Очевидно что у тебя русификатор от 1С, поэтому моя версия тебе не нужна, она только под русификатор с этого сайтаПростите за наивный вопрос : Как и куда это вставлять ?? (Если это русификатор, конечно).
Text от Евгения Л заработал, а от Мюрата - нет. Поэтому и вопрос.
Будет ли в новых версиях чудеса типа: Коллайдера и Хабла и прочих современных достижений науки? Хабл в 5ке засветился)
Кстати идейка пришла на счёт технологии СПУТНИКИ. Можно сделать, что бы карта не сразу открывалась, а нужно было бы построить сам спутник, причем можно строить несколько спутников, шпионский, военный и научный. Научный давал бы какой то бонус к науке, военный например при поглощении ученого и генерала давал бы бонус каким либо войскам, шпионский - очки шпионажа. Вот как бы то к тому времени, как мы изучаем спутники, у многих карта уже вся открыта, и технология практически бессмысленна, а так например можно будет тратить очки шпионажа, что бы рассмотреть через спутник вражескую территорию.
У кого какие еще идеи есть?
Сейчас смотрел фильм про бои в городе и снайперов. В голову пришла идея, если бы в игре ввести пассивный юнит снайперы, ну то есть атаковать не может, максимум защита и силы свести почти к нулю, оставить около 4ед или что то вроде, короче дело баланса. Суть в том, что снайпер будет давать хорошие бонусы пехоте, а так же обороняющиеся бонусы на различной территории, снайперы современности смогут метить технику, что даст бонусы возможно авиации и технике при наступлении. Короче эдакий юнит с плюшками(как генерал с лечением), который будет занимать 1 ячейку в стеке, но активную, а не как генерал - пассивную.
Мод многим порадовал, сейчас сижу играю, спасибо за проделанную работу,она вызывает уважение. Спасибо так же, тем кто выкладывал перевод и фонты. Перевод хотя не идеален,но пару деталей что не нравятся легче исправить, чем все =). А вот с прокачками перебор. Зачем такая туча? плюс 5%, минус 1%, в итоге информация об одном юните на полэкрана.Куча дублирующих прокачек, типа +1 к перемещению и прочие. Лучше бы урезать их кол-во.С юнитами,кажется тоже перегрузка(поиграю длительное время,отпишусь о впечатениях), но это понятно что расчет на очень длительную игру, не играть же дуболомами или секирами по 300 ходов.
поиграл в новую 3.2, не понравился лишь саундтрек в ancient эре. Хочу заменить из старой 3.1 версии, скинул в папку, но такой способ не канает, в игре уже пишет, что не может найти треки, которые видимо где то прописаны в xml и новые в папке не проигрывает. Подскажите, как это проделать, что бы старые треки заиграли? Можно конечно переименовать, но может есть более оригинальный способ?
да все так же, по схеме, все больше разных плюшек, самое интересное изменение, это наверное, что великие люди по культуре лучшие бонусы дают, теперь имеет смысл их рожать, еще выращивать зерновые культуры можно..чудеса новые, юниты, в общем много всего, больше подсказок в меню города, короче, изменений МНОГО и все приятные, стеки без штрафа теперь стали меньше
... Расскажи, что нового в 3.2?
Пока еще не распробовал полностью.
Но в игру внесли значительные изменения. Всё, к чему привык в предыдущей версии теперь изменилось и изменилось кардинально. Ранее практически на автомате выбирал парадигмы, здания, виды улучшений местности и т.п. Теперь надо долго разбираться, что же делать дальше, т.к. вариативность действий для получения нужного эффекта возросла. Например, достижение прироста населения городов до крайней границы, за которой появляются несчастливые граждане.
В чем-то, показалось, сделана попытка приблизить мод к Civ V. Расширены парадигмы. Изменено дерево технологий - появились новые и поменялись эффекты ("плюшки") при изучении традиционных технологий. Изменены эффекты от строительства различных зданий. Увеличилась градация по уровням сложности. Добавилась новая карта со своим сценарием. Но в нее, правда, еще не играл, т.к. начал с огромной карты мира и новой цивилизации (современная Индонезия). В этой карте бросилось в глаза определенное изменение ланшафта. Например, у минорной цивилизации кхмеров в пойме рек лежат не джунгли, а саванна. Вроде бы частично поменялось и размещение ресурсов. В прибрежных морях теперь есть скалы (рифы), острова, у которых изменено значение пищи (у скал меньше, у островов больше). Также острова дают теперь 1 молоток и (вроде) дополнительно 1 золото. При прохождении через рифы судами снижается количество проходимых клеток, а если судно закончило ход в рифах, то отнимается здоровье.
Появились новые малые чудеса света. Например, великим артистом можно теперь вместо поселения его в городе (если не ошибаюсь, это дает +3 золота и +12 культуры каждый ход) выбрать открытие артистом какого-то малого чуда света, которое хоть и дает лишь +10 культуры каждый ход, но и позволяет получать дополнительные "плюшки".
Повторюсь, игра сильно изменена. Пока играю лишь первую партию и дошел лишь до первых технологий medival эры.
