+ Ответить в теме
Страница 18 из 35 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 360 из 696

Тема: Realism Invictus

  1. #341
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Простите за наивный вопрос : Как и куда это вставлять ?? (Если это русификатор, конечно).
    Text от Евгения Л заработал, а от Мюрата - нет. Поэтому и вопрос.
    Очевидно что у тебя русификатор от 1С, поэтому моя версия тебе не нужна, она только под русификатор с этого сайта
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #342
    Можно только приветствовать работу над русификацией данного мода. Евгений Л, Мюрат, спасибо за вашу работу, попробую поставить (в моём случае, русификацию от Евгений Л)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #343
    Будет ли в новых версиях чудеса типа: Коллайдера и Хабла и прочих современных достижений науки? Хабл в 5ке засветился)
    Кстати идейка пришла на счёт технологии СПУТНИКИ. Можно сделать, что бы карта не сразу открывалась, а нужно было бы построить сам спутник, причем можно строить несколько спутников, шпионский, военный и научный. Научный давал бы какой то бонус к науке, военный например при поглощении ученого и генерала давал бы бонус каким либо войскам, шпионский - очки шпионажа. Вот как бы то к тому времени, как мы изучаем спутники, у многих карта уже вся открыта, и технология практически бессмысленна, а так например можно будет тратить очки шпионажа, что бы рассмотреть через спутник вражескую территорию.
    У кого какие еще идеи есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #344
    Перешел на Винду 7, 64 бита чтобы не вылетала на поздних этапах игры.... так перестала грузиться вообще!
    На этапе Init Engine... пишет: Error loadings shader libraries
    Шо делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #345
    Сейчас смотрел фильм про бои в городе и снайперов. В голову пришла идея, если бы в игре ввести пассивный юнит снайперы, ну то есть атаковать не может, максимум защита и силы свести почти к нулю, оставить около 4ед или что то вроде, короче дело баланса. Суть в том, что снайпер будет давать хорошие бонусы пехоте, а так же обороняющиеся бонусы на различной территории, снайперы современности смогут метить технику, что даст бонусы возможно авиации и технике при наступлении. Короче эдакий юнит с плюшками(как генерал с лечением), который будет занимать 1 ячейку в стеке, но активную, а не как генерал - пассивную.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #346
    Мод многим порадовал, сейчас сижу играю, спасибо за проделанную работу,она вызывает уважение. Спасибо так же, тем кто выкладывал перевод и фонты. Перевод хотя не идеален,но пару деталей что не нравятся легче исправить, чем все =). А вот с прокачками перебор. Зачем такая туча? плюс 5%, минус 1%, в итоге информация об одном юните на полэкрана.Куча дублирующих прокачек, типа +1 к перемещению и прочие. Лучше бы урезать их кол-во.С юнитами,кажется тоже перегрузка(поиграю длительное время,отпишусь о впечатениях), но это понятно что расчет на очень длительную игру, не играть же дуболомами или секирами по 300 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #347
    Цитата Сообщение от ARS VENTURA Посмотреть сообщение
    Спасибо, действительно становится понятно, как называется город и что он производит.

    НО! есть косяк =( молотки, хлеб и коммерция в окне города превращаются в символы ' , " и " соответственно (то есть в одинарные и двойные кавычки-апострофы)
    как с этим бороться? что можно сделать, чтобы и кириллица нормально поддерживалась и молотки оставались молотками?
    если заменять только 1й файл из 2х в этом вложении, то всё норм вроде, вместо апострофов - молотки, хлеб и деньги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #348
    вроде как версия 3.2 вышла. Кто возьмётся перевести с импортного, что там нового?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #349
    вроде как версия 3.2 вышла. Кто возьмётся перевести с импортного, что там нового?
    Как новая? А почему на офф сайте 3.1 висит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #350
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    Как новая? А почему на офф сайте 3.1 висит?
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=411799
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #351
    поиграл в новую 3.2, не понравился лишь саундтрек в ancient эре. Хочу заменить из старой 3.1 версии, скинул в папку, но такой способ не канает, в игре уже пишет, что не может найти треки, которые видимо где то прописаны в xml и новые в папке не проигрывает. Подскажите, как это проделать, что бы старые треки заиграли? Можно конечно переименовать, но может есть более оригинальный способ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #352
    по поводу треков ничего подсказать не могу. Расскажи, что нового в 3.2?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #353
    да все так же, по схеме, все больше разных плюшек, самое интересное изменение, это наверное, что великие люди по культуре лучшие бонусы дают, теперь имеет смысл их рожать, еще выращивать зерновые культуры можно..чудеса новые, юниты, в общем много всего, больше подсказок в меню города, короче, изменений МНОГО и все приятные, стеки без штрафа теперь стали меньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #354
    ... Расскажи, что нового в 3.2?
    Пока еще не распробовал полностью.
    Но в игру внесли значительные изменения. Всё, к чему привык в предыдущей версии теперь изменилось и изменилось кардинально. Ранее практически на автомате выбирал парадигмы, здания, виды улучшений местности и т.п. Теперь надо долго разбираться, что же делать дальше, т.к. вариативность действий для получения нужного эффекта возросла. Например, достижение прироста населения городов до крайней границы, за которой появляются несчастливые граждане.
    В чем-то, показалось, сделана попытка приблизить мод к Civ V. Расширены парадигмы. Изменено дерево технологий - появились новые и поменялись эффекты ("плюшки") при изучении традиционных технологий. Изменены эффекты от строительства различных зданий. Увеличилась градация по уровням сложности. Добавилась новая карта со своим сценарием. Но в нее, правда, еще не играл, т.к. начал с огромной карты мира и новой цивилизации (современная Индонезия). В этой карте бросилось в глаза определенное изменение ланшафта. Например, у минорной цивилизации кхмеров в пойме рек лежат не джунгли, а саванна. Вроде бы частично поменялось и размещение ресурсов. В прибрежных морях теперь есть скалы (рифы), острова, у которых изменено значение пищи (у скал меньше, у островов больше). Также острова дают теперь 1 молоток и (вроде) дополнительно 1 золото. При прохождении через рифы судами снижается количество проходимых клеток, а если судно закончило ход в рифах, то отнимается здоровье.
    Появились новые малые чудеса света. Например, великим артистом можно теперь вместо поселения его в городе (если не ошибаюсь, это дает +3 золота и +12 культуры каждый ход) выбрать открытие артистом какого-то малого чуда света, которое хоть и дает лишь +10 культуры каждый ход, но и позволяет получать дополнительные "плюшки".
    Повторюсь, игра сильно изменена. Пока играю лишь первую партию и дошел лишь до первых технологий medival эры.
    И вроде бы показалось, что заметно увеличилась скорость игры. В предыдущей версии тормозило сильнее.
    Теперь при появлении религии лишь в одном городе цивилизация автоматически не принимает именно эту религию в качестве государственной. Требуется возникновение данной религии не менее, чем в 2-х городах страны. А в Индии, например, у которой в текущей игре есть пока всего 2 города в обоих городах возник буддизм, но индусы так и не приняли эту религию в качестве государственной. Непонятно почему.

    Есть вопросы к разработчику. Не знаю, правда, появляется ли он на этом сайте. На зарубежном его отследил, но там общение на английской мове. Не хочется позориться с неважным знанием "великая англицкий языка". В переводе английской аннотации введенных изменений в этой версии мода не нашел ответы на возникшие вопросы.

    1. При помощи древнего аналога простого индонезийского транспортного судна обследовал часть территории. Примерно до границ Персии и потом немного до Эфиопии и Аравии. Но никак не дальше. И вот примерно к середине классической эры на меня вдруг постепенно стали выходить лидеры других африканских и европейских цивилизаций, которые по идее никак не могли добраться посуху до Индонезии. Они слишком далеко от меня. Сложилось впечатление, что это каким-то образом произошло через 2-3 заграничных порта, где мое судно проплывало в древности.
    2. Исправлено ли в новой версии мода в квестах количественные задания по потребному строительству зданий, городов, войск и т.п? В предыдущей версии закралась ошибка с количественными заданиями в квестах. Они были абсолютно нереальными. Типа построения городов сразу на нескольких десятках материках и островов. В этой версии в первой своей игре пока еще ни один квест не был задан. Поэтому несяность остается.
    3. Так и не понял, что это за улучшение местности "рабская ферма". В пояснениях от ее введения указаны только одни минусы. И в еде и в остальном. Нет ли тут ошибки. Иначе зачем вводить это улучшение, если оно вообще ничего не дает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #355
    мне одному показалось, что ИИ перестал открывать религию и вообще слабо развивается? Играл на Аристократе и Принце, комп тупит в развитии, играл на континентах, открыл все религии, и ни один ИИ не опередил меня..странно, в пред. версии такого не припоминаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #356
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    мне одному показалось, что ИИ перестал открывать религию и вообще слабо развивается? Играл на Аристократе и Принце, комп тупит в развитии, играл на континентах, открыл все религии, и ни один ИИ не опередил меня..странно, в пред. версии такого не припоминаю
    ну, в бтс достойным уровнем всегда считался император, всегда играл ток на нём во все моды, щас гамаю в 3.1, по науке мну опережает ток греция, а в 1е 2 эпохи опережали почти все
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #357
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    мне одному показалось, что ИИ перестал открывать религию и вообще слабо развивается? Играл на Аристократе и Принце, комп тупит в развитии, играл на континентах, открыл все религии, и ни один ИИ не опередил меня..странно, в пред. версии такого не припоминаю
    Тоже показалось, что ИИ на науку (изучение новых технологий) тратит деньги по остаточному принципу. ИИ активно строит юниты, рабочих, поселенцев. С удовольствием воюет с соседями. Что в конечном итоге подсаживает финансы и наука развивается замедленно. Наверное, поэтому ИИ не так быстро и открывает религии. Хотя теперь, на сложности "Император", ИИ открыл индуизм. Сейчас воспользовался старым советом разработчика, откорректировал в блокноте карту, сделав в ней возможность играть за минорные цивилизации. Предыдущую партию за индонезийцев не доиграл, т.к. начав ее на уровне монарх к началу medival эры смог оторваться от соперников, что не принесло удовлетворения от дальнейшей игры.

