+ Ответить в теме
Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 182728
Показано с 541 по 548 из 548

Тема: Realism Invictus

  1. #541
    Цитата Сообщение от NicBizi Посмотреть сообщение
    А почему православие залито красным, в отличии от всех других "синих" технологий в древе?
    У создателей мода какой-то бзик с православием. Оно не открывается во всех сценариях кроме "Крестоносцев".
    Я полазил, поковырялся по файлам, сделал эту технологию доступной и она перестала мозолить глаза в дереве технологий.
    Но все равно нет великого православного храма, религия не учитывается при расчете счастья и т.п. Поэтому открытие технологии православия в игре бесполезно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #542
    Вышла 3.5! Из нового - восстания и развал наций.
    Кто возьмётся перевести?

    https://sourceforge.net/projects/civ...atest/download
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #543
    Прям праздник какой то, то Caveman2Cosmos, то теперь этот мод!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #544
    Да, наконец-то вышла. Буду разбираться с новыми текстами, как сделаю перевод - выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #545
    Спасибо! Будем ждать, в ver 3.4 у Вас отличный перевод получился!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #546
    Сделал первую версию перевода. Выкладываю.
    TEXT35_v1.zip и Fonts35.zip
    Эта версия для 1с варианта. Вначале идет русский, затем английский, все остальные (немецкий и т.п.) убраны.
    Файлы из text положить в каталог "...Realism Invictus\Assets\XML\Text"\
    заменив стандартные.
    Если некоторые буквы станут кракозябрами то файлы из font положить
    в каталог "...Realism Invictus\Assets\res\Fonts" заменив стандартные.

    Проверил до открытия технологии "Календарь". Почему-то после него экран переходит
    в режим общего обзора (F11) без элементов карты (вместо центрирования карты) и остается пустое поле
    с кнопками общего режима.
    Кто разберется как из него выйти - напишите.
    Некоторые части перевели в питоновскую часть (например часть революций).
    Перевод их и динамических названий городов сделаю позже.
    Все замечания приветствуются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений Л; 27.03.2020 в 05:56.

  7. #547
    Перевел файл динамических названий городов.
    DynamicCityNaming_V35.zip
    Распаковать в ...Realism Invictus\Assets\Python\Components вместо английского.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #548


    В версии 3.5 добавили революции - очень сырые и недоделанные. Уровни порогов занижены и к середине игры количество цивилизаций может вырасти в несколько раз.
    Почти все маленькие, слабые но с толпой юнитов. К этому еще добавляется динамическое переименование цивилизаций и получается полный ужас.
    Поэтому общий порог я поднял с 10 до 50 и заодно перевел правые тексты для окна революций.
    Revolutions_V35.zip
    Распаковать в ...Realism Invictus\Assets\Python\Components вместо исходного.
    Порог задается в 32 строке, можете поэкспериментировать с ним.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 182728

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters