Просто хочется поделиться. Только что одержал культурную победу без единого шедевра. Сыграл этим расползанием майя, только религиозным. Взял пагоды и мечети, а затем реформацию на +2 туризма от построек веры. Когда у ИИ было до 10 туризма, у меня уже было 60+. Кстати, интересно, на каком-то этапе очевидно культурную нацию начинают уважать, что ли. И вместо постоянных войн они все даже смирились с моим расползанием.
Да, известная стратегия. Самая быстрая культурная победа, за Византию еще быстрее получится.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Ребят, не могу решить для себя одну делему---Имеется город, на его территории все клетки с молотками работают, осталось 12 ходов до расширения границы, имеется 2 неработающих жителя, 1 ход до появления нового жителя - стоит галочка запретить рождаемость......
Так вот собственно вопрос по тактике -
1 - я могу ждать пока появится клетка с новыми ресурсами и задействовать туда неработающего жителя, и как только появится место с новой клеткой( можно ее купить ) родить еще одного горожанина. В этом случае плюсы в том , что жители работают оптимально и очки счастья растут быстрее до золотого века, и если очки счастья ограничены то наверно важно жителей рождать там, в каком городе они нужнее,........ минусы возможно в том , что когда идет запрет на рождаемость , то мы возможно теряем время на рождаемость жителей и в будущем долго будут рождаться, которые понадобятся для специалистов для появления великих людей.
так какая тактика правильнее ?
ребят и вот еще вопрос - скрин смотрите...как такое за один ход делается ? в чем бонус ? у меня базово 25 + 20% ( золотой век) = 30, а там надо 45 и все равно за один ход ???
как так ?
По поводу второго вопроса простой ответ. Примерно 28 молотков у тебя осталось от предыдущей постройки. И получится, что на рыбацкую лодку в конце хода будет 28 + 30 = 58, а требуется всего 45, поэтому она будет достроена за ход.
С первым вопрос сложнее и зависит от твоей игры и различных факторов. Сколько счастья, какие планы, для чего город и прочее. Вообще чем больше жителей, тем больше науки, а наука делает игру.
Подскажите, довольно серьезный вопрос, который я как-то нигде не могу разобрать детально: насчет счастья. Я спрашивал как-то о бонусе Индии и узнал про определенную "формулу" этого самого счастья. Так и не понял, что и из чего складывается. И просто во время игры постоянно загадка: куплю, например, пагоду, - то получу 2 счастья, то 1, то вообще не получу. Или однажды строил империю с кучей городов, принял институт порядка, тот что на +2 счастья от монументов, думал купаться в счастье буду - а оно вообще, если правильно помню, нифига не повысило. Что во всём этом я упускаю и от чего это зависит?
Ну раз вопрос серьёзный, то слушай внимательно.
В игре есть 2 вида счастья: глобальное и локальное.
Глобальное счастье включает в себя базовое (+9 от сложности), роскошь (26 люксов), некоторые политики (меритократия в Воле, монархия в Траде, культурная дипломатия в Меценатстве, протекционизм в Коммерции), некоторые чудеса (Нотр-Дам, Прора, Останкино, Большой цирк), чудеса природы (+1 за каждое найденное чудо и счастье за сами чудеса типа Источника молодости, Кайласа, Шри-пады, Старого служаки), религия основания (Церемониальное погребение, Миролюбие), торговые ГГ (дополнительное счастье при дружбе или союзе с ними). Вот всё это счастье работает для всей империи независимо ни от чего. Тратится глобальное счастье на основание новых городов, а уж потом на население. Если навести на значок настроения, то увидишь несколько строчек, в том числе несчастье за количество городов и несчастье за количество жителей. Вот именно на количество городов тратится исключительно глобальное счастье. И несмотря на больное число источников, такого счастья относительно мало в игре.
Второй, гораздо более многочисленный тип счастья - локальное. Оно влияет только на население внутри каждого города. Сюда относятся здания (арены, цирки, зоопарки, стадионы, пагоды, мечети, соборы), некоторые политики (аристократия, счастье с гаваней, казарм, замков, монументов, научных зданий, банков, гарнизонов), некоторые чудеса (Чичен-Ица, Тадж-Махал, Эйфелева башня, Нойшвайнштайн), пантеоны (за реку, за 6 жителей), идеологии ( +1 за нац. чудеса). Минус локального счастья в том, что оно работает только в своём городе и не может быть больше, чем население этого города. То есть если в городе с населением 1 построить цирк и купить пагоду, то всё равно в общей статистике город будет давать +1 , при населении 2 - 2 , когда дорастёт до 3 - 3, и только при 4 жителях здания заработают полностью на +4
Теперь конкретно про Индию. Её бонус - двойное глобальное несчастье взамен на половинное локальное. Если при основании города каждая нация получает -3 глобальных и -1 локальное, то Индия получает -6 глобальных и -0.5 локальных. Соответственно при городе в 7 жителей все будут иметь -3 -7 = -10 , а Индия -6 -3.5 = -9.5 и при росте населения разница будет увеличиваться.
вообщето то что ты говоришь 28 молотков - это как раз 30 молотков что я имею .....видишь темным цветом показывает, я не вижу нигде сколько осталось от предыдущего производства ...и где это показывает сколько осталось с предыдущего производства ? я думал ..что произвел здание и лишнее сгорело ..., а в науке не сгорает....
Не правильно наверное понимаете друг друга. Юра, динамик говорит, что если у тебя есть перелив молотков в городе и ты ставишь производство города на науку то перелив сгорает. А ты, Юра, я так понимаю имеешь ввиду перелив по науке, т.е. в окне изучения технологий, да там он есть, перелив
Ответ по Индии неполный. С уникальной способностью Индии складывается также и еще куча бонусов, особенно те, которые в %-тах. То есть, можно "дотянуть" индию до около 0.25 счастья за каждого жителя города вне столицы (В столице еще дешевле).
-1 счастье - 4 жителя в городе. Это ого-го..Чит, почти.
Единственое, что сдерживает Индию - это начальное добавочное несчастье. В начале игры уж очень оно мешает, когда толком построек наа счастье нет, политик и т.д.
Да, всё верно. Берёшь медиану от числа тех и умножаешь на 0.5.
Если урвал Фарфор - добавляешь ещё 25% к расчёту, открыл научную революцию - ещё 25%.
Теперь на пальцах, сам не сразу въехал.
Предположим у тебя средняя скорость игры и у тебя доступны к изучению следующие техи: Руда (35 колб), Бронза (55 колб), Каменная кладка (55 колб), колесо (55 колб), животноводство (35 колб).
Далее по формуле - медиана 55 колб*50%=27 колб - твой барыш от постройки библиотеки.
Если ты построил Фарфоровую пагоду и когда-нить закончишь здание - школа, ты получаешь уже 75_и% барыш
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!