Нарвался на двух драконов
http://www.youtube.com/watch?v=CSZdXMZo4Fg
А еще кто-то бился сразу с двумя и более драконами?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=Ip7QZPw04Ks
А вообще главное - отковать подходящую снарягу и зачаровать ее. Вообще можно никого не бояться, даже колдунам. Любимый фокус - 4 шмота на -25% и более к стоимости заклинаний одной школы (типа Destruction) - и все бесплатно. Смотрю, как моя последовательница шинкует все дреморным вампирским мечом, и понимаю, что воином играть будт интересно только поначалу.
Ну, в Обливионе тоже Хамелеон 100%, Отражение 100%, Поглощение 100%, иммунитет к магии 100% и проч. есть где-то уровня с 25-го, если напрячься. Однако это особо играть не мешает, - всегда можно или сложность поднять, или примочки эти не пользовать.
Я и так на верхней сложности играю. А вместо "не использовать" надо вообще-то "не создавать" дисбаланс - это вопрос к качеству геймплея. Притом что и баги через два квеста на третий приходилось консолью править. Так что даже после трех патчей продукт сырой, и хотя и неплохой, но до Массэффекта по геймплею ему далеко
Вот с этим согласен. Особенно бесит что если зайти в воду примерно по пояс, то мало какие враги с суши тебя атакуют.
А вот с этим... Сколько играл в Скайрим, ни разу ни одного квеста с багом самого квеста не встретил.Притом что и баги через два квеста на третий приходилось консолью править. Так что даже после трех патчей продукт сырой, и хотя и неплохой, но до Массэффекта по геймплею ему далеко
Однажды встретил баг во время квеста, но он сам по себе был (не работали кольца на двери с когтем в Корваньюнде), два обычных релоада с сейва перед дверью все исправили.
И еще не понятно мне как магом к 25-ому можно что-то делать на мастере, если не вложится в начале только в нужные школы магии. Если вкладываться в зачарование, то выходит что ты врагов по часу убиваешь. И толку тогда ?
Аналогично в принципе для всех кроме танков (тяжелая броня+щит), там после 18 уровня при любом раскладе уже персонаж не убиваемый становится и убивают лишь если лень все контролировать во время боя.
Ну, алхимия, чары и кузнечное дело развиваются автоматически - просто грейдишь все найденное, зачаровываешь и потом продаешь. А в алхимии есть ряд очень дорогих зелий (а чем дороже, тем эффективнее растит скилл), типа Невидимости, Паралича или (палец великана + пшеница), позволяющих раскачать скилл с 50 до 100 как нефиг делать. Так что врагов я по часу не убиваю, тут у меня все в порядке, а вот что на Мастере я 3 деслордов соло могу убить на короткой дистанции без саммонов, не пропустив ни одного удара - вот это дисбаланс.
Нужных школы магии 2 - деструкция и вызывание (зачарованное оружие и соултрап для соулгемсов, мороз для танка, огонь для целеуказания и помощи дамагу от огня, дремора - для смерти всему живому), все остальное можно не качать, так что проблем с их развитием не вижу.
С багами - видно, так мне не повезло, бывает.
акотс, так для деток должен быть свой уровень, а не Мастер. А то прихожу в эльфийское посольство и выношу, даже не уворачиваясь. Несмотря на возможность отдавать команды в паузе и самонаведение атак, в Драгонэйдже (особенно 2м) и Массэффекте нетанк не может стоять под ударом.
Отдельный вопрос - адово количество бабла и невозможность его потратить, даже без алхимических зелий по 2000.
В общем, ландшафты красивые, люди страшные, боевка так себе, баланс хреновый, ждем 6 марта.
Детки как раз очень любят на самом сложном уровне гонять и очень недовольны, когда что-то не могут пройти. В этом плане DLC для FO3 значительно более сбалансированные. Но сколько шума и крика было, что всё там так очень сложно... DA и ME сделаны другой компанией для несколько другой аудитории. Продукты от Бетесды все-таки отличаются безусловно в худшую сторону в плане баланса всегда. Что странно, это только добавляет им популярности, а Бетесде - денег соответственно.
Нормальная маркетинговая стратегия для компании, но я из нее выпадаю. Для воина интригуют первые уровней 15, а этого недостаточно для переигрыша. Для сравнения можно взять тот же Массэффект-2, который я прошел всеми классами, кроме солдата, из-за качественно различающегося геймплея
Ну, Скайрим все-таки местность горная и северная, - так что вымораживание вполне естественный процесс. Интересно, а старые трюки по лазанию не работают? В Обливионе на лошади можно проскакивать сильно выше, если аккуратно, а местами можно было перепрыгивать, если прокачать акробатику и есть хоть что-то наподобие ступенек. Также если хорошо прицелиться и заманить огра под нужным углом, то он может героя "запулить" довольно высоко. Или "засаммонить" какую пакость, которая сильно швыряет (дремора-лорд лучше всего работает) с аналогичной целью. Также можно прыгать по кисточкам, хотя процедура требует сильного навыка, и в случае неудачи падать очень больно. Наверняка что-то должно быть такое.
тут не столько даже сами горы, сколько тупой логистический ИИ спутника - идет только по дорожке без прыжков - вот и приходится гору кругом обходить. А так-то тут тоже всякие забавы есть, хотя высоко запулиться не получится (или не нашел). Зато с любой верхотуры спуститься можно, главное, чтобы угол не отрицательный был.