У создателей мода какой-то бзик с православием. Оно не открывается во всех сценариях кроме "Крестоносцев".
Я полазил, поковырялся по файлам, сделал эту технологию доступной и она перестала мозолить глаза в дереве технологий.
Но все равно нет великого православного храма, религия не учитывается при расчете счастья и т.п. Поэтому открытие технологии православия в игре бесполезно.
Вышла 3.5! Из нового - восстания и развал наций.
Кто возьмётся перевести?
https://sourceforge.net/projects/civ...atest/download
Сделал первую версию перевода. Выкладываю.
TEXT35_v1.zip и Fonts35.zip
Эта версия для 1с варианта. Вначале идет русский, затем английский, все остальные (немецкий и т.п.) убраны.
Файлы из text положить в каталог "...Realism Invictus\Assets\XML\Text"\
заменив стандартные.
Если некоторые буквы станут кракозябрами то файлы из font положить
в каталог "...Realism Invictus\Assets\res\Fonts" заменив стандартные.
Проверил до открытия технологии "Календарь". Почему-то после него экран переходит
в режим общего обзора (F11) без элементов карты (вместо центрирования карты) и остается пустое поле
с кнопками общего режима.
Кто разберется как из него выйти - напишите.
Некоторые части перевели в питоновскую часть (например часть революций).
Перевод их и динамических названий городов сделаю позже.
Все замечания приветствуются.
Перевел файл динамических названий городов.
DynamicCityNaming_V35.zip
Распаковать в ...Realism Invictus\Assets\Python\Components вместо английского.
В версии 3.5 добавили революции - очень сырые и недоделанные. Уровни порогов занижены и к середине игры количество цивилизаций может вырасти в несколько раз.
Почти все маленькие, слабые но с толпой юнитов. К этому еще добавляется динамическое переименование цивилизаций и получается полный ужас.
Поэтому общий порог я поднял с 10 до 50 и заодно перевел правые тексты для окна революций.
Revolutions_V35.zip
Распаковать в ...Realism Invictus\Assets\Python\Components вместо исходного.
Порог задается в 32 строке, можете поэкспериментировать с ним.
Небольшое обобщение первых опытов в 3.5
1 главное изменение в новой версии - революции. Похоже хотели как лучше а получили полный отстой. Каким-то хитрым образом считается уровень недовольства: он зависит от культуры, размера, числа юнитов в городе и даже от опережения в технологиях(!!!). Причем расчет меняется от эры к эре. Вроде все нормально - сменил парадигму или наступила новая эра и изменился расчет и везде появились недовольные. Юнитов приходится размещать не на возможных направлениях вражеских ударов, а в центре - где самые недовольные города. Пока при вражеской атаке они добегут до границы несколько городов уже взято (и недовольство растет). Ты тщательно поднимаешь основные города строя чудеса а они бах и ушли к восставшим вместе с чудесами разрезав твою территорию на несколько частей. ИИ толком с революциями не борется и к середине игры вместо каждого 1 нормального противника 2-3 недоделанных с ополченцами. Так что революции или отключать совсем или поднимать пороги.
2 Варвары постоянно превращаются в недогосударства. Они обычно размазаны территориально и особого будущего у них нет, но число цивилизаций растет и растет. Попытка дать какое-то развитие варварам и тоже не особо удачная.
3 У шпионов убрали ограничение в 3. И буквально достают десятки вражеских шпионов непрерывно ворующих деньги. Смысла в изменении не могу даже придумать.
4 При взятии городов после уничтожения последнего защитника внезапно из ниоткуда возникают новые и новые. Вместе со стандартным мухлежом (атакующие погибают из расчета чтобы в городе постоянно кто-то оставался) это просто еще один уровень надувательства.
5 Добавлено динамическое переименование цивилизаций. И через некоторое время пытаешься сообразить при дипломатии с новым названием: ты с ним дружишь или воюешь.
6 Остались почти все старые недоделки. По F1 помощник не открывается пока не снимешь настраиваемый тип. Часть устаревших или невозможных зданий и юнитов висит в окне города. Ты не можешь делать каких-то миссионеров, так как у тебя нет такой религии, а они занимают место и т.п. Логистика групп не работает и огромная толпа врагов не получает никаких штрафов (в отличии от твоих отрядов). И много, много другого.
Друзья, бьюсь надо вопросом, куда делось рабство? подскажите, плиз, как оно открывается в 3.4 и 3.5? принимаю Рабовладение но даже в городе с населением 6, не могу ничего построить за счёт населения. Как теперь это делать? что ещё нужно?
Евгений, спасибо за впечатления о 3.5. даже захотелось доиграть до того, как все подробятся на мелкие княжества )
Евгений, ваши эти переводы для городов и шрифты можно для 3.5 можно поставить на такую версию как 3,25? до недавего времени играл в неё. Сильных багов там не заметил, так что думаю, если с рабством не разберусь, то вернусь на 3.25
Рабство не открывается, оно при парадигме Рабовладение получается автоматически. Как строить за счет населения на знаю - не использовал.
В 3.25 были совсем другие файлы xml которые переведены, сильно сомневаюсь что подойдут. Шрифты я окончательно не победил (в них спрятан ряд иконок), в каждой новой версии их число растет, как их добавить в файл с кириллицей - не знаю. Нужен какой-то навороченный редактор tga файлов. Шрифты от 3.5 возможно и подойдут для 3.25.
Нормальная версия на сегодняшний день это 3.4. Нет детских болезней первых версий и сырых нововведений 3.5. Остается ждать 3.55.
ОК, стоит видимо мне самому сюда написать.
1) Никакого 3.55 не будет, 3.5 последняя версия (плюс хотфиксы, с которыми можно считать 3.51 - не знаю, сделаем ли интегрированный инсталлер для них).
2) Все новые фичи работают тем образом, каким задумано. Да, революции в целом вредят AI, хотя до определенной степени он умеет с ними бороться - но для максимального уровня сложности лучше играть без них. Возможно что-то можно сделать лучше, но см. выше - сделано не будет, т.к. версия последняя.
3) Самое существенное - в связи с пониманием из 2), ВСЕ новые фичи (и часть старых) сделаны отключаемыми. С помощью Custom Game options можно отключить и революции, и селящихся варваров, и динамическое переименование, и много чего еще. Каждый может играть так, как ему больше нравится. Засим "нормальная версия" - это 3.5, а не 3.4. Если нововведения не нравятся, из 3.5 можно сделать просто 3.4 с бОльшим количеством контента.
Большое спасибо за разъяснение от одного из авторов.
Появление 3.5 было огромной приятной неожиданностью, уже не надеялись на это. Это самый лучший мод всех времен и народов. И его развитие может только приветствоваться.
Жалко что дело идет к закруглению, но это понятно - столько лет прошло с начала работы и сейчас совсем другие подходы к игре.
Обновил первый пост ссылками на 3.5 и, что существенно, на последний текущий hotfix. Так как релизов больших версий уже не предполагается, все исправления после релиза 3.5 идут в форме hotfix, который записывается поверх 3.5. Если есть какие-то вопросы, или конкретные баги, я буду периодически мониторить эту ветку и отвечать / пытаться исправить. В одном из последних фиксов я сделал революции и barbarian civ выключенными по умолчанию. Есть люди, которым они нравятся, есть те, кому нет, но поскольку они отрицательно сказываются на производительности и на успехе AI, я принял решение, что они не должны считаться основной частью мода, а скорее дополнительным функционалом для желающих новых ощущений.
Без исходников exe-файла такое невозможно в принципе. А на тему системных требований, видеокарта не из каменного века (не набортное видео Intel), а в остальном - чем лучше, тем лучше. В целом, все зависит от размера карты - чем больше карта (и чем больше на ней цивилизаций), тем более производительная система нужна.