Являясь горячим поклонником Vas_Mod, решил внести в него некоторые изменения по своему вкусу.
1) Добавил мод BarbarianCiv - теперь в случае уничтожения какой либо нации, варвары объединяются в цивилизацию. (Взято с их-фанатиков, не помню точно откуда). Надеюсь, это сделает бессмысленным в самом начале игры убить всех на континенте, отгородиться от варваров Великой Стеной и спокойно развиваться парочкой городов.
2) Уменьшил число бесплатных юнитов - чтобы было раззорительным содержать в начале игры огромные экспедиционные армии.
3) Увеличил бонус науки до +40% при свободе вероисповедания - надеюсь повысить ценность Ступы Шведагон и дать шанс тем, кому не досталась собственная религия.
4) Дал научный бонус для АЭС - чтобы как то компенсировать риск аварии на ней.
5) Резко увеличил стоимость бомбоубежища и особенно атомного убежища - атомная война должна быть страшной и разрушительной.
6) Для Vas_Mod 0.5 вырубку джунглей перенес на более раннюю технологию - бронзовые доспехи - иначе попавшему в джунгли игроку практически ничего не светит.
7) Ограничил бонус лечения от медиков и ремонтных судов и уменьшил их количество - надеюсь поднять ценность красного креста.
8) Ограничил число полицейских и убрал бонус отсутствия усталости от войны у монархии - слишком большая "плюшка".
9) Для иудейского миссионера теперь достаточно технологии деньги, а не банковское дело - слишком поздняя возможность распространять религию полностью ее обесценивала.
10) Ну и по мелочам:
Пулеметчика из осадного орудия перевел в стрелки (осадное орудие, не способное атаковать - это нонсенс) и повысил его бонусы, интересно, получится ли эффект "позиционного тупика" до появления танков.
Увеличил научную отдачу от великих людей.
Вернул полную линейку разведчиков (джип, хаммер) и сомалийских пиратов.
Повысил до 9 уровень юнита, необходимого для героического эпоса и до 11 - для Вест-Поинта.
Для производства раннего танка и пиратской субмарины добавил необходимую технологию - сгорание.
Для производства МБР добавил необходимую технологию - спутники.
Убрал дикое число халявных сражений против варваров.
Для Vas_Mod 0.4 сделал прокачку медик "генеральской".
Установка - распаковать и скопировать поверх в соответствующие папки.
Необходим компонент Red Force.
Есть большое желание добавить Revolution мод, но слабо представляю как это сделать. Буду благодарен, если кто подскажет.
ну ты тогда подпиши, что компонент redforce дожен стоять... а то мало ли не все догадаются...
> Для производства раннего танка добавил необходимую технологию - сгорание
для него вроде там нефть требовалась.... тоже самое по сути... хотя возможно я это добавил позже... я не помню...
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Ну так обнови интерфейс. http://www.civfanatics.ru/threads/74...Screen-Mod-2.4 Видимо в моде слишком старая версия.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Скорей всего Васяка этого не изменил т.к. изучив Физику а затем Электричество, можно сразу строить ранние танки и подводные лодки (те что "пиратские") в обход изучения Сгорания. Просто "ставил" город на Нефть, либо строил крепость на этом ресурсе.
Да, и к подводной лодке в таком случае надо бы привязать Сгорание.
А у кого есть исходники, из которых cvgamecoredll.dll компилировалась, и как с этими людьми связаться?
Vasaka писал, что у Халька Юсдаля, но отправка сообщений к нему запрещена (похоже, по умолчанию всем сейчас запрещена), а последний раз он с месяц назад на сайте был
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
1) Партия 3000 (6000 уже перебор) ходов, позволяющая полноценно отыграть все эпохи, опробовать все юниты и постройки.
2) Исключительно удачная концепция религий, не просто имеющих свои уникальные особенности, но враждебные друг другу, медленно распространяющиеся, заставляет серьезно относиться к их выбору, и к религиозной парадигме.
3) Долгая буза при смене парадигм - трижды подумаешь, начинать ли революцию.
4) Динамическая реализация океанов - шторма и ледники, оживляют игру на морских картах.