Закрытая тема
Страница 1 из 13 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 247

Тема: Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221

  1. #1

    Post Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221

    родили


    Текст ниже взят из сообщения Винни ссылка ( там же полный текст)

    "Перевёл как умел, помидорами просьба не кидаться."
    Движок
    - Существенные улучшения междуходья [turn time]
    - Невидимые реки теперь отображаются правильно. Неправильное отображение рек вело к многим проблемам, когда игрок мог не видеть некоторые реки, что приводило к бонусам от пресной воды в странных местах, к внезапным сокращением количества ходов при движении юнитов, и т.п. В действительности, было несколько рек, которые не были видны в местах разветвлений рек.

    Пользовательский интерфейс
    - Добавлена информация об исходе битвы, когда город бомбардирует юниты.
    - Добавлен новый дипломатический статус «Осуждающий» [Denouncing], который отображается на том ходу, в который AI цивилизация осуждает игрока.
    - Погружённые на борт [embarked] сухопутные юниты больше не выглядят так, будто у них сила 500.
    - Игрок предупреждается, если он собирается начать войну против города-государства, который под защитой другой цивилизации.

    Геймплей
    - Польза от излишков пищи во время постройки поселенцев сведена на нет [Taper off benefit of excess food when building settlers].
    - Города-государства теперь понимают выполнение квеста по постройке к ним дороги.
    - Золотой век теперь увеличивает производство в городах на 20% вместо +1 производство на тайл, как это было раньше.


    Стратегический ИИ
    - Теперь ИИ не будет строить столько много противовоздушных юнитов.
    - Городам-государствам теперь не разрешается строить Проект Манхэттен
    - Подсчёт силы врага теперь улучшен на основе подсчёта золотого запаса врага
    - Подсчёт силы врага теперь учитывает прокачки юнитов

    Дипломатический ИИ
    - Предотвращены каскадные осуждение против отдельно взятого игрока. ИИ теперь использует свой собственный уровень дружелюбности по отношению к цивилизации для подсчёта вероятности осуждения этой цивилизации.
    - Осуждение теперь проходит через 50 ходов.
    - Декларации дружбы теперь проходят через 50 ходов.

    Моддинг [Тут, честно говоря, сам не понял, что написал про поддержки политик]
    - Добавлена поддержка политик, которые добавляют культуру за уничтожение.
    - Добавлена поддержка политик, которые добавляют доп. культуру с культурных улучшений.
    - Добавлена поддержка политик, которые добавляют число ходов к погружённым на борт сухопутным юнитам.
    - Добавлена поддержка политик, которые предоставляют великих людей.
    - Online Panel теперь показывает общее число загрузок мода, а не только число загрузок какой-то отдельной версии мода.
    - Когда вы кликаете по моду в online browser, вы теперь можете использовать выпадающий список для выбора предыдущей версии мода.
    - Добавлен Line Control для моддеров, чтобы использовать во время создания графиков, и т.п.

    Мультиплеер
    - Сейчас можно использовать DLC цивилизации в мультиплеере
    (примечание редактора (pioner): по состоянию дел на 5 марта 2011 правильным вариантом признан вот такой вариант от автора Tur1537: "2) Укажите, что использование возможно "опционально" - по усмотрению хоста и при наличие у него собственно ДЛЦ. Если у хоста их нету - то разрешить он их не сможет!")

    - В мультиплеер добавлены карты Ring, Skirmish и Ancient Lake

    Исправления ошибок
    - Устранены случаи, когда дипломатический статус может быть «Дружелюбный» после того, как ИИ осудил игрока.
    - Исправлены ситуации, когда манера поведения [имелась в виду, наверное, манера самого лидера в экране дипломатии] и лексикон не соответствовали уровню дружелюбия, изображаемому в строке статуса.
    - Другие улучшения и исправления ошибок.


    Изменения в балансе

    Правила игры:
    - Минимальное пространство между городами теперь 3 тайла (раньше было 2), за исключением случаев, когда города разделены морем/побережьем.
    - В городах теперь только 1 бесплатный молоток производства и нет дохода по золоту (раньше было 2 молотка и 1 золото).
    - Торговые пути теперь получают бонус, основанные на кол-ве населения столицы; формула немного изменена так, что минимальное число золота добавляется при подключении даже маленьких городов.
    - Бонус в производстве из излишек пищи (во время постройки поселенцев) сводится на нет, если излишки пищи 3 и более.
    - Союзнические морские города-государства предоставляют 3 пищи за ход, а не 4.
    - Баланс скорректирован для производства и платы за содержание здания [вообще в оригинале просто maintenance cost, т.е. без зданий] на протяжении всей игры.

