Результаты опроса: Что предпочитаете?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Сок

    2 28.57%
  • Чай

    3 42.86%
  • Вода

    2 28.57%
  • Цианистый калий разведённый в текиле

    2 28.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Тестовый опрос 4

  1. #1

    Тестовый опрос 4

    Добавлю разнообразия в "тестовый опрос 2".

    Добавлено по пожеланиям трудящихся. Перевод от Винни (спасибо ему большое за этот труд!)
    Ссылка от куда статья

    Труд от Винни:

    "Перевёл как умел, помидорами просьба не кидаться.


    Вступление от продюсера Civ5 Dennis.

    В предстоящем патче будут несколько важных поправок в баланс Civ5. Нам подумалось, что будет неплохо коротенько поделиться с вами нашими мыслями по поводу изменений и нашим взглядом на то, в каком направлении мы продолжим работу над балансом.

    Февральский патч подходит как раз вовремя для того, чтобы сделать поправки в баланс. В течение пяти месяцев, прошедших с выхода Civ5, нам удалось найти время посмотреть на преобладающие стратегии игры, а также реализовать и протестировать более глубокие изменения, которые должны улучшить баланс сразу в нескольких ключевых областях.

    Работая совместно с тестовой группой по геймплею «Frankenstein», мы тщательно посмотрели на плюсы и минусы между построением территориально больших империй с маленькими городами и империй с малым числом густонаселённых развитых городов. В этом патче вы найдёте множество изменений в экономической стороне игры, сделанных для того, чтобы сделать оба приведённых стиля игры более сбалансированными по отношению друг к другу. Пространство между городами, эффект зданий, а также ветки Воля [Liberty] и Традиция [Tradition] в политиках подверглись наибольшим изменениям. В новом патче вы сможете наблюдать территориально маленькие империи, которые будут на равных соперничать или даже превосходить по производству и науке широкие империи даже и вглубь игры.

    Мы хотели улучшить эффективность зданий. Мы также хотели улучшить то, как города взаимодействуют с территорией. Изменения в свойства территории увеличили производство, в то время, как эффект от тех зданий, которые влияют на производство, также был пересмотрен, чтобы лучше отражать изменения в свойствах территории. В новом патче вы обнаружите, что многие здания теперь легче построить, они дают больше эффекта, особенно если вы основываете города в хороших местах по территории и ресурсам. Мы также продолжили вносить улучшения в темп игры [тут в оригинале было pacing], дипломатию, междуходье [turn time], искусственный интеллект, и другие аспекты игры.

    В будущих патчах мы продолжим пересмотр основных систем Civ5 с тем, чтобы улучшить и сбалансировать каждую из них. На данный момент мы уже идентифицировали следующие области, которые требуют пристального внимания: боевая система, мультиплеер, политики в конце игры, чудеса и уникальный свойства цивилизаций. И т.к. подобное рассмотрение систем не прекращается, мы обещаем прислушиваться к общественному мнению касательно того, на что ещё надо обратить внимание. Продолжающееся взаимодействие между сообществом игроков, нашими тестировщиками геймплея и командой разработки приведёт нас в итоге к успеху в Civ5.


    Теперь коротко и по делу.

    Движок
    - Существенные улучшения междуходья [turn time]
    - Невидимые реки теперь отображаются правильно. Неправильное отображение рек вело к многим проблемам, когда игрок мог не видеть некоторые реки, что приводило к бонусам от пресной воды в странных местах, к внезапным сокращением количества ходов при движении юнитов, и т.п. В действительности, было несколько рек, которые не были видны в местах разветвлений рек.

    Пользовательский интерфейс
    - Добавлена информация об исходе битвы, когда город бомбардирует юниты.
    - Добавлен новый дипломатический статус «Осуждающий» [Denouncing], который отображается на том ходу, в который AI цивилизация осуждает игрока.
    - Погружённые на борт [embarked] сухопутные юниты больше не выглядят так, будто у них сила 500.
    - Игрок предупреждается, если он собирается начать войну против города-государства, который под защитой другой цивилизации.

    Геймплей
    - Польза от излишков пищи во время постройки поселенцев сведена на нет [Taper off benefit of excess food when building settlers].
    - Города-государства теперь понимают выполнение квеста по постройке к ним дороги.
    - Золотой век теперь увеличивает производство в городах на 20% вместо +1 производство на тайл, как это было раньше.


    Стратегический ИИ
    - Теперь ИИ не будет строить столько много противовоздушных юнитов.
    - Городам-государствам теперь не разрешается строить Проект Манхэттен
    - Подсчёт силы врага теперь улучшен на основе подсчёта золотого запаса врага
    - Подсчёт силы врага теперь учитывает прокачки юнитов

    Дипломатический ИИ
    - Предотвращены каскадные осуждение против отдельно взятого игрока. ИИ теперь использует свой собственный уровень дружелюбности по отношению к цивилизации для подсчёта вероятности осуждения этой цивилизации.
    - Осуждение теперь проходит через 50 ходов.
    - Декларации дружбы теперь проходят через 50 ходов.

