+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Пару вопросов. Формулы вычислений в цивилизации. ОЧЕНЬ ВАЖНО.

  1. #1

    Question Пару вопросов. Формулы вычислений в цивилизации. ОЧЕНЬ ВАЖНО.

    Прежде чем отвечать я попрошу обратить внимание что я хочу услышать в ответ именно формулы, если кто-то их знает, а не приблизительные рассуждения мол юниты в гарнизоне увеличивают защиту, город на холмах основанный будет иметь больше мощи и прочее. Хотелось бы узнать какой именно процент и на сколько от юнита идет в защиту города.
    И так приступим.

    1) Как происходит бой?
    Когда юнит атакует юнита, нам пишется на мини-панели характеристики:
    Наносимый урон и боевая мощь - которая является мощью юнита умноженной на все модивикаторы в процентах.
    Так вот, по какой формуле высчитывается наносимый урон?
    Я нашёл это на иностранном сайте, но там какой-то бред.

    2) Мощь городов.
    Как высчитывается мощь городов? По какой формуле? Какой процент от мощи юнита в гарнизоне идет на мощь города и т.д.

    3) Формула напряженности.
    Как именно высчитывается напряженность и что это такое?
    Почему у города написано +10 к напряженности? Почему именно +10, а не +15. Что влияет на это и что дает?

    4) Когда мы принимаем идеологию у нас есть общ.мнение, согласие, влияние идеологии держав.
    Был такой случай когда у других держав были автократия и порядок, а у меня свобода.
    И у меня очень резко упала на 24 смайлика настроение. Я никак не мог понять почему на 24? Там написано что 1 мол от города, и 10 по чему-то "ИЛИ"(какой-то перевод корявый). Там когда на водишь на общ-мнение, там написано давление держав на вас, молоточки это порядок. Так вот что это всё значит? Почему например у Франции у меня было 3 меча, а у Германии 2 молотка. Почему и как и что это всё? И почему у меня настроение упало на определенное количество смайлов? Как всё это подсчитывается?

    5) Рост городов. По какой формуле растут города? Сначала надо 33 еды, потом 66, потом 99... (это мои цифры) просто интересно по какой кривой они растут?

    Ну вот и всё в принципе.
    Благодарю заранее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    1) Формулы не знаю. По опыту здоровые юниты без всяких прокачек наносят урон в диапазоне от 20 до 30 единиц по такому же юниту.

    2) Мощь городов зависит от типа местности на которой стоит, от размера, от защитных построек, от чудес света, от юнитов в гарнизоне, и кажется от эпохи. На равнине город с 1 жителем имеет 8 защиты, на холме добавляется +50%, т.е. становится 12. От юнитов город не слишком усиляется, добавляется 1-2, иногда 4 силы. Зашитные постройки в цивилопедии посмотри, стены, замок, арсенал - там конкретные цифры добавляются. Красный форт просто добавляет +25% к мощи городов, аналогично работает политика из Свободы, которая усиляет на 33%. А по поводу эпохи - просто наблюдение, может быть касается не городов, а юнитов. Смысл в том, что если пытаться фрегатами (28 урона) ломать город, находящийся в Современности, то по защите 100 они наносят 2-3 урона. Если улучшить их до Линкоров (урон 65, то есть в 2.5 раза сильнее), то они начнут отрывать по 20-25 урона с этого же города.

    3) Напряжённость - это то, с какой скоростью вера накапливается в это городе. Любой соседний город в радиусе 10 тайлов с доминирующей религией добавляет +Х к напряжённости (на быстрой скорости например +9). Если вокруг 3 города с религией, то в 4-м, который находится в радиусе у всех трёх, напряжённость будет +27.

    4) Статья на стратегиуме. В двух словах всё равно не объяснить.

    5. По экспоненте. Чем крупнее город, тем больше жратвы для следующего жителя. Формула тут где первый график нарисован.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Здесь можно посмотреть формулу по Еде:
    Civ5PolicyCostGAK.
    Этот эксель делался для ГАКа, но и для БНВ, в целом, подходит, кроме некоторых нюансов по Политикам. Процент удорожания Политик задается, здесь уже для БНВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Формула тут
    Ух ты, сколько тут полезного! Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    наука

    Заинтересовался формулой влияния городов и счастья на базовую науку, когда увидел у одного игрока 56 науки от 4 улыбок при 600 науки в ход, и 17 науки от своих 15 улыбок при 200 науки в ход.
    Подскажет ктонить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Цитата Сообщение от zukkerman Посмотреть сообщение
    Заинтересовался формулой влияния городов и счастья на базовую науку, когда увидел у одного игрока 56 науки от 4 улыбок при 600 науки в ход, и 17 науки от своих 15 улыбок при 200 науки в ход.
    Подскажет ктонить?
    Судя по описанию, вы видите прибавку 10% науки при открытом Рационализме и неотрицательном счастье. От количества улыбок не зависит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Пару вопросов по BNW
    от Mozz в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 16.08.2013, 14:06
  2. Я буду очень, очень хорошим кенгуру
    от Dr Gobbels в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 28
    Новое: 11.01.2012, 08:57
  3. Важно
    от Lexad в разделе Доска объявлений
    Ответов: 3
    Новое: 26.08.2009, 14:09
  4. Пару вопросов от новичка
    от Pangloss в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 20.02.2006, 22:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters