Кто могёт объяснить каким образом работает распространение религии?
Больше всего любопытно как мой же город, рядом со столицей, с населением в 8 и 3 последователями не хочет обращаться. А всё вокруг в радиусе 6 городов уже попринимало мою веру, хотя ни одного миссионера не строил.
Так если всё так просто то почему чужой город с населением 15 и всего 2мя последователями принял мою религию где-то у чёрта на рогах раньше чем ето сделал мой же собственный город с половиной последователей. Особенно напрягает когда рядом из 16 жителей 15 верующих и 1 сомневающийся, а город дальше от центра религии может содержать 21 из 21 верующих.
Если я миссионерами(инквизиторами) заспамлю чужую религию - я смогу её вывести на корню?
ЗЫ: Какой-то профит даёт когда туризм освоит чужую культуру на 100% или ето только ради очков на культурную победу?
Сейв прикладывай. В этом городе остальные - неверующие, или иной религии? Не проходил ли мимо Инквизитор? Был ли этот город ранее большего размера?
Туризм дает некоторые бонусы к торговым путям, увеличивает скорость освоения Шпиков при переходе в новый город и уменьшение количества недовольных при захвате городов. Также дает минус по счастью обладателям иной Идеологии.
Свой никак. Разве что дать захватить врагу потом отобрать и разрушить, но по моему свои города не разрушаются
ИИ разрушит, но только если город огромный, и он улетает далеко в минус по счастью. Тогда он сожжет даже город, в котором будет тонна Чудес света.
Проверено. Еще, если город захватит ГГ, то он его тоже сожжет вообще без вопросов.
В обоих случаях не сработает, если город - столица.
ПС,При наличии модов может меняться. Например Pick`n`mix есть CS rarely raze city - при установке ГГ сперва будут смотреть на счастье и только потом будут думать о разрушении города.
Не подскажете ли случаем какой-нибудь мод, чтоб небоевого юнита можно было прилепить, прикрепить к боевому, который первого бы уж сопроводил до конца пути-дороги и обратил бы внимание игрока, если б встретил врага?
Ну, то есть:
1. берешь поселенца/миссионера/археолога и указываешь следовать за
2. триремой/колесницей, которой указываешь, мол, вези туда-то
3. со скоростью своего ведомого юнита, ясен день, и не покидай его защитой,
4. если увидишь ворога — вопи, я приду и разберусь.
5. ...
6. профит!
Я джва года хочу такой мод, но что-то не встретился.
Есть в стим воркшопе "on the boat", нечто вроде стакания юнитов на корабль со странной стрельбой с корабля посреди моря, если судить по видео, но это совсем не то.
Они ж на одном тайле ходят, но очень уж утомляет за каждым несмышлёнышем смотреть каждый ход.
она как инфляция. Растёт постоянно и безостановочно. Некие прыжки обусловлены лишь особенностями округления. А так каждый юнит увеличивает содержание и немного зависит толи от эпохи, толи от номера хода. От самих юнитов стоимость не зависит, раб и мотопехота всё равно стоят одинаково.