    Здания
    - Добавлен Акведук [Aqueduct] (полностью новое здание). Переносит 40% еды при рождении нового жителя.
    - Дворец [Palace] улучшен до 3 золота и 3 производства.
    - Амбар [Granary] даёт 1 еды для пшеницы/бананов/оленей; стоимость уменьшена.
    - Рынок и Базар [Market and Bazaar] дают 2 золота (в нагрузку к +25%).
    - Мастерская [Workshop] даёт 2 производства (бонус сокращён до +15%, но влияет на всё производство); стоимость увеличена.
    - Ветряная мельница [Windmill] теперь даёт +15% производства (только для зданий) и даёт 2 производства.
    - Конюшня [Stable] [теперь, получается, также и хлев] даёт бонусное 1 производство для овец/скота/лошадей и может быть построена, если есть овцы или скот; стоимость уменьшена.
    - Маяк [Lighthouse] даёт дополнительную 1 еду на рыбе; стоимость уменьшена.
    - Эффект Мастерской снижен до 8 производства, но сейчас находится раньше в дереве технологий.
    - Фабрика [Factory] требует уже построенную Мастерскую; добавляет 3 производства, но бонус уменьшен до +25%; +1 слот для специалиста, т.е. сейчас из 2.
    - Атомная и солнечная электростанции [Nuclear Plant and Solar Plant] теперь требуют построенной фабрики, но прибавка к производству теперь 35% и сами по себе добавляют по 4 производства; эти две электростанции теперь взаимоисключают друг друга.
    - Госпиталь [Hospital] добавляет 5 еды (но больше не аккумулирует еду); требует построенного акведука.
    - Кузница [Forge] добавляет 1 производства на каждый источник железа.
    - Стоимость содержания Оружейной [Armory] уменьшена до 2 золота.
    - Счастье от Арены [Colosseum] уменьшено до 3, стоимость содержания снижена до 2 золота.
    - Счастье от Театра [Theatre] снижено до 4.
    - Стоимость содержания Монастыря [Monastery] теперь 0.
    - Стоимость содержания Сада [Garden] теперь снижена до 1 золота.
    - Стоимость содержания Обсерватории [Observatory] теперь 0.
    - Культура от Оперы [Opera House] снижена до 4, стоимость содержания снижена до 2 золота.
    - Школа [Public School] теперь не накапливает очки ВЛ.

    Изменения в специалистах
    - Храм [Temple] -1 артист.
    - Глиняная Мечеть [Mud Pyramid Mosque] -1 артист.
    - Опера +1 артист.
    - Банк -1 торговец.
    - Двор сатрапа [Satrap’s Court] -1 торговец.
    - Биржа [Stock Exchange] +1 торговец.
    - Обсерватория -1 учёный.
    - Университет +1 учёный.
    - Сад -1 артист.
    - Лаборатория [Research Lab] -1 учёный.
    - Школа +1 учёный.

    Улучшения тайлов / торговые пути:
    - Бонус в производстве от ж/д снижен до 25%.
    - Убрано 1 бонусное золото от шахт на драгоценных камнях, золоте, серебре и мраморе.
    - Рыбацкие лодки дают 1 пищи, а не золото.
    - Рыбацкие лодки дают 1 золота с изобретением компаса.
    - Лагеря на оленях дают производство, а не пищу.
    - Убрана 1 экстра пища от плантаций сахара.
    - Золото от торгового поста снижено с 2 до 1 (увеличивается обратно до 2 с изобретением экономики).
    - Золото от торгового поста и лагеря увеличивается на 1 с изобретением экономики.
    - Производство от лесопилки [Lumber Mill] увеличивается на 1 с изобретением научной теории [Scientific Theory] (раньше было с изобретением парового двигателя).
    - Производство от рудника и каменоломни [Mine and Quarry] увеличивается на 1 с изобретением химии.
    - Пища от плантаций и выгонов [Pasture] увеличивается на 1 с изобретением удобрений.
    - Производство от буровой вышки и нефтяной платформы [Oil Well & Offshore Platform] увеличено до 3 с 1.
    - Наука от академии увеличена до 6.
    - Культура от памятника [Landmark] увеличена до 6.
    - Производство от мануфактуры увеличено до 4.

    Политики
    - Традиция [Tradition]: снижается стоимость культурного расширения для тех городов, которые есть при принятии ветки. Этот дискаунт увеличивается по ходу игры. Также +3 культуры в столице.
    - Аристократия [Aristocracy]: бонус при постройке чудес снижен на 5% до 20%.
    - Легализм [Legalism]: предоставляет бесплатное культурное здание в первых 4х городах.
    - Олигархия [Oligarchy]: гарнизонные юниты не требуют затрат на содержание, города с гарнизонами получают +100% бонус в силе при бомбардировке.
    - Землевладельческая Элита [Landed Elite]: +15% рост, +2 пищи в каждом городе.
    - Монархия [Monarchy]: +1 золото и -1 несчастья на каждые 2 жителя в столице.
    - Воля [Liberty]: +1 культура в ход на город.
    - Совместное управление [Collective Rule]: производство поселенца увеличено на 50%, и бесплатный поселенец появляется у столицы.
    - Граждаснтво [Citizenship]: производительность рабочего увеличена на 25%, и бесплатный рабочий появляется возле столицы.
    - Представительство [Representation]: каждый новый основанный город уменьшает на 33% прибавку в стоимости следующей политики. Также запускает золотой век.
    (примечание редактора (pioner): по состоянию дел на 5 марта 2011 правильным вариантом признан вот такой вариант от автора Tur1537: "Прибавка к стоимости последующих цивиков от строительства городов уменьшена на треть/33%")
    - Порядок [Order]: бонус на производство снижен до 15%.
    - Меритократия [Meritocracy]: +0.5 счастья на каждый город, соединённый со столицей, и один великий человек на выбор появляется возле столицы.

    Ресурсы:
    - Еда от рыбы снижена до 1 (но возвращается до 2 при постройке маяка).
    - Бонус в производстве чудес от мрамора снижен до 20% с 25%.

    Технологии:
    - Увеличена стоимость технологий по всему дереву (незначительно в начале, почти вдвое в современной эре).
    - Леспопилки можно строить при изобретении Металлоконструкций [Construction].
    - Мосты переведены в Инженерное дело [Engineering].
    - Мастерская теперь в Машиностроение [Machinery].
    (примечание редактора (pioner): "Возможно автор имеет ввиду литейный завод. Перевод от Tur1537 "Металлургический завод" )
    Юниты:
    - Стоимость рабочей лодки увеличена.
    - Стоимость поселенца увеличена на 25%.

    Чудеса:
    - Колосс [Colossus] теперь не устаревает.
    - Ангкор-Ват [Angkor Wat] теперь предоставляет 25% скидку на стоимость расширений (как по культуре, так и по золоту) по всей империи.

    Уникальные свойства цивилизаций:
    - Сила бомбардировки Чжугэ ну [Chu-ko-nu, китайский арбалетчик] снижена с 10 до 9.
    - Культура от уничтожения ацтеками удвоена.
    - Острог [Krepost] теперь даёт 25% скидку на стоимость расширений (как по культуре, так и по золоту).
    - Бумажная мастерская [Paper Maker] теперь даёт только 2 золота, но больше не требует платы за содержание.

    Изменения в генерировании карт:
    - Увеличено кол-во нефти на ресурс.
    - Минимальное кол-во урана теперь 2.
    - Олени теперь будут реже встречаться в арктических регионах.
    - Овцы теперь более распространены [возможно, имелось в виду, что не так кучны].
    - Пшеница на равнинах теперь будет реже.
    - Коровы теперь будут чаще встречаться, включая сдвоенные тайлы с коровами для «урожайных» стартовых позиций.

    //Поправил там-сям русские названия того-сего на основании русской цивилопедии http://civilopedia5.ru/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pioner; 06.03.2011 в 14:35. Причина: Правки в тексте
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  2. #2
    я смотрю, патч какой-то вышел? качается что-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  3. #3
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    еле еле качает видно у всех стим на закачке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    С час уже устанавливает, зараза. Эстонский патч лол
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Все, у меня обновился до 1.0.1.217!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    из недокументированного-подорожали многие чудеса света и многие юниты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Kostikk; 02.03.2011 в 18:01.

