Так это же самый драйв! Для этого и играют! =)с RTS же будет кашмар, я представляю, что мой разведчик нарывается на чужую армию, армия идет в мою сторону. получается у меня всего несколько минут на то, что бы написать письмо и попытать заключить мир, выстроить оборону, переключить стройки в городах. короче все в жуткой суматохе, на обдумывания и координацию с союзниками времени не будет. нужно будет срочно юлозить мышой.
2Armin
не, с паузой это совсем не то. это не решает проблем в большинстве ситуаций. у меня идея делать паузу каждые N минут для всех игроков одновременно по расписанию не зависимо от условий. это даст отдохнуть от нудной рулежки и взглянуть на ситуацию глобально, подкорректировать производство, заняться дипломатией и т.п. но и главное, что бы ночью ничего не происходило. хотя в рабочие дни ...
архитектура интересует. вообще я наверно ораклойд, но на пхп когда-то писал, сейчас вот на пхп парсер текстов пишу, но уже скорее манагер/админ, чем программер. правда с хтмл и жаваскрипт практически не сталкивался, гуями отдельный чел занимался. можно в личку тут или на майл ono (at) inbox (dot) lv
в теории какими-то вещами мог бы помочь.
не знаю как другие но если мне захочется такого драйва я запущу классический RTS типа старкрафт. т.е. мне кажется ниша эта занята хорошими игрушками, а вот игры где бы можно было посидеть подумать, покрутить разные варианты в голове, скоординировать каждую деталь с союзниками ... вот такой до сих пор нет.
Первый раз когда ты нападал там было в защите 20 охотников + 5 защиты жителей - а у тебя только 10 охотников - тут все ясно.
В городе осталось 16 охотников после первого нападения.
Второй раз ты нападал 13-ю охотниками на 16 охотников + 5 жителей. И опять проиграл оставив в городе 10 охотников.
Там видимо отчеты глючат Или ты не правильно понял их. Если ты проигрываешь то ты не видишь с кем воевал точно - видишь только население города = 5. На самом деле там были войска.
Использую Оперу. Зарегистрироваться не удалось, окно молча стоит при заполнении формы и нажатии на "Зайти в игру", но таки закрывается при нажатии на "закрыть".
При просмотре демо версии первый негатив - белые буквы на светлосером фоне очень плохо читаются.
да, формулировки надо бы поправить. нужно однозначно указать, что сила защиты не известна. если все погибли под стенами наверно оно и правильно. сегодня добил защиту того города, но оказалось захватить его низя зато разобрался с едой и производством в городе, тоже не очень очевидно. я пару раз тыркнул правой клавишей - там бровсерная менюшка показалась и я больше правую клавишу не использовал нигде. в общем нужны описания поподробней, для таких остолопов как я.
2Peter
в Warlords я в детстве играл, точно в первого, второго щупал, но не помню играл ли плотно. там на сколько я помню замки и местность были зашиты насмерть, зато ходопроизводство - да, правильное
в W3 местность генерируется генератором или создается сценарий человеком. Ходопроизводство в 2 режимах - одновременные ходы и пошаг для игры по почте.
Сейчас играют в основном по почте. Над одним ходом думаю до часа, игра занимает примерно 20 ходов (минимум было 5, максимум 50 у меня - зависит от противника и местности). Перед игрой участники создают игровой набор: армии, герои, мана и т.п., то есть нет предопределенных "рас". Одна из самых мощных стратегических игр имхо.
Дипломатия однозначно необходима! В этом-то вся соль игры с другими "живыми" оппонентами. А что бы не загружать окно с дип. связями, можно ввести по умолчанию нейтральную позицию и два состояния - война, мир. Оно можно будет разбить на приемлемые для чтения сектора, а там уже и связи прорисовать.
Кстати - обряд захоронения и тотеизм не исследуются. Т.е. их выбрать даже нельзя.
Приятно удивлен игрой.
Но графа у неё больно знакомая, не ну Alexandra случаем?
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Radmir_Tzareff, у нас дипломатия будет проходить на уровне государств а не на уровне игроков. Государство = объединение нескольких игроков - 10 или 20.
Так что количество государств будет намного ниже количества игроков.
Оно от глины зависит которая немного дальше расположена.Кстати - обряд захоронения и тотеизм не исследуются. Т.е. их выбрать даже нельзя.
Чехарда с исследованиями из-за того что их зависимости постоянно менялись - сейчас вроде устоялось все - меня текущий вариант устраивает - Но верстку еще не подправили страницы исследований. Она будет серьезно дорабатываться в ближайшее время.
2Armin
потыркался пару дней. пока получается томагочи еще страшней, чем Celentania. пауза которая я думал поможет наверно мало, что изменит, разве что еще затянет и так не спешный ритм игры (поселенец похоже 3 дня строиться будет) . залочивание на 10 часов на мой взгляд тоже мало чего дает, все равно оставшиеся 14 часов в сутки никто неусыпно, даже если очень захочет караулить тамагочи не сможет. в общем на мой взгляд пока это получается точная копия провалившегося проекта Celentania, со всеми его концептуальными недостатками, только антураж не космический.
и как там на счет архитектуры ПО ? раз у вас php схема stateless выходит, значит состояние мира в субд сразу складывается ? можно все таки подробности на майл ?