Первый пост тоже наверняка немногие читают. А что мешает добавить ссылку таки в подпись?
У меня победивший атакующий юнит после победы все равно возвращается на свою клетку, и только потом перебегает на клетку побежденного врага.
А ты какие-то бонусы защиты считаешь? а зону видимости, хотя бы как в Циве, планируешь вводить?
Ошибки на вашем сайте:
"Вас приветсвует" привеТствует
"работающий на интеренет" интернет
"создают задания" логичнее "отдают приказы"
"которые выполняюмся" выполняются
"выполняюмся игрой в определенное время, одновременно для всех игроков" - "в определенное время" лишнее, ни о чем не говорит
Непонятно, почему все лежит на http://civ.net-live.ru, а прототип на http://renych.net-live.ru/.
"КонцепциИ" - не слишком ли? Еще только начат прототип, может лучше скромнее - "концепциЯ"?
"Концепции":
"виден игроком" или "видим игроком", или "виден игроку"
"общается с сервером на 443-й порт" - через порт?
"секьюрно" - не слишком жаргонно, всем понятно?
Раздел "Ходопроизводство" по сути описан в "Концепциях" - есть ли смысл выделять в отдельную страницу: если есть - то может туда что скопировать?
"Протоколы": выглядит уже конкретно технически, не беллетристика. Чанки только на "представительском уровне" отменяются? Как-то бы понятнее написать.
С Вики, форума и страницы прототипа нет ссылки прямого возврата на "Главную" ре-сайта.
"О проекте" предполагается что будет отличаться от "Главной"?
Да, осознал еще вариант расшифровки названия "ре-цив": "Цива от Реныча"
В ленте новостей хорошо бы давать ссылки внесенную новацию: если это напр. новый юнит - то ссылку на прототип, чтоб подбивать людей сразу пощупать новое.
Так я вроде это и делаю в пределах возможного.
У меня в Опере по Ctrl+F5 перезагрузки нет.
Надо бы написать, что наш юнит - зеленый; что "Num lock" должен быть выключен; что нужно дождаться, пока на наш юнит укажет синяя стрелка - только тогда его можно двигать, а то у меня не сразу срабатывает - синяя стрелка появляется только после клика И движения мышой.
Что-то за несколько раз у меня все время выпадает наш только воин, а хотелось бы и лучником побить - у лучника сила больше? а защита? а вообще параметры какие-то есть же, раз есть полоса здоровья?
Появилось несколько врагов - интереснее, еще интереснее было бы, чтоб и наших было несколько, и чтоб враг тоже нападал, ну а чтоб совсем класс - то чтоб все это двигалось одновременно И тогда наверное нужно к юнитам цеплять стрелки-указатели приказов на перемещение: чтоб отдать приказы нескольким юнитам, дать команду двигаться, и при встрече с врагом - АВТОБОЙ.
А что за кнопка внизу "Сервер" хелловордит? Попробовал ему написать "Hello, server!" - а он и дальше хэлловордит.
Реныч, кораблик скоро по морю поплывет?
...а если прицепить к прототипу возможность задавать команды парой игроков - то уже можно и разыгрывать мини-партии хотя бы 2х2, типа: заходит человек посмотреть прототип, а там позиция, и прога пишет: "сделайте ход", или если уже кто-то сделал ход - пишет "ваш ход", прога отыграет бой, остальные смогут зайти и посмотреть, какие были команды и какой результат.
И реклама проекту
Я уже писАл, что так было в CivIII. Я повторил.
В ближайших планах
на http://renych.net-live.ru/ старая версия. не играйте в неё
ReFlash предполагал такую расшифровку. RE:CIV не моя идея.
нужно кликнуть по карте, она выделится жёлтой рамкой и можно "играть".
Обращаюсь ко всем: если есть желание - могу нарисовать инструкцию - как добавлять к игре юнитов из CIVIII. На один юнит уходит минут 20.
Из программ требуется Photoshop, Adobe Flash и текстовой редактор. Обещаю всех новых юнитов опубликовать.
параметры у всех разные, но в бою они не учитываются ПОКА.
Это кнопка и поле для отладки.
А вообще все ошибки и глюки можно (если есть желание) описать вот тут. Дойдут руки - причешем форум.
Вопросы начинают повторяться - пора ФАК заводить?
Так поправь ссылку в "Общие сведения об игре".на http://renych.net-live.ru/ старая версия. не играйте в неё
Да я-то понял, просто предлагал НАПИСАТЬ об этом над картой - потому что сам пару раз не понимал, почему оно не работает - а я ведь настроился разобраться, а кто-то пару раз подергает, не работает - и фиг с ним.нужно кликнуть по карте, она выделится жёлтой рамкой и можно "играть".
Ну Аку ж говорил, что пока никого нового не берут - я и не лез. (Уже отправил запрос на регистрацию). Потом, обсуждать детали здесь - это ж реклама проекту, не? Здесь же основная масса циверов топчется.А вообще все ошибки и глюки можно (если есть желание) описать вот тут. Дойдут руки - причешем форум.
P.S. отдельный респект команде НашФанатиков - что терпят это "безобразие"
Добавлен анимированный курсор перемещения юнита.
Стало возможно перемещать юнита мышкой на расстояния.
Изменилось управление - теперь перемещение карты - средняя кнопка мыши,
редактирование карты - Ctrl+ЛКМ
Теперь клиент требует самую последнюю версию флэш-плеера - 11.2
Исправлены незначительные баги.
Постоянная ссылка на клиент
Реныч, ты молодец - считай, пол-игры уже сделано
Особенно это интересно звучит с учетом того, что среднюю кнопку (клавишу?) на мыши последний раз я видел много лет назад. Имеется в виду колесо-кнопка? А масштабирование как? Не понятно в этом месте, в Циве было подведешь стрелку к краю карты - и карта туда скроллится.Изменилось управление - теперь перемещение карты - средняя кнопка мыши,
Т.е.? игра на подходе?Ждём сервер
Хорошая была команда "С" - центрирование карты по активному юниту: вот у меня кусочек суши с активным юнитом спрятался за рамкой статуса справа внизу - куда ему тянуть стрелку приказа?
Предлагаю чуть усовершенствовать: если даешь команду напасть на врага - иногда враг бьет первым, идет в контратаку; если твой юнит пробегает мимо врага - враг часто бьет первым
P.S. "Build 1438" - это звучит круто
Чуть усовершенствую предложение: генерируется позиция 2х2 - воин+лучник против такой же парочки; 1й игрок отдает команды, невидимые 2му, подписывается ником; 2й игрок - то же самое и нажимает кнопку "сыграть"; при встрече юнитов - автобой; у кого больше юнитов осталось - победил, 3 очка, сопернику 0; одинаково юнитов осталось - ничья, по 1 очку; ведется таблица с суммой набранных ником очков И/ИЛИ таблица средних за игры ника результатов.
Все - практически готовая игра , есть основные атрибуты всех игр - поединок умов , бой, таблица достижений.