  7. #7
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    из недокументированного-подорожали многие чудеса света и многие юниты
    Более точные цифры можно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Начал играть, что сразу бросилось в глаза ( про чуда и юниты не знаю насколько подорожали чуда, уже не помню сколько надо было перед патчем, но строиться чуда стали дольше, условия для постройки те же) :
    Воля стала намного интересней чем была (раньше вобще считал бесполезной штукой). Дает культуру. Но есть бяка - Совместное управление пишет что дает +1 бесплатный ин-тут и у столицы появляется бесплатный рабочий, НО - бесплатного ин-та нет, а вместо рабочего появляется поселенец, что тоже неплохо!!! По соседству гражданство дает бесплатного рабочего - проверил - факт. Короче кинули с бесплатным ин-том. Так бы был самый вожделенный ин-тут имхо.
    Дальше в воле тоже сладкие вкусняшки, сейчас по памяти не помню. А вот традиция вроде немного сдала. Но это лично мое имхо.
    Кто и что еще заметил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #9
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Воля стала намного интересней чем была. // А вот традиция вроде немного сдала. Но это лично мое имхо.
    Смотря с какой стороны подойти.. Я вот обкатал Волю с целью изучения разницы, которую дает Представительство. ЗВ и превращения штрафа от количества городов в крохотный, но плюс очень привлекло...
    Но какого же было мое разочарование, когда я узнал, что вожделенные -33% относятся к культурному штрафу за расшерение... Что 30%, что 20% - все одно. Спамерам не поможет, а при трех городах и разницы особой нет.

    А вот переделанная Традиция для меня так вообще стала конфеткой!! Раньше, я считал ее самой убогой после Воли и уважал только благодаря бонусу к строительству чудес...
    А теперь она позволяет сделать из столицы просто монстра!! 1 монета и 1 единица пищи (БАЗОВЫЕ!!) за 2 населения это очень даже нехило. А что стоит говорить о земельной аристократии!? +15% роста и 2 яблока в каждый город!! Третьим или четвертым цивиком!! А 2-3 халявных храма?? Это же 240-360 молотков за один цивик!! Бесплатное содержание гарнизона и удвоенный урон от стрельбы?? Маст хэв!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  10. #10
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Еще раз пересмотрел описание новинок к патчу там правильно все написано (видать чего то недоделали с переводом или это превью к новому патчу)))))))
    Кстати насчет городов, через три клетки пишет что мин 3 клетки, т.е. реально город можно построить на 4 клетке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  11. #11
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    ..там правильно все написано (видать чего то недоделали с переводом).
    Each city you found will increase the Culture cost of Policies by 33% less than normal.
    Каждый основанный вами город увеличит стоимость SP на 33% меньше обычного.
    Тут нельзя без практики понять, 33% от стоимости следующих цивиков, или от обычного штрафа!!
    Мне не прошло в голову подумать сразу о процентах от процентов. Не самая удобная конструкция для описания, сказали бы, что штраф будет составлять 2/3 от обычного и все тут. Или просто бы написали, что вместо 30% будет 20%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  12. #12
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Более точные цифры можно?
    много,все ранние чудеса стоят не по 120-150 молотков как раньше а по 220-240 допустим маяк был130 стал 220
    по юнитам-ну всадники не 80 а 90,мотопехота не 440 а 550,процентов на10-20 многое подорожало,в основном в современности.но я думаю это не критично,особенно по юнитам,т.к. молотков в игру долили в разном виде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Tur1537 Посмотреть сообщение
    Смотря с какой стороны подойти..
    А вот переделанная Традиция для меня так вообще стала конфеткой!! Раньше, я считал ее самой убогой после Воли и уважал только благодаря бонусу к строительству чудес...
    А теперь она позволяет сделать из столицы просто монстра!! 1 монета и 1 единица пищи (БАЗОВЫЕ!!) за 2 населения это очень даже нехило. А что стоит говорить о земельной аристократии!? +15% роста и 2 яблока в каждый город!! Третьим или четвертым цивиком!! А 2-3 халявных храма?? Это же 240-360 молотков за один цивик!! Бесплатное содержание гарнизона и удвоенный урон от стрельбы?? Маст хэв!!
    А почему ты решил что дает храмы? может даст момнументы. Или ты уже проверял? Если храмы, хотя я сомневаюсь, то это жесть полная. Короче очень скоро , даже сегодня проверю)))
    Да пища это круто тоже, это мин 1000 монет на прибрежный ГГ, а в связи с тем что ГГ подрезали по пище, то это вообще жесткая прибавка городам. Короче про традиции никто ничего плохого не говорит и ежу понятно одни сладости... м-м-м-м.
    Но опять таки посмотри в воле. Правильно ты отметил это были мертвые ин-ты, не знаю кто нить их брал, кроме АИ))) Так вот сейчас воля дает бесплатного поселенца ( очень класно как по мне, не надо тормозить город в росте, а значит и в развитии, при этом подняли стоимость поселенца как в цене так и молотках) + бесплатный рабочий и 25% ускорения на улучшения, что тоже очень неплохо. А третьим или четвертым () берешь Великого на выбор, тоже не плохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pioner; 02.03.2011 в 21:33.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  14. #14
    Создайте тему уже под новый патч Время пришло...