    Теперь начал за голландцев и сделал ставку, раз пока "минорным" оранжевым нельзя строить поселенцев, на развитие культуры при сбалансированной по силам армии. У голландцев предпочтительная религия христианство. Поэтому пока сознательно отказался от исследования тех, позволяющих первыми открыть индуизм и зороастризм. В общем играть вполне можно, если не ставить перед собой целью первым открыть большинство религий. Хотя на вкус и цвет как волка не корми, а все женщины делают это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось horse_c83; 21.01.2014 в 21:07.

  18. #358
    horse_c83
    я пока лишь 3ю игру играю, на принце, но в 3.1 помнится комп, если не успевал взять раннюю религию, то быстро изучал ветку религиозной техи и стремился взять конфуцианство или христианство и часто получалось у него так. Тут пока подобного не наблюдаю, ИИ ведет себя так, словно ему религия вообще по барабану, это сразу ощутимо в этой версии стало. Еще вопросик, что дает предпочитаемая религия, если лидер ею овладел и если не овладел?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #359
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    я пока лишь 3ю игру играю, на принце, но в 3.1 помнится комп, если не успевал взять раннюю религию, то быстро изучал ветку религиозной техи и стремился взять конфуцианство или христианство и часто получалось у него так. Тут пока подобного не наблюдаю, ИИ ведет себя так, словно ему религия вообще по барабану, это сразу ощутимо в этой версии стало. Еще вопросик, что дает предпочитаемая религия, если лидер ею овладел и если не овладел?
    Возможно вы правы. Тоже показалось, после первой партии, что в версии 3.1 мода ИИ быстрее изучал новые технологии, в т.ч. связанные с открытием религий. Хотя собранная статистика пока не слишком велика, чтобы окончательно сделать такой вывод. Но вот что точно заметил, распространение религий в других цивилизациях теперь происходит иначе, чем ранее. Появления религии лишь в одном городе цивилизации (если, конечно, это не случай с основанием религии) теперь недостаточное условие для того, чтобы данное государство приняло именно эту религию в качестве государственной. Теперь требуется появление этой религии как минимум в двух городах цивилизации. Да и то, как уже писал ранее, в случае с Индией этот фокус не прошел. В двух единственных городах Индии появился буддизм, то Ганди его так и не принял в качестве государственной религии. Не знаю с чем это связано. Может, для ряда цивилизаций заложен своеобразный фанатизм и упертость. Но, как говорится, колхоз дело добровольное.

    Насчет вопроса по предпочитаемой религии не смогу дать аргументированного ответа. Просто решил для себя при выборе очередной цивилизации придерживаться при выборе религии заданного ей модом предпочтения. Пусть уж все будет реалистично. Играя за Индонезию, выбрал буддизм. За голландцев попытаюсь выбрать христианство. Если, например, буду в будущем проходить партию за Давида, то остановлюсь на иудаизме. Но советовать поступать таким же образом не стану. Каждый волен выбирать по себе по вкусу.

    Единственное, что в очередной партии (наверное, это будет новая минорная цивилизация Португалия) выберу еще более высокий уровень сложности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #360


    мододелы, подскажите, почему мод не позволяет править исключительно хмл файл, отвечающий за мор. юниты? Остальные можно править без проблем. Что можно сделать, очень хочется подправить кое-что
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 18 из 35 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters