Привет, Yorick.

Почему ты пишешь "очередную браузерку"?
Я же назвал особенности типа юнитов и затенения карты - это как раз стратегические черты добавляет в игру и массу тактических возможностей.
Кроме того у большинства игр этого нету.

Интереса пока мало - согласен - но это только первая бета версия - что было то и показали - не стоит судить сразу строго.

Прочитал твой пост насчет Реалистичной стратегии. Со многим согласен и многое показалось интересным - по возможности попробую применить в нашей игре.

Мастерская Юнитов: у нас ресурс лошадей накапливается количественно и строить конных юнитов можно за лошадей 1 к 1-ому. + в будущем тоже будем придерживаться этой тактики для других ресурсов и юнитов.

Непрямое управление: это у нас в планах как платная опция. Но возможно будет и бесплатной. Заключается например в том что в твое отсутствие или бездействие в городах строится то чего не хватает в данный момент жилья, складов для ресурсов и т.д.

Наличие снабжения и пополнения, затраты на перемещение: это может стать геморроем для онлайн игры. Нужно будет срочно уйти - не вернешь юнитов - все подохнут. Но можно конечно автоматизировать.

Близкое к реальному соотношение скоростей: ну в онлайн играх ты общаешься с реальными игроками - где еще более реальная дипломатия?!

Одновременные процессы: ну это само собой для онлайн игр. Правда поставить на паузу нельзя. =)

Мы как-то обсуждали вопрос о том, как дать игроку спокойно поспать не беспокоясь о том, что на него нападут.

Пришли к таким условиям:
- игрок должен завести ВСЕ свои юниты в города.
- на территории игрока не должен находиться ни один вражеский юнит.

Если эти условия выполнены то он может нажать заветную кнопку и на 10 часов залочить свою территории от нападений. Перемещаться по ней можно будет но нельзя атаковать ни города ни улучшения. Игрок может выйти из этого состояния в любое время. + лимиты и ограничения на этот процесс чтобы не злоупотребляли.