Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Тогда правильнее такую битву называть переломной. Но не решающей. Слишком много войск, распределённых по территории, чтобы убить их быстро. Правильно Буддах процитировал про генеральное сражение.
Проводить аналогии между ВОВ и Цивилизацией нужно осторожно. У тебя с другом больше похоже на средневековый ход войны. Зато подтверждается, что лучше сдать город, чем слить армию. Прав был старик Кутузов.
Полностью согласен. Разработчики попытались ограничить державы-монстры недостатком счастья. По-моему, это не работает. Счастья от чуд, ресурсов, политик и построек хватает, чтобы захватить все столицы (даже 21 штуку), при этом разрушая остальные города. Эндшпиль можно провести при счастье в минус. Тут бы и включить распад империи, но всё выливается только в появление красных партизан под городами, снижение производства и роста городов, когда это уже и не нужно, и ослабление силы войск, когда давишь массой, прокачками и всех практически разбил. Правильнее научить ИИ оценивать реальную силу человека и объединяться против него. Хотя я успешно воевал против всего мира одновременно на карте с архипелагом. Полтора десятка фрегатов хватило, а проблема ИИ в неумении координировать военные действия.
А я вот не понимаю, зачем в игру будут внесены юниты первой мировой. Построишь такой танк, и уже надо апгрейдить в modern armor?
С танком я, конечно, немного преувеличиваю, но по-моему в современных эпохах темп игры слишком стремителен и так.
Для любителей исторического периода лучше бы правильный DLC сделали IMHO.
Причем нужен не просто распад государства, но и распад армии. Вон в первой колонизации было же, что при объявлении революции города с недостаточным показателем свободы переходили за короля и солдаты лоялистов так же. Т.е. при таком распаде терялась часть армии. И дальше как бы не особо по воюешь.
Вот бы в цивилке механизм революции + партизанского движения + война за независимость колоний. Было бы в разы интереснее играть. А если еще и добавить объединение против агрессора. Да и всякие договоры против использования ядерного оружия.
Эх... мечты мечты...
не то чтобы не работатет, это заведомо неправильный путь!
основная суть - это распад государства по время анархии (или в мирное время, но с очень низкой вероятностью), с различными модификаторами, которые бы уменьшали или увеличивали вероятность распада (всё сделать таким образом чтобы государства стандартных размеров 5-6 городов не страдали от этого (вероятность была бы минимальная), а большие державы имели высокую вероятность).
как следствие: ввести специальную шпионскую миссию "интервенция", которая будет переводить целевое государство в анархию (причём она должна выполняться на за один ход а в течение нескольких, например запустил шпионскую миссию и шпион становится неподвижен на 5 ходов и если самого шпиона за этого время не выявили, то через 5 ходов она выполняется). соответственно и миссия будет стоить будет недёшево, это всё само собой разумеется.
всего лишь два малых нововведения и игра сразу преображается.
например, ввести для каждого юнита такое понятие как "город-родина", и при отсоединении искомого города юнит переходит на его сторону . но это уже мелочи... тут можно придумать кучу параметров
это в BTS легко можно сделать, например, просто разрешить колониям через 30 ходов после основания объявлять войну метрополии и выходить из вод вассалитета
это уже мелочи
Почитал сейчас на википедии про Мидуэйскую битву. Там написано, что американцам повезло со временем подлёта девятой (!) волны самолётов, атакующих японские авианосцы. Восемь первых в основном слились. Такое ощущение, что обе стороны заваливали друг друга трупами и железом, пока кому-то не повезло.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Про злокачественное образование -- это пять+++! Хороший каламбур. Мне понравилось.
Что касается распадов больших империй, то есть в реальности такой механизм. По крайней мере, я его планирую.
Но вначале я хочу, чтобы каждый из многоуважаемых циверов положил руку на сердце и спросил себя (свое отражение в зеркале, своего виртуального хомячка, нувыпонели) -- а хотите ли вы, после трехсот ходов дикого раша, десятка головоломных договоров, после жертв и репараций, чтобы ваша империя вдруг рухнула просто потому, что это "реалистично"?
Как минимум, от противника должно потребоваться не меньше усилий, чем от вас! Например, маленькая Япония начинает яростно огрызаться, бомбить базы США в Тихом океане, распылять бактерии и отраву (отряд 731), а в конце концов всё ее население просто превращается (по современным меркам) в террористов. Что вызывает среди населения США всякие нехорошие мысли ("Вишь как оне! Может, и правда?!"), разброд и шатание (на самом деле, векторы отдельных людей теряют когерентность, общество начинает расслаиваться). Распад -- не распад, но "после событий 11 сентября Америка уже никогда не будет прежней".
вот у меня уже есть 3 вассала и я занимаю полмира. ВСЁ! дальше можно не играть, игра закончена. в новых городах ставить стандартную очередь построек и забыть про них. в новых городах длинную очередь на создание военных юнитов, тупо собирай юниты в пачки и закатывай в асфальт остальную часть мира. Так вот, я выступаю за то, чтобы игра на этом не останавливалась, а переходила на новый уровень, на уровень политики, шпионских игр и дипломатии.
вообще к чему это?
Согласен. Я в большинстве случаев даже не успеваю уникальных юнитов своей цивилизации опробовать толком. Даже если их два. Расширять выбор юнитов - явно лишнее, тем более в новейшем времени и дальше. Лучше бы шли по пути увеличения числа уников на цивилизацию. Не по два, а по три, допустим.
Тащемта, в четверке именно так и было. Мне как-то не хватило трёх тайлов до доминирования когда начался коллапс и я потерял всю армию.Сообщение от sweeper
В четверке, когда играешь на раннее доминирование, идёт стремительное расширение и золото может проседать до -100 в ход (особенно если нет каст), расходы покрываются за счет накопленного заранее + с захвата городов, но иногда этого может не хватить...
Ну да, согласен. Для настоящих фанатиков нет ничего невозможного, как бы разработчики ни старались "сбалансировать" игру. Помнится, в тройке захват земного шара - это был прямой путь к успеху, а когда вышла четверка, казалось, все - захватить мир уже невозможно, татаро-монгольский стиль игры ушел в прошлое! Великим завоевателям и душегубам вставили целый букет палок в колеса их боевых колесниц: преимущества защищающихся, невозможность нападения при открытых границах, дороговизна войны из-за содержания войск и штрафов от числа городов и т.д. В общем быстрая военная экспансия, на первый взгляд, каралась экономическим коллапсом. Но нет, научились татаро-монголить и в новых условиях.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!