Неа. В четверке и пятерке ситуация одинаковая. Ход обсчитывается в порядке очередности слотов. Попробуй в хотсите: две нации, у обоих чудо заканчивается за ход, кто его возьмет? Ответ, тот кто в первом слоте))) А в тройке в первом слоте всегда по умолчанию человек, в четверке он обычно тоже, но в "своей игре" можно засунуть себя на последнее место.
Йорик! Тут все предельно просто и без условностей. Есть цикл, у него есть начало и конец. Не надо разводить схоластику, где она не нужна. В тройке все предельно просто: Игрок первый в очереди за плюшками, АИ следом за ним. Когда ты нажал следующий ход комп догнал тебя в развитии и доигрывал твой тот же ход, что и ты только что.
Вот я и хочу, чтоб в Циве было поменьше условностей. И одно дело небольшая - в масштабах тура в несколько лет - задержка на время приезда посольства + время его возвращения - и совсем другая ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ натяжка - что "радирует домой" галера, "унесенная ветром" и чудом, случайно доплывшая до соседнего континента, которая имеет еще меньшие, МИЗЕРНЫЕ шансы вернуться домой и "доложить о случившемся".
И конечно посольства не должны моментально открываться, и моментально дипломатия не должна быть, и торговля, и шпионаж, и все это неограниченное число раз не должно быть - и еще СОТНИ таких "не должно быть"
Пусть так, возьмем в споре "курица-яйцо" (т.е. кто первый ходит) самый первый ход, согласен, что это логичнее. Иеждутурье - часть МОЕГО хода - ты надеюсь с этим согласен?В 3-ке ты делаешь первый ход, жмёшь клавишу, и толпа уже заканчивает этот тур(1-й день, условно), а твой ход после толпы, это уже будет следующий тур(2-й день). Так что там всё однозначно.
Так вот в моем "странном случае" именно в МОЕМ междутурье у соседей еще не было наук (я выше это доказывал) - а после междутурья, но ВСЕ ЕЩЕ НА МОЕМ ХОДУ - у них появилось куча наук.
Разве это даже в нереалистичной пошаговой модели Цивы справедливо, логично?
Ну вроде его чаще называют междутурьем, т.к. ход - это у юнита, а все ходы юнитов + управление империей = тур. Я так понимаю: междутурье - это у каждого игрока (компа или человека) фаза игры в начале его тура, когда обсчитываются его приказы-"заказы" с предыдущего тура производства, науки, иногда соседи запрашивают дипломатию и т.д. После этой фазы тура игрока он получает право ходить юнитами, заниматься дипломатией, заказывать производство, науку и т.д. на следующий тур.
А ты что называешь?
Мгновенность сообщения - это уже принятая условность игры, и здесь не должно быть претензий. А вот чтобы галера не доплыла, это уже другой разговор: её ведь можно и потопить. А то что "перебросило бурей", то это ведь не так часто бывает, ... (хотя как-раз одного раза и достаточно).)))
Так не нарушено ничего: ты проверяешь "соседей"(ничего нет) и делаешь ход, но тур то не закончился, у АИ есть право своих действий, и притом именно в этом туре. Вот и идёт вполне законный обмен технологиями, а во 2-ом туре и видим уже результат обмена. Так что последовательность и логичность никак не нарушены.
Относиться я могу по-разному - напр., считать гораздо более логичным, что после построения вторым игроком Пирамид ОБА чуда работают, но с гораздо меньшим эффектом (ну пусть у первого небольшое преимущество); построение 3х, 4х и т.д. пирамид, развитие наук, которые развенчивают "религию как опиум для народа" и вовсе обнуляют действие Пирамид как "чуда".
Я просто против того, чтоб называли нереальные вещи реалистичными.
К примеру, так: типа выдаются патенты на строительство Чудес, но после того как построено какое-либо, патенты на то Чудо автоматически становятся недействительными, и потому приходится переключаться на ещё действующие.
А насчёт бонусов, то это типа преимущества, которые иной раз возникают у одних народов перед другими. Ну типа новой породы лошадей, наконечники копий - железные, а у остальных пока только бронзовые, и т.д. Этой всей всячины в игре не отразишь, а в другой какой форме можно - типа предоставления бесплатных построек и т.п.
Ты ж говорил о реализме - так какие ж "типа патенты"? Давай рассматривать, как В РЕАЛЕ чудеса влияли: те же Пирамида Хеопса, Галикарнасский мавзолей - по сути просто повышали авторитет Правителей; Статуя Зевса, Храм Артемиды - укрепляли религию; Колосс Родосский больше наверное работал на имидж государства; и только Александрийский маяк реально улучшал мореплавание - но только в порту Александрии, а уж никак не "добавлял скорости всем своим морским юнитам где бы то ни было"
Так это совсем другая фича, и частично в Циве уже есть - те же уникальные юниты. А бесплатные постройки - чушь, как это в реале может быть? Содержать надо любую, другое дело - что могут и рабы, т.е. без денег - но тогда это через госстрой надо вводить. Да правда и концепт построек в Циве ущербный, хотя - почему только построек?... (ну и т.д., и т.п. )А насчёт бонусов, то это типа преимущества, которые иной раз возникают у одних народов перед другими. Ну типа новой породы лошадей, наконечники копий - железные, а у остальных пока только бронзовые, и т.д. Этой всей всячины в игре не отразишь, а в другой какой форме можно - типа предоставления бесплатных построек и т.п.