<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 21.9.2010, 14:51) [snapback]352442[/snapback]</div>Так я понял, насколько видно на экране, такие и можно обрабатывать, каких-то городских строгих границ нет.Интресует радиус обработки тайтлов городом. По скринам не ясно. Да и нигде не упоминалось об этом. На каком расстоянии друг от друга строить города?
[/b]
Про расстояние пока не знаю, так как с гексами понять трудно, вроде как через 1 гекс нельзя строить, а потом - можно.
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 21.9.2010, 23:18) [snapback]352424[/snapback]</div>Так задумано, что нет видео. Блин! Полгода мусолили всё включая это, а ща такие вот вопросы)))+1 ещё один вопрос: Какое там видео когда построишь Великую Библиотеку???(мультяшное ,или реальное???)
Что там насчёт истекаемости ресурсов??? сколько чего можно построить из 1-го меторождения железа(например???)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 0:11) [snapback]352448[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Milex * 21.9.2010, 14:51) [snapback]352442[/snapback]Так я понял, насколько видно на экране, такие и можно обрабатывать, каких-то городских строгих границ нет.Интресует радиус обработки тайтлов городом. По скринам не ясно. Да и нигде не упоминалось об этом. На каком расстоянии друг от друга строить города?
[/b]
Про расстояние пока не знаю, так как с гексами понять трудно, вроде как через 1 гекс нельзя строить, а потом - можно.
[/b][/quote]
Упоминалось, только на третий тайл от города. Ну собственно как и в четверке было.
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 22.9.2010, 0:20) [snapback]352451[/snapback]</div>Погонял демку - 2D фигня полная. Там мультяшность еще больше проявляется)))Господа, предлагаю пройти в раздел цив4 и почитать там первые впечатления про игру, тож все графику ругали.
Не знаю, меня графика впечатлила, очень красивое зрелище, аж глаз радует.
Да кстати кому не нравится графика могут переключиться в 2Д режим.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Eskulap * 21.9.2010, 15:15) [snapback]352450[/snapback]</div>Особо не тупит, но междуходье занимает несколько секунд, 5 или 7, включая ход ИИ. Загрузка сейва довольно медленная, - секунд 15-20. Размер стандартный, карта очень большая, не меньше, чем в четверке на вскидку.А что с быстродействием игры? Не тупит?
Сколько занимает время на ход ИИ?
Сколько на загрузку новой игры?
На сейв?
Размер карты?
Настройки?
Какое "железо"?
[/b]
Настроек никаких особых нет, - все стандартные.
Копмьютер Виста-32, трехлетней давности. Индекс производительности около 5.2-5.5 по настроению. Память 2Гб, процессор E6600 (dual core), NVidia 9800GST, - абсолютно ничего особенного.
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 21.9.2010, 15:23) [snapback]352453[/snapback]</div>Угу, только это, но ее довольно хорошо видно.Из скринов не видно, как определяются границы государства? Только вот эта жалкая полосочка в один тайл вокруг города размером 11???
[/b]
Следующие 20 ходов прошли без особых событий, хотя удалось захватить 2 варварских лагеря, за каждый из которых дали по 25 монет. А на 81 ходу в России наступил золотой век, так как накопился избыток счастья. Сама концепция мне не очень понятна, но в общем-то все равно приятно:
[attachmentid=6975]
Золотой век - 10 ходов.
Основное впечатление, что резко не хватает рабочих, я построил два, и при двух городах ничего толком не обработано, так как время постройки улучшений значительно увеличено. Ферма - 6 ходов, дорога - 3 хода, шахта 2 или 3 хода, все как в замедленном сне. Но юнитов уже много, и напрягает "плавное" перескакивание камеры, как в четверке.
Еще достает, что при праве прохода ИИ засылает кучу скаутов, которые полностью блокируют все пути и дороги для своих юнитов, поэтому право прохода лучше заключать с осторожностью, а не со всеми подряд, насколько я понял. И почему-то "перескакивать" через эти юниты не получается.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 23:38) [snapback]352459[/snapback]</div>Пирамиды строить надо, если еще не угнали.
Основное впечатление, что резко не хватает рабочих, я построил два, и при двух городах ничего толком не обработано, так как время постройки улучшений значительно увеличено. Ферма - 6 ходов, дорога - 3 хода, шахта 2 или 3 хода, все как в замедленном сне. Но юнитов уже много, и напрягает "плавное" перескакивание камеры, как в четверке.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 21.9.2010, 15:45) [snapback]352462[/snapback]</div>Уже кто-то построил.Пирамиды строить надо, если еще не угнали.
[/b]
Золотой век сильно помогает, наука движется вперед полным темпом, в Москве сдана в эксплуатацию библиотека, планируются еще 2 поселенца, пока что строится колесница-лучник.
За незаконченные чудеса выдают денежную компенсацию. Сколько конкретно, - непонятно, но что-то приблизительно 1:1, то есть по монетке за затраченный молоток.
огромное спасибо akots за тему и труд!!!
Очень интересно читать! Так сказать Цивилизация 5 в прямом эфире!
PS: качаю "скромную" демку =)
http://img120.imageshack.us/img120/7311/ibelievexw0.png
Я увидел НЛО и мне башню сорвало! гр. Наив "НЛО"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/5bsgth.gif
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 0:38) [snapback]352459[/snapback]</div>Ну дык неудивительно, даже в 4-ке нужно было минимум 1.5 на город, а тут и вовсе не меньше двух - я так полагаю.Основное впечатление, что резко не хватает рабочих, я построил два, и при двух городах ничего толком не обработано
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Напоминает баг со стенкой, то есть я хотел сказать, что в принципе это можно будет использовать примерно как оный.Кстати переливы не оплачивают?За незаконченные чудеса выдают денежную компенсацию. Сколько конкретно, - непонятно, но что-то приблизительно 1:1, то есть по монетке за затраченный молоток.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А как реализованна отвязка науки от денег?Золотой век сильно помогает, наука движется вперед полным темпом,
[/b]
Да и кстати как фича с покупкой тайлов?
Дело движется, только очень медленно. Сыграно пока 100 ходов, но всего 3 города, и еще не подключено железо. Это, вероятно, расплата за Великую Библиотеку. У ИИ тоже горогдов немного, минимум 3, максимум 5, но двое ИИ уже в средневековье. Я туда попал 40 ходов назад, но что конкретно это принесло, - не совсем понятно. Ситуация в двумерном режиме:
[attachmentid=6976]
В трехмерном получается совсем каша какая-то из юнитов, улучшений и ресурсов, так как очень много разных элементов. Пока, несмотря на строительство пары лишних дорог, бюджет в минус не ушел, выведен на ноль. Есть два месторождения железа, - между Новгородом и Женевой и к северо-востоку от Питера. на строительство шахт на них понадобится ходов этак 15, на строительство 3-4 мечников и еще 2-3 колесниц еще ходов этак 20, и к тому времени у ИИ уже появятся пикинеры. Но можно все равно попробовать быстро вынести северного камбоджийского соседа, чтобы понизить конкуренцию.
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 21.9.2010, 16:53) [snapback]352479[/snapback]</div>Что-то я сомневаюсь, но можно попробовать. На 116 ходу игра вылетела, потом еще раз вылетела, потом вроде как удалось закрыть окно. Ну, это вполне ожидаемо, было бы странно, если бы удалось доиграть. Стим тоже похоже вылетел, надо попробовать в оффлайн режиме. Вообще 116 ходов за 5 часов игры, - темп невысокий. очень много интриг плетет ИИ друг против друга, но я пока не разобрался, их много и все они что-то злятся между собой, хотя еще не воевали.Делай 3 мечников + 3 лучников. В принципе даже мечники не обязательны, копейщики пойдут. Сиам вынесешь как нефиг делать
[/b]
Понятно, что случилось, - Стим затребовал апдейта и отказывается продолжать без апдейта работать.
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 21.9.2010, 17:19) [snapback]352486[/snapback]</div>Чужие гексы покупать нельзя, насколько я понял, только незанятые. Кто не успел, тот опоздал. Отжать можно культурой, но я пока не разобрался, можно ли выбрать, куда она идет расширяться. Иногда она идет в какие-то странные места.Акотс ежели будешь атачить попробуй пожайлуста фичу с покупкой тайлов, ну очень интересно можно-ли отжимать таким способом территорию у противника перед атакой, а если можно то насколько эффективно.
Все я спать.
[/b]
Очень мешает непроходимость гор. Опять какие-то мусорные пустые гексы, которые только мешают. Хотя бы уж дороги можно что-ли было бы через горы строить. Если посмотреть на карту, то дорога в обход через Питер до Ростова получается 7 гексов, что очень и очень ударяет по бюджету. Также, насколько я понял, выгодно не сразу ставить города, а дождаться принятия какого-либо выгодного цивика, а потом уже ставить, так как там прогрессия чуть ли не геометрическая, и культура, конечно, не успевает.
Но поскольку коррупции нет, то военный путь к победе должен быть наиболее простым и прямым, также как и в четверке. Хотя юнитов у ИИ много, но рассредоточены все они как-то бестолково. Мне кажется, что ИИ с шахматной диспозицией не справляется.
Акотс, главная слабость ИИ в этой версии - недостаток юнитов в начале игры. На Монархе элементарная комбинация 3 лучников и 3 копейщиков почти гарантированно выносит соседа. Строишь еще немного, пока идет война, и нападешь на следующего. Первые 120-150 ходов на Монархе или Императоре ИИ не окажет сопротивления завоеванию. Будет рабочих и Чудеса строить.
А, и отжать чужой гекс культурой нельзя. Кто гекс своей культурой захватил/купил, тот гекс и будет. Единственное (кроме захвата города, естественно), что может поменять принадлежность гекса - Великий Артист.
http://img120.imageshack.us/img120/7311/ibelievexw0.png
Я увидел НЛО и мне башню сорвало! гр. Наив "НЛО"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/5bsgth.gif