Чего это понизил? До этого играл на принце, поставил царя, т.е. +1 уровень сложности, а компы от этого превратились в белых мышек.
На бессмертном уже играешь не для души, а начинаешь гонку, чуть протупил и все... Это я прошлые 4 части из спортивного интереса на последних уровнях сложности проходил. А теперь так, для души чисто расслабится. Удивило просто что на среднем уровне сложности комп более агрессивен чем на выше среднего...
по поводу патчей ничего не слышно? компьютер туп, как пробка ну и дипломатия недоскональна (отвечай всегда всем дружелюбно и ни кого не осуждай и не заключай дружбу - больше всего друзей будет, иначе сантабарбара - все на тебя обижаться начинают)
Последних несколько игр играл на большой -стандартной карте с 16-18 ИИ и 8-10 ГГ на императоре, пангея, эпик. Специально отсиживался, только защищаясь с 2 -3 городами. Больше половины вначале, а позже - почти все чудес строить успевал, да и за время всех воин почти ни одного юнита не терял. Наблюдал еще, как ИИ между собой воюет - это facepalm: генералов без защиты подставляет просто на соседний тайл с врагами, тут же теряет, войска как то подводил не группировано - тянулись вереницей по одному, иногда по два в рядочек и тут же расстреливались (рельеф позволял вести их линейно), рассредотачивал по 2 - 3 городам, где их, естественно, постепенно расстреливали. Лучников и арту тянул впереди без прикрытия, вобщем - просто слив войск был. Компы с древним вооружением, соседи, объявляли войну, на границе потолпились, я не нападал, через N ходов приходили мирится, отдавав свои ресурсы и деньги, зачем спрашивается. Елизовета - та вообще на союзный ГГ привела кораблей без войск и они с ГГ перестреливались, естественно все коробли потоблены были, тоже слив войск. Как то медленно города растит комп. Короче к середине игры, становилось скучно просто играть от того, что мне никто ничего противопоставить не мог. Все строишь, почти все ГГ твои, войск полно, денег тоже особо уже девать некуда. Ну и потом просто с маленькими задержками на лечение захватывал города компов, иногда на несколько фронтов. В общем тут еще молотком и напильником ИИ равнять.
Это я пишу не в упрек игре, много инноваций нравится, много изменений в лучшую сторону, ну до ИИ явно руки не сильно дошли у разрабов.
ну в 4ке пошустрее был, а с модом better ai- так вообще иногда мог подпортить жизнь. Там засчет другой механики боя, при равных войсках у тебя по-любому были потери войск хотя б. Даже если город берешь - нужно было вначале пустить на слив как минимум часть арты, ну и при том рендоме еще кого-то терял, тут же удается с ним воевать вообще без потерь войск
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Я вот пока не совсем понимаю удачность решения в Циве5 одна клетка - один отряд. Чем это лучше по сравнению с множеством отрядов на одной клетке как было в передыдущих цивах?
Да ,несомненно что при таком варианте тактика боев по идее должна становится ближе к шахматной игре , что радует .Но на практике в игре по инету с людьми ,у меня выходил какой-то дурдом)). Играл на небольших картах с 4-6 игроками , дабы не ловить долгие тормоза в игре. Если противники более менее равные , то уже к началу средневековья у всех по 5-7 городов в среднем и куча войск , из которых сразу делаешь многошеренговый фронт к противнику при возникновении войны. Противник делает тоже самое. В результате никто не может пробить фронты. Особенно в узких местах меж горами или морем. На море практически тоже самое.Тоесть обойти фронт войсками по морю тоже не реально. В предыдущих цивах достаточно было насобирать войск по больше чем у противника, собрать их одной стопкой и перемолоть стопку противника.Главное было не проспать и отслеживать скопления противника. Здесь же , в пятой циве ,уже в средневековье ,можно забить все клетки отрядами и получается несусветная толкотня на карте, так играть очень неудобно по моему. Если только играть на больших картах и пытаться выносить соперников на древней и античной эпохах ,пока ещё у всех мало войск.
поменял для всех юнитов-лучников радиус с 2 на 1, так что на 2 бьют юниты только начиная с катапульт (и английский йомен, у него прокачка "радиус"), жить стало весело
ещё такое наблюдение: великий адмирал может плавать по океанам до изобретения навигации, как полинезиец
Что за бред? Какие многоширенговые фронты? Тесни, обстреливай, прокачивай ... ты получаешь больше опыта атакуя, чем он защищаясь. Стрелки стреляют издалека ... на море та же петрушка, добивай корабли противника Каперами, свои уводи ... флот вырастит на глазах
Даже при равных армиях харас - пойдёт на пользу.
В принципе правильное решение. Сам о подобном думал. Хотя было бы интереснее в разы чтобы радиус у луков был 2, но в радиусе 1 сила 100%, а в радиусе 2 только 50%. Да и +1 к радиусу у английских лучников - это неправильно. Английский длинный лук может и стрелял дальше, но пробивная сила на большом расстоянии терялась.
Преимущество любого лука перед арбалетом:
- лук скорострельнее
- из лука можно вести стрельбу навесом
Исходя из этого, можно сделать арбалетам радиус 1 и силу выстрела больше чем у лука. Лукам радиус 2 но на втором радиусе штраф в 50% силы и дать второй выстрел (как у "Чо-ко-ну"). Самим же "Чо-ко-ну" радиус 1 (как у арбалетов) силу чутка выше чем у луков но ниже чем у арбалетов и два выстрела. Английским лукам вместо увеличения радиуса увеличить дальность перемещения ("Конные лучники делятся на конных стрелков и посаженную на коня пехоту(английские пешии лучники времен столетней войны к месту битвы прибывали верхом, спешиваясь перед боем).").
Вот так будет действительно интересно.
Но это в XML не сделаешь, тут программать нужно. А мне некогда =(
zombie_113, дельные вещи про дальность стрельбы говоришь. Есть же пулеметы Гатлинга, которые стреляют вплотную, значит и лучников с арбалетами такими же можно сделать в XML наверняка, даже если не заморачиваться с пробивающей силой. Хотя по мне так лучше увеличить дальность пулемётам до 2, а гарнизонам после открытия пороха - до 3х. И позволить одновременно держать в городе артиллерию и пехоту. Можно ж корабли держать одновременно с юнитами.