Наверное, ты Сид, которому надоела затхлая атмосфера Цив4,5, и он решил попробовать что-то новенькое?
Тут я не понял. Вообще не понял, как скроллить карту, особенно по горизонтали. Колесо по-прежнему масштабирует. По-прежнему, когда "наш" заходит за боковой край карты, его почти не видно, и не видно что там дальше, куда ходить.
Надо написать так:
"Чтоб двигать юнит - сначала активируй его ДВУМЯ левыми кликами"
Интересно: когда вкладка с прототипом неактивна, ФПС падают до 1 - оптимизация?
Видимость у юнита не зависит от того - на равнине он или на возвышенности.
Что-то слишком часто стал побеждать "наш" - за пару десятков прогонов "наш" погиб только раз, это с учетом, что врагов всегда несколько. Уверенность в хэппи-энде уменьшает удовольствие
Как-то мне вроде попался и 3й враг.
А для начала сделать простейшее - чтоб враг нападал, а то и иногда случайно двигался - сложно? Это ж оживит картинку, превратит ее в почти игру: можно будет отступать, проходить у врага под носом.Я что-нить придумаю )
Билд стал 1439. А что, до того их таки было 1438?
renych, круто!
Ведь, и вправду, можно для начала сделать число сингл-плеер и юнитовый бой. Порталы разберут её на ура.
Кстати, ФПС поднялся после оптимизации.
Yorick, нажми на колёсико, не проворачивая, как будто это кнопка. И таскай.
Да, фпс падает до 1 при неактивности - это оптимизация самого флеш-плеера.
В принципе, Реныч сделал часть своей работы на 1м этапе: есть карта, по ней бегают юниты.
Может, пора бы уже отработать взаимодействие разработчика движка с кодерами геймплея - если у скайпистов таки сложился коллектив? Сделать типа генератор шахматных позиций, игру "захвати флаг" - генерируется по паре воин+лучник 2х сторон и по флажку, нужно наступить на чужой флаг - вот и отработаем модель одновременного хода.
Не припомню, чтоб я говорил, что умею. Просто мне показалось (?) что сложился (складывается?) группа людей, УЖЕ УМЕЮЩИХ (я как раз не раз говорил, что не умею) программировать, и желающих что-то сделать в смысле игры.
И я ес-но не собираюсь высказывать претензии, что мол кто-то собрался и не сделал - те, кто ничего не собирался и не сделал (как я), мало отличаются от тех, кто собирался и не сделал.
Просто после удачного старта Реныча я понадеялся, что кто-то так же удачно сможет развить его "наступление". И все, что я могу - просто подчеркнуть, что сейчас самый момент - сделать что-то простенькое, но рабочее.
Если б у меня было знания, умение и навык программирования - ИМХО склепать прогу в несколько десятков операторов было бы несложно.
Сейчас сложилась очень показательная (в 1ю очередь для Реныча) ситуация: если в таком простейшем случае не выявятся люди, готовые подхватить, использовать начинание Реныча - то на что ж ему рассчитывать в будущем, когда понадобится серьезно использовать возможно достаточно сложный его движок?
Что-то не заметно.
То что ты написал выше -- очень сильно напоминает именно претензию.
А разница таки есть -- тот кто собрался и не сделал -- он как никак, а получил опыт.
Который, ты мог бы получить и сам... даже без опыта программирования... например изучая те программы-гейммейкеры что тебе предлагали.
Даже если бы у тебя не получилось, не было интересно... даже просто запуск готовых примеров из этих программ,
уже много бы тебе дал для понимания игр (изнутри).
Надеюсь, у тебя будет не поочередно, а одновременно; при встрече - автобой; параметры юнитов и терры учитываются; т.е. парадигма э-цив остается?
Отработать/отладить ядро. Чтобы не дергать Реныча, для того, чтобы отловить очередную ошибку. Чтобы самому понять, как что должно работать. Не скажу, что всё было ясно и прозрачно с самого начала. Чтобы он начал писать уже для функционирующего на системном уровне сервера.
Кстати, для одновременных ходов можно сделать "камень-ножницы-бумага". А какой азарт... (в восхищении закатывает глаза)