мой второй день в игре
а вот как выглядит карта сейчас:
[/spoiler]
Пост будет обновляться, а пока что коротко.
сайт
форум
чат
RPG с элементами стратегии.
Запущена в 2008 году. Сейчас в стадии пре-бета.
По сути это большая карта, поделенная на клетки (тайлы), по которой перемещается дружина игрока. На ней изредка встречаются: города, демонические сферы, башни, дороги, а также подземелья. Все остальное - просто дикие окрестности, по которым перемещаютя группы мобов.
Плюсы -
- Отсутствует донат. Но кнопка для пожертвований есть =)
- Один вечный Мир на всех. На протяжении уже 1250 дней (из них большая часть в открытом тесте) .
- Мир доступен для исследования сразу. На карте перманентно 120 городов.
- Нет искусственной задержки во время перемещений по карте. Тратятся только ходы.
- Находя игровые предметы, можно восполнять ходы, которые расходуются на все перемещения и атаки.
- Никакой добычи ресурсов (которые в игре встречаются только в NPC-магазинах). Хотя дефицит уже ощущается. Возможно введут позже.
- Никакой искусственной задержки при строительстве / улучшении зданий.
- Захват и удержание городов и башен (цель игры на данный момент), контроль территорий (в зачатке).
- Возможность создать свое королевство и позвать игроков к себе.
- Виртуальное население городов - политическая сила.
- Каждый персонаж - со своими характеристиками, умениями, амуницией (и иногда эффектами).
- Неограниченное кол-во персонажей в подчинении (максимум, что я видел 250).
- Лут генерится произвольно, характеристик много (но реально полезных мало).
- Есть свободный рынок (Trade Hall) и NPC-магазы с перекупленным лутом.
- Атмосфера. Люди в теме. Ролплей.
- Разраб отвечает на кучу вопросов на форуме и в чате.
Ни то ни сё:
- Нет PvP. Точнее есть, но должны быть особые условия (одна группа ушла в AFK/offline прямо в пустоши, другая случайно обнаружила в это время её в одном из 10000 квадратов, обе группы примерно равны по силе), которых в реале не достичь (была парочка случаев).
- Нет армий. Правда есть гарнизоны в городах и полевые, но они, как правило, действуют только по мобам или в защите.
- Начинаете с группы из 5 нубов. На раскачку уйдет уйма времени, если нет щедрых дарителей.
- Ходы добавляют раз в час (25) и раз в сутки (забыл сколько, но с особых предметов неограниченное кол-во). Смена дня - в 8.10 утра по Москве. Соответсвенно, ночью ощущается дефицит ходов. Ну и многое решается в последние минуты. Сейчас лимит ходов 1500 (был 750).
- Пре-бета. Делает 1 человек и ещё два добровольца рисуют арты.
Минусы:
- Интерфейс тормозной и неудобный. Чат отдельно от игры. Есть борда, но только для своего королевства. Общение больше на форуме.
- Перемещение только по 1 клетке за ход (в подземельях до 4 клеток за раз) . Кликать приходится много.
- Вики и мануалов нет, только англ. форум. Разраб уже сам не помнит некоторых механизмов игры. Многие вещи сознательно не объясняет.
- Обычно ход просчитывается довольно долго. До 5 секунд и больше при перемещении в данже и во время битв.
- Квесты нужны только новичкам, позже от них только проблемы.
Далее обзор деталей (в процессе написания):
местность
непреодолимых областей нет.
дружина
Максимально в дружине - 8 персонажей. Аватаром игрока является именно эта группа, а не кто-то конкретный. Можно менять состав дружины как заблагорассудится, но в ней должен присутствовать хотя бы один персонаж.
А как случилось, что после 1235 хода королевство Time из довольно цельного куска превратилось в набор городов, а затем и вовсе исчезло?
Отрезали столицу от остальной части страны. После смены дня рандомные клетки обесцвечиваются, а города, не связанные со столицей посредством заклайменной земли, - теряют лояльность к данному королевству. В конце концов эти города станут свободными. Чтобы этого не случилось, надо либо грозно махать кулаком и стращать возмездием, либо строить башни и передавать их королевству. Тогда землю вокруг башни нельзя будет клаймить, пока башню не "перекрасят"/снесут.