    Какие отзывы по быстродействию? На мой взгляд игрушка стала ходить и прокручивать экран заметно резвее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Хочу заметить - в плане ГГ и специалистов патч ситуацию только усугубил:
    Пищевые города в очередной раз урезали, а специалистов еще раз перенесли на поздние эпохи.

    Зато вернули необходимость ставить города на холмы и убрали базовую монету у города, что повышает важность наличия реки у города, а лучше - если еще и денежного ресурса...
    Речной золотой/самоцветный холм - так вообще писк моды!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  16. #16
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Кстати насчет городов, через три клетки пишет что мин 3 клетки, т.е. реально город можно построить на 4 клетке.
    А тебе до этого никто и не запрещал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    А почему ты решил что дает храмы? может даст момнументы. Или ты уже проверял? Если храмы, хотя я сомневаюсь, то это жесть полная. Короче очень скоро , даже сегодня проверю)))
    м-м-м-м.
    Даёт только одно доступное строение, начиная с самых древних. Для того, чтобы отхватить в городах храмы нужны уже построенные города с построенными монументами(в новых городах автоматом ставит монумент).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Grimuar; 03.03.2011 в 00:30. Причина: ошипка

  18. #18
    Цитата Сообщение от Grimuar Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы отхватить в городах храмы нужны уже построенные города с построенными монументами (в новых городах автоматом ставит монумент).
    К моменту получения третьего цивика вполне возможно 2 города поставить, если есть где. Если стоит ограничение на рост культуры при невыборе цивика - можно или подождать ходов 5 или взять цивик на халявные гарнизоны и удвоенную стрельбу.
    Поставить один и в нем монумент - вообще не вопрос. А в третьем при желании можно или купить или вырубить по-быстрому.
    Дело навыка. Ну а четвертому так и быть - халявный монумент не помешает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  19. #19
    На сугубо мой личный взгял весь патч был направлен на исключение спама городов + раш железом. Теперь ему можно что то противопоставить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Что-то они там намутили странное с этим патчем. Попробовал где-то с час поиграть, выпал Дарий на маленькой карте на императоре на пангее. К 600 году BC открыл сталь через соглашения, открыл где-то половину карты, но железа на этой половине не оказалось. У ИИ тоже ни у кого железа нет, также нет у Городов-государств. Какое-то странно обильное количество коров и овец кругом. Поставил два города, третий ставить уже некуда было. ИИ все дружелюбные и со мной, и между собой. Плюнул и бросил, даже не записался. Отложил до следующего патча, может хотя бы будет какой промежуточный фикс. Всё очень медленно, не виснет в окне, но очень рывками идет графика. Директ 10 перестал работать, хотя раньше работал, приходится играть на девятом, а он запускается только в окне. При переходе в полный экран виснет. Общее впечатление, что молотков прибавили, денег убавили, и построить ничего нельзя, кроме чудес, так как с двумя городами при 3-х воинах и одном рабочем денег уже нет даже на содержание библиотеки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

Закрытая тема
Страница 1 из 13 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  2. Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 648
    Новое: 03.03.2011, 07:58
  3. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters