не извернешься. бабла будет катастрофически мало. вынести то не вынесут. где-то до рыцарей можно будет иметь технологическое преимущество. и пару соседей выпилить. но ведь компы они тогда обозлятся.
главная фигня будет, если в границах нет стратегических ресов. тогда - вилы марроканские.
ооо... так мрамором тоже можно банчить? это облегчает ситуацию. опять же тогда первый ЗВ есть возможность оттянуть. Военные ГГ тут - рулят. За поселения варваров как таковые дают мало, а вот за возврат захваченных рабочих - конкретный плюс. так что выгоднее чтобы поселки успевали рабов хапнуть, не мочить их сразу.
Дружественные ГГ дарят тебе все свои ресы. Ты их только перепродавать не сможешь.главная фигня будет, если в границах нет стратегических ресов. тогда - вилы марроканские.
С высокой вероятностью ГГ дает заказ на ближайшее поселение - так что сиди и жди. Самих варваров выносить на территории ГГ неэффективно, да.так что выгоднее чтобы поселки успевали рабов хапнуть, не мочить их сразу.
1) Да, продавать будем все свои ресы. И про неисчезающий бонус от мрамора тоже в курсе.
2) Так я уже написал, что френдить надо всех в том числе военный ГГ. Надо будет зафрендить точно всех культурных, 1-2 военных и как получится морских. Впринцие хватит и одного, но лучше двух. Это все будет от денег зависить.
3)Не забываем, что меценатство даст нам еще +33% к науке от того количества, что вырабатывают ГГ для себя. Тут сложно в цифрах сказать, но если зафрендить большую часть ГГ, то бонус будет не кислый.
4) За возврат раба 30 влияния. За задание по выносу лагеря 50. Задание по уничтожению варваров по 5 за каждого юнита. Бонусы за великого и чудо точно не помню, но где-то в районе полтиника. За вынос ГГ ниразу не брался, но это и не нужно, так как при уничтожении 3 ГГ будет надбавка x2 к скорости падения влияния - это много.
Да, денег не дают, забыл уже - сколько месяцев назад снес )) Что там как в переводе называется, не знаю, переводы не ставлю.
При уничтожении варваров на территории не забывайте, что если у вас хуже, чем +30, то каждый ход, который юнит закончит на територии ГГ, даст -6 )) Так что только конницей с последующим отбегом.
Френдите морские ГГ и стройте коттеджи - и деньги, и еда. Не строить амбар и водную мельницу, +1 еды дешевле получить через ГГ.
Культурных надо френдить, когда будут хорошие цивики - возможно, не сразу, но при Патернализме уже точно можно.
До патча был вариант через ВБ и ВУ рвануть к Медицине (?) и построить госпиталь - аналог амбара из 4ки - для быстрого роста.
Я еще в свое время писал про эксплойт - не знаю, пофиксили или нет. Раб мог ремонтировать улучшения на ничейной земле - соответственно, можно было их потом грабить и чинить снова. В целом, если не выделять на это спецюнит, а использовать временно простаивающий, капало помаленьку.
шеф, ну тут же юнитов много не надо а несчастный копейщик стоит 400 монет, к примеру. а за 500 монет военный ГГ успеет не один юнит подарить. Кстати, вместо Генерала они Хубилай Хана дают. Оказывается военные ГГ - монголы
Леха, щаз библа не дает ученых, потому с ВУ совсем туго... Кроме того, насчет хавки ГГ тоже порезали, так что теперь мельница с амбаром нормальная тема. Вообще с этим патчем играть стало интереснее
В новом патче после уничтожения варвара на территории ГГ в течение 5 ходов уменьшения отношений не будет.При уничтожении варваров на территории не забывайте, что если у вас хуже, чем +30, то каждый ход, который юнит закончит на територии ГГ, даст -6 )) Так что только конницей с последующим отбегом.
Отходил я свои 20 ходов. Все очень жестко. Не скажу, что отходил идеально, но тут просто ситуация аховая - не знаешь за что хвататься и куда бежать.
На всякий случай сэйв тут. Писать отчет будут завтра днем.
Ульра, а скажи ты зачем 800 монет скопил? нам зачем столько денег? Амбара нет? рабы какой-то левый лес рубят? за границами? ничего не построил? что толку от твоей ВБ, если у нас даже животные не открыты?!
ВОТ ПОТОМУ Я НЕ ЛЮБЛЮ ИГРАТЬ СОСИСКИ. с такой игрой вы до 150 хода не доживете.