Peter, это я заряжаю renychа оптимизмом Он ведь позиционирует свою игру как полную копию Цив1. Вот я и указываю ему, что ежели он делает полную копию, то ИИ должен быть не хуже, чем в Цив1
Дай-то бог, renych, дай-то бог тебе создать ИИ хотя бы уровня Цив1
Иначе полная копия не получится
Эта "архаичная" графика лучшая для глобальной стратегии "Мультяшную" графику Цив4 и Цив5 я на дух не переношу Графики уровня Цив3 для глобальной стратегии более чем достаточно
Уж лучше графика Цив1, чем графика Цив4-5.
Ну движок-то, может быть и способен, но зачем столь навороченная графика в глобальной стратегии? Чтобы вызывать жуткие тормоза и вынуждать пользователя покупать последние модели видеокарт? Ты еще скажи, что обязательно нужен одиннадцатый Директ Икс
Лучше бы эту мощь процессора и памяти на ИИ пустить
Интересно, каков будет уровень ИИ в Civilization I Remake?
отличная идея. главное достоинство, в отличие от сотен подобных прожектов у этого есть шанс реализоваться. имхо именно цив1 и имеет смысл реализовать, баланс там был отличный, геймплей тоже. если базовый движок цив1 будет реализован, тогда можно помечтать о новых фишках. чего мне жутко не хватало в цив1 - игра против людей. тут я понимаю я и получу игру где заметная часть игры будет дипломатия с живыми людьми. единственно, что меня беспокоит, что совсем без изменений мультиплеер будет проблематично рубиться. в детстве мы пытались рубиться в хотсит на цив2 (самопальный), все было хорошо до определенного момента, но когда у каждого на ход уходило по 15 минут, становилось скучновато ждать двух-трех противников и после определенного момента энтузиазм оставался лишь у меня.
думаю, что если идея именно в мультиплеере, придется все таки что-то придумывать для ускорения ходопроизводства. хотя бы юнитам режим разведки и автоулучшений включать.
Меня в 5-ке F-10 спасает, ибо даже при минимум детализации и с 2-мя импровизоваными кулерами мой ноут за щитаные минуты нагревается до 103 по Цельсию и всё)))
Да и ждать между ходами действий компютера по сровнению с той же Цив3 неимоверно долго.
И ети все неудобства изза графики, какая в таких играх имеет второстепенное значение.
А новую машыну только ради Цивы покупать кисло.
Поетому нащет архаичной графики полностью согласен
А автору топика - ентузиазма и сил!
Это как раз в пятерке есть 2D режим, хоть и слишком схематичный, хуже, чем в Цив1 Но приходится лучше терпеть его, чем жутко тормозную "мультяшную" графику
А в четверке как сделать подобное 2D режиму пятерки?
Да, 2D режим классная штука
Да, renych, ты главное не пропадай, излагай подробно все детали, котоые ты реализовал
Вопщем так...
Новостей много и все хорошие :)
Самая главная и основная - я решил не ограничивать возможности будущей игры физикой и графикой Civilization I.
Отныне движок поддерживает... тадам!.. изометрию!
Без лишней скромности скажу - была проделана огромная работа. Я полностью переписал весь код с нуля, с учётом того,
что на нём в итоге можно будет построить любую игру типа Цивилизации. Для демонстрации возможностей я взял графику
из третьей части игры. На данном этапе игра генерит ландшафт и позволяет его редактировать.
Всё пока ещё очень сыро, но вот первые результаты:
Тему в пору переименовывать.
Движку даю кодовое название Civilization ReFlash
красиво. глядя на новый дизайн подумалось раз уж пошла такая пьянка, может за одно с дизайном не хотите ли и концепцию сменить ?
цив1 прекрасная игра, но она явна уже не станет хитом мультиплеер. в концепции цив1 мультиплеер упирается в то, что необходимо ждать пока сделает ход соперник. но этому есть работающая альтернатива, когда неограниченое кол-во игроков одновременно формируют задание, а сервер в согласованное время проводит расчет хода и отдает флеш-клиенту отчет с изменениями которые произошли в мире. игрок снова формирует задание ...
в конце 90х существовал прототип такой игры, немного опередившей время. проект назывался e-civ. тут есть тема, где мы вспоминали основные концепции e-civ. я играл, на мой вкус геймплей был потрясающий. если внести пару изменений, думаю у этой концепции больше шансов в мире жаждущем мультиплеера
Пожалуй я склоняюсь к тому варианту, что буду разрабатывать универсальный движок игры.может за одно с дизайном не хотите ли и концепцию сменить ?
Который позволит построить на нём игру в стиле CivI - CivIII или CtPI - II.
Параллельно, для отладки и демонстрации возможностей буду собирать на нём игру.
Какую именно - пока не решил, ещё много чего нужно сделать, но по скольку художник из меня скверный,
буду брать графику из CivIII. Лишь по тому, что она технически доступна.
Если кто сочтёт идею достойной того, чтобы сделать из неё свою игру, то готов это обсудить
движок который мог бы иметь и одновременное ходопроизводство и последовательное как в цив1 будет очень не просто. но если кто-то возьмется за новую инкарнацию e-civ готов поработать, немного знаю пхп, но сам я ораклойд.
e-civ клиент выглядел вот так
точками обозначен маршрут, коняшка прошла через город. но это не совершившийся факт, это задание. вполне вероятно, что на маршруте движения обнаружиться враг, с ним пройдет сражение и этот юнит погибнет. у вас есть идея как такую концепцию совместить с концепцией последовательных перемещений цив1 ?
Я не люблю флэш и не считаю, что на нём можно делать хорошие игры, но то, что игра будет доступнаНа флешах?
в любом браузере - будет её основным конкурентным преимуществом )
Для начала не коммерческую, а там видно будетИгру опенсорс или коммерческую?
Точно не opensource. Но исходники разумеется покажу, если найдутся ещё программеры.
Ну менеджер задач с веб-мордой или форум сгодятся. Не SVN же подниматьЕсли опенсорс, то будеш определятся с площадкой,
чтобы было где хранить/смортеть исходники, обсуждать и т.п.
советую вам посмотреть на html 5, в ближайшее время он сильно потеснит видимо флеш.
http://www.ixbt.com/soft/browsers-ha...leration.shtml
хотя если вы начали писать на флеше.. наверное не стоит менять лошадей на переправе
renych, крут!!!
Peter, про флеш и хтмл5, взгляни, пожалуйста, статью: http://flashgameblogs.ru/blog/html5/969.html
Охренеть!
А может, с такой увлеченностью все-таки дело кончится четверкой для смартфонов?
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Да. Это разумно.
Тогда явно нужно по-другому общатся.Для начала не коммерческую, а там видно будет
Точно не opensource. Но исходники разумеется покажу, если найдутся ещё программеры.
Не через форум, а лично.
И наверное стоит не на этом форуме, а там где програмеры больше кучкуются.
Здесь вое Свипер засветился тем,Ну менеджер задач с веб-мордой или форум сгодятся. Не SVN же поднимать
что организовал сервер со всем этаким.
Возможно имеет смысл тебе с ним пообщатся -- может найдете общий язык.
Главный вопрос -- сойтись с тем, кто не просто языком чесать горазд. )
Вряд ли.
Я сам так думал 2-3 года назад.
Но с того времени что-то не потеснил... потому сомнительно.
Вообще, можно конечно попробовать оседлать какую-то новую технологию,
но тогда все будет зависить от того -- как она будет стартовать.
Требовать от пользователя загружать, устанавливать и настраивать что-то ради веб-игрульки,
это изначальный фейл самого подхода.
Viva э-циверам, Дэсперадо
Все, еще один пошел писать "движок". Значит, можно делать ставки - как быстро исчезнет "в тумане войны": пока там все исчезали, кто собирался делать движок, solid ground, "непрерывный мир", 3Д-шар из трианглов и т.д.
Тут +1.но по скольку художник из меня скверный, буду брать графику из CivIII. Лишь по тому, что она технически доступна.
Т.е. трамвай еще проектируется, или только начинает делаться, но на нем уже пытаются ехать?Параллельно, для отладки и демонстрации возможностей буду собирать на нём игру.
Я пока точно так и не понял - в чем идея. Но еще раз подписываюсь под словами Дэсперадо: если что и делать - так игру в стиле e-civ. Первый полезный шаг ты уже сделал - решил взять готовую графику, причем слава богу, что не из Цив4,5 (6,7...) (хотя мне больше нравится графика КтП2, и язык там был свой, SLIC). И расчитывать на браузер - правильно, если целиться на мультиплеер.Если кто сочтёт идею достойной того, чтобы сделать из неё свою игру, то готов это обсудить
Но сделал и крайне вредный шаг - делать универсальный движок. Это пока всех любителей и сгубило - я таких уже немало видел, кое-где даже пытался участвовать - на уровне разговоров правда, как справедливо заметил бы Аку . Посмотрим, что получится - как правило, такой крутой замах на универсальные движки быстро заглохает.