    Моддинг [Тут, честно говоря, сам не понял, что написал про поддержки политик]
    - Добавлена поддержка политик, которые добавляют культуру за уничтожение.
    - Добавлена поддержка политик, которые добавляют доп. культуру с культурных улучшений.
    - Добавлена поддержка политик, которые добавляют число ходов к погружённым на борт сухопутным юнитам.
    - Добавлена поддержка политик, которые предоставляют великих людей.
    - Online Panel теперь показывает общее число загрузок мода, а не только число загрузок какой-то отдельной версии мода.
    - Когда вы кликаете по моду в online browser, вы теперь можете использовать выпадающий список для выбора предыдущей версии мода.
    - Добавлен Line Control для моддеров, чтобы использовать во время создания графиков, и т.п.

    Мультиплеер
    - Сейчас можно использовать DLC цивилизации в мульиплеере
    - В мультиплеер добавлены карты Ring, Skirmish и Ancient Lake

    Исправления ошибок
    - Устранены случаи, когда дипломатический статус может быть «Дружелюбный» после того, как ИИ осудил игрока.
    - Исправлены ситуации, когда манера поведения [имелась в виду, наверное, манера самого лидера в экране дипломатии] и лексикон не соответствовали уровню дружелюбия, изображаемому в строке статуса.
    - Другие улучшения и исправления ошибок.


    Изменения в балансе

    Правила игры:
    - Минимальное пространство между городами теперь 3 тайла (раньше было 2), за исключением случаев, когда города разделены морем/побережьем.
    - В городах теперь только 1 бесплатный молоток производства и нет дохода по золоту (раньше было 2 молотка и 1 золото).
    - Торговые пути теперь получают бонус, основанные на кол-ве населения столицы; формула немного изменена так, что минимальное число золота добавляется при подключении даже маленьких городов.
    - Бонус в производстве из излишек пищи (во время постройки поселенцев) сводится на нет, если излишки пищи 3 и более.
    - Союзнические морские города-государства предоставляют 3 пищи за ход, а не 4.
    - Баланс скорректирован для производства и платы за содержание здания [вообще в оригинале просто maintenance cost, т.е. без зданий] на протяжении всей игры.

    Здания
    - Добавлен Акведук [Aqueduct] (полностью новое здание). Переносит 40% еды при рождении нового жителя.
    - Дворец [Palace] улучшен до 3 золота и 3 производства.
    - Амбар [Granary] даёт 1 еды для пшеницы/бананов/оленей; стоимость уменьшена.
    - Рынок и Базар [Market and Bazaar] дают 2 золота (в нагрузку к +25%).
    - Мастерская [Workshop] даёт 2 производства (бонус сокращён до +15%, но влияет на всё производство); стоимость увеличена.
    - Ветряная мельница [Windmill] теперь даёт +15% производства (только для зданий) и даёт 2 производства.
    - Конюшня [Stable] [теперь, получается, также и хлев] даёт бонусное 1 производство для овец/скота/лошадей и может быть построена, если есть овцы или скот; стоимость уменьшена.
    - Маяк [Lighthouse] даёт дополнительную 1 еду на рыбе; стоимость уменьшена.
    - Эффект Мастерской снижен до 8 производства, но сейчас находится раньше в дереве технологий.
    - Фабрика [Factory] требует уже построенную Мастерскую; добавляет 3 производства, но бонус уменьшен до +25%; +1 слот для специалиста, т.е. сейчас из 2.
    - Атомная и солнечная электростанции [Nuclear Plant and Solar Plant] теперь требуют построенной фабрики, но прибавка к производству теперь 35% и сами по себе добавляют по 4 производства; эти две электростанции теперь взаимоисключают друг друга.
    - Госпиталь [Hospital] добавляет 5 еды (но больше не аккумулирует еду); требует построенного акведука.
    - Кузница [Forge] добавляет 1 производства на каждый источник железа.
    - Стоимость содержания Оружейной [Armory] уменьшена до 2 золота.
    - Счастье от Арены [Colosseum] уменьшено до 3, стоимость содержания снижена до 2 золота.
    - Счастье от Театра [Theatre] снижено до 4.
    - Стоимость содержания Монастыря [Monastery] теперь 0.
    - Стоимость содержания Сада [Garden] теперь снижена до 1 золота.
    - Стоимость содержания Обсерватории [Observatory] теперь 0.
    - Культура от Оперы [Opera House] снижена до 4, стоимость содержания снижена до 2 золота.
    - Школа [Public School] теперь не накапливает очки ВЛ.

    Изменения в специалистах
    - Храм [Temple] -1 артист.
    - Глиняная Мечеть [Mud Pyramid Mosque] -1 артист.
    - Опера +1 артист.
    - Банк -1 торговец.
    - Двор сатрапа [Satrap’s Court] -1 торговец.
    - Биржа [Stock Exchange] +1 торговец.
    - Обсерватория -1 учёный.
    - Университет +1 учёный.
    - Сад -1 артист.
    - Лаборатория [Research Lab] -1 учёный.
    - Школа +1 учёный.

