добавляется юнит "Пароход"
- Добавляется юнит "Торговая лодка"
Компонент "Adv RevDCM 2.90-0.3" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM)
Изменения в версии 0.1
Изменения в версии 0.2
Сообщение от Cansei
Новые дополнения для мода
Подробнее >>>