И вроде бы показалось, что заметно увеличилась скорость игры. В предыдущей версии тормозило сильнее.
Теперь при появлении религии лишь в одном городе цивилизация автоматически не принимает именно эту религию в качестве государственной. Требуется возникновение данной религии не менее, чем в 2-х городах страны. А в Индии, например, у которой в текущей игре есть пока всего 2 города в обоих городах возник буддизм, но индусы так и не приняли эту религию в качестве государственной. Непонятно почему.
Есть вопросы к разработчику. Не знаю, правда, появляется ли он на этом сайте. На зарубежном его отследил, но там общение на английской мове. Не хочется позориться с неважным знанием "великая англицкий языка". В переводе английской аннотации введенных изменений в этой версии мода не нашел ответы на возникшие вопросы.
1. При помощи древнего аналога простого индонезийского транспортного судна обследовал часть территории. Примерно до границ Персии и потом немного до Эфиопии и Аравии. Но никак не дальше. И вот примерно к середине классической эры на меня вдруг постепенно стали выходить лидеры других африканских и европейских цивилизаций, которые по идее никак не могли добраться посуху до Индонезии. Они слишком далеко от меня. Сложилось впечатление, что это каким-то образом произошло через 2-3 заграничных порта, где мое судно проплывало в древности.
2. Исправлено ли в новой версии мода в квестах количественные задания по потребному строительству зданий, городов, войск и т.п? В предыдущей версии закралась ошибка с количественными заданиями в квестах. Они были абсолютно нереальными. Типа построения городов сразу на нескольких десятках материках и островов. В этой версии в первой своей игре пока еще ни один квест не был задан. Поэтому несяность остается.
3. Так и не понял, что это за улучшение местности "рабская ферма". В пояснениях от ее введения указаны только одни минусы. И в еде и в остальном. Нет ли тут ошибки. Иначе зачем вводить это улучшение, если оно вообще ничего не дает.
Тоже показалось, что ИИ на науку (изучение новых технологий) тратит деньги по остаточному принципу. ИИ активно строит юниты, рабочих, поселенцев. С удовольствием воюет с соседями. Что в конечном итоге подсаживает финансы и наука развивается замедленно. Наверное, поэтому ИИ не так быстро и открывает религии. Хотя теперь, на сложности "Император", ИИ открыл индуизм. Сейчас воспользовался старым советом разработчика, откорректировал в блокноте карту, сделав в ней возможность играть за минорные цивилизации. Предыдущую партию за индонезийцев не доиграл, т.к. начав ее на уровне монарх к началу medival эры смог оторваться от соперников, что не принесло удовлетворения от дальнейшей игры.
Теперь начал за голландцев и сделал ставку, раз пока "минорным" оранжевым нельзя строить поселенцев, на развитие культуры при сбалансированной по силам армии. У голландцев предпочтительная религия христианство. Поэтому пока сознательно отказался от исследования тех, позволяющих первыми открыть индуизм и зороастризм. В общем играть вполне можно, если не ставить перед собой целью первым открыть большинство религий. Хотя на вкус и цвет как волка не корми, а все женщины делают это.
horse_c83
я пока лишь 3ю игру играю, на принце, но в 3.1 помнится комп, если не успевал взять раннюю религию, то быстро изучал ветку религиозной техи и стремился взять конфуцианство или христианство и часто получалось у него так. Тут пока подобного не наблюдаю, ИИ ведет себя так, словно ему религия вообще по барабану, это сразу ощутимо в этой версии стало. Еще вопросик, что дает предпочитаемая религия, если лидер ею овладел и если не овладел?
Возможно вы правы. Тоже показалось, после первой партии, что в версии 3.1 мода ИИ быстрее изучал новые технологии, в т.ч. связанные с открытием религий. Хотя собранная статистика пока не слишком велика, чтобы окончательно сделать такой вывод. Но вот что точно заметил, распространение религий в других цивилизациях теперь происходит иначе, чем ранее. Появления религии лишь в одном городе цивилизации (если, конечно, это не случай с основанием религии) теперь недостаточное условие для того, чтобы данное государство приняло именно эту религию в качестве государственной. Теперь требуется появление этой религии как минимум в двух городах цивилизации. Да и то, как уже писал ранее, в случае с Индией этот фокус не прошел. В двух единственных городах Индии появился буддизм, то Ганди его так и не принял в качестве государственной религии. Не знаю с чем это связано. Может, для ряда цивилизаций заложен своеобразный фанатизм и упертость. Но, как говорится, колхоз дело добровольное.
Насчет вопроса по предпочитаемой религии не смогу дать аргументированного ответа. Просто решил для себя при выборе очередной цивилизации придерживаться при выборе религии заданного ей модом предпочтения. Пусть уж все будет реалистично. Играя за Индонезию, выбрал буддизм. За голландцев попытаюсь выбрать христианство. Если, например, буду в будущем проходить партию за Давида, то остановлюсь на иудаизме. Но советовать поступать таким же образом не стану. Каждый волен выбирать по себе по вкусу.
Единственное, что в очередной партии (наверное, это будет новая минорная цивилизация Португалия) выберу еще более высокий уровень сложности.