    Улучшения тайлов / торговые пути:
    - Бонус в производстве от ж/д снижен до 25%.
    - Убрано 1 бонусное золото от шахт на драгоценных камнях, золоте, серебре и мраморе.
    - Рыбацкие лодки дают 1 пищи, а не золота.
    - Рыбацкие лодки дают 1 золота с изобретением компаса.
    - Лагеря на оленях дают производство, а не пищу.
    - Убрана 1 экстра пища от плантаций сахара.
    - Золото от торгового поста снижена с 2 до 1 (увеличивается обратно до 2 с изобретением экономики).
    - Золото от торгового поста и лагеря увеличивается на 1 с изобретением экономики.
    - Производство от лесопилки [Lumber Mill] увеличивается на 1 с изобретением научной теории [Scientific Theory] (раньше было с изобретением парового двигателя).
    - Производство от рудника и каменоломни [Mine and Quarry] увеличивается на 1 с изобретением химии.
    - Пища от плантаций и выгонов [Pasture] увеличивается на 1 с изобретением удобрений.
    - Производство от буровой вышки и нефтяной платформы [Oil Well & Offshore Platform] увеличено до 3 с 1.
    - Наука от академии увеличена до 6.
    - Культура от памятника [Landmark] увеличена до 6.
    - Производство от мануфактуры увеличено до 4.

    Политики
    - Традиция [Tradition]: снижается стоимость культурного расширения для тех городов, которые есть при принятии ветки. Этот дискаунт увеличивается по ходу игры. Также +3 культуры в столице.
    - Аристократия [Aristocracy]: бонус при постройке чудес снижен на 5% до 20%.
    - Легализм [Legalism]: предоставляет бесплатное культурное здание в первых 4х городах.
    - Олигархия [Oligarchy]: гарнизонные юниты не требуют затрат на содержание, города с гарнизонами получают +100% бонус в силе при бомбардировке.
    - Землевладельческая Элита [Landed Elite]: +15% рост, +2 пищи в каждом городе.
    - Монархия [Monarchy]: +1 золото и -1 несчастья на каждые 2 жителя в столице.
    - Воля [Liberty]: +1 культура в ход на город.
    - Совместное управление [Collective Rule]: производство поселенца увеличено на 50%, и бесплатный поселенец появляется у столицы.
    - Граждаснтво [Citizenship]: производительность рабочего увеличена на 25%, и бесплатный рабочий появляется возле столицы.
    - Представительство [Representation]: каждый новый основанный город уменьшает на 33% прибавку в стоимости следующей политики. Также запускает золотой век.
    - Порядок [Order]: бонус на производство снижен до 15%.
    - Меритократия [Meritocracy]: +0.5 счастья на каждый город, соединённый со столицей, и один великий человек на выбор появляется возле столицы.

    Ресурсы:
    - Еда от рыбы снижена до 1 (но возвращается до 2 при постройке маяка).
    - Бонус в производстве чудес от мрамора снижен до 20% с 25%.

    Технологии:
    - Увеличена стоимость технологий по всему дереву (незначительно в начале, почти вдвое в современной эре).
    - Леспопилки можно строить при изобретении Металлоконструкций [Construction].
    - Мосты переведены в Инженерное дело [Engineering].
    - Мастерская теперь в Машиностроение [Machinery].

    Юниты:
    - Стоимость рабочей лодки увеличена.
    - Стоимость поселенца увеличена на 25%.

    Чудеса:
    - Колосс [Colossus] теперь не устаревает.
    - Ангкор-Ват [Angkor Wat] теперь предоставляет 25% скидку на стоимость расширений (как по культуре, так и по золоту) по всей империи.

    Уникальные свойства цивилизаций:
    - Сила бомбардировки Чжугэ ну [Chu-ko-nu, китайский арбалетчик] снижена с 10 до 9.
    - Культура от уничтожения ацтеками удвоена.
    - Острог [Krepost] теперь даёт 25% скидку на стоимость расширений (как по культуре, так и по золоту).
    - Бумажная мастерская [Paper Maker] теперь даёт только 2 золота, но больше не требует платы за содержание.

    Изменения в генерировании карт:
    - Увеличено кол-во нефти на ресурс.
    - Минимальное кол-во урана теперь 2.
    - Олени теперь будут реже встречаться в арктических регионах.
    - Овцы теперь более распространены [возможно, имелось в виду, что не так кучны].
    - Пшеница на равнинах теперь будет реже.
    - Коровы теперь будут чаще встречаться, включая сдвоенные тайлы с коровами для «урожайных» стартовых позиций.


    //Поправил там-сям русские названия того-сего на основании русской цивилопедии http://civilopedia5.ru/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pioner; 03.03.2011 в 23:56.

  2. #2


    ///
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 19.03.2011 в 18:35.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Тестовый опрос 2
    от swan в разделе Тестовый форум
    Ответов: 9
    Новое: 20.08.2011, 12:10
  2. Тестовый опрос 3
    от lada в разделе Тестовый форум
    Ответов: 2
    Новое: 28.12.2010, 14:54
  3. Тестовый опрос
    от Supremator в разделе Тестовый форум
    Ответов: 3
    Новое: 23.11.2010, 09:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters