Приветствую автора разрабатываемого им R мода. Хотелось бы подробней узнать о деталях, в чём игровая концепция его творения, или это просто совершенствование игры: новые технологии, юниты, более удачная графика? Скриншоты можно посмотреть? Если такие имеются. Какие именно аспекты игры перелопатить автор хочет? Желаю успехов в работе.
Antonius Block
Я вас тоже приветствую
Я пока не решил до конца , какая будет концепция и прочее...
Пока я сделал только концепцию ресурсов , и первый вариант одного из ресурсов - соли.
Сделал только сегодня , так как долго не мог найти нормальный фотошоп , что затормаживало разработку.
Пока я остановился на простом улучшении игры , но в будущем я думаю , я придумаю что-нибудь большее.
Я планировал сделать около 20 сценариев (Да , это займет много времени.)
Сейчас у меня на счету около 80 ресурсов.
Графика будет другая , материалы я буду использовать как и свои , так и уже сделанные , так как есть роботы довольно неплохие на мой взгляд.
Планирую начать игру не с колеса и алфавита , а еще с разведения огня , и закончить игру гипотетическим будущим.
Планирую расширить космический корабль , если получится.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Спасибо вам большое !Желаю успехов в работе.[/b]
Мне она понадобится.
И , выкладываю первую версию соли (немного не очень , конечно...)
Итак , первые результаты.
Добыча соли.
Как видно на скринах , в игре пока не всё ладно , но я с этим разберусь.
Как говорится , первый блин комом.
Зато это не сценарий , а сам conquests.bik
http://illidan.at.ua/Screen_4.gif
http://illidan.at.ua/Screen_3.gif
http://illidan.at.ua/Screen_2.gif
http://illidan.at.ua/Screen_1.gif
Скрины не вставляю - слишком большие.
Много.
Золото , серебро , медь , бронза , железо , уран , алмазы , гранит , алюминий , сера , графит , уголь , платина , свинец , цинк , магний , титан , паладий , хрусталь и прочее.
А сама картинка науки не совсем моя.
Я скачал её с их-фанатиков и немного подредактировал.
А сама соль(на карте) осталась почти без изменений , только сделал эффект тени , и эффект чёрной крупинки.Сам ресурс (на карте отображается) полностью мой , вариант оригинальный мне не очень понравился.
Сделал даже небольшую тень в resources_shadows.
Следующим планирую изменить иконку урана - при чем тут к урану зеленый цвет?Он же темно-серый!
Я же говорил - и прочее .
Надеюсь , не перегрузят.
Я вообще думаю сделать карту побольше.
И , кстати , уже исправил глюки с отображением иконок наук и ресурсов в цивилопедии.
Так что соль уже вполне готова
Зато я точно буду знать , что другого такого мода просто нет!
Осталось найти кого-то , кто хорошо с фотошопом работает...
<div class='quotetop'>Цитата(illidan * 7.9.2010, 18:00) [snapback]350272[/snapback]</div>А зачем питон учить? В XML можно все сделать. Модельки тоже делать ненадо: взял готовую и перерисовал текстуру.Четверка и пятерка для меня отпадают - надо питон учить , модельки делать.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Вопрос будут ли дополнительные пищевые ресурсы, а то среди перечисленных куча химических элементов, за ними и меню не видно))
Также интересно какие планируются плюсы у ресурсов - к примеру в довольно известном моде тест оф тайм некоторые ресурсы давали +25 единиц, что существенно увеличивало интерес обладания ими)
Ну и конечно интересует много ли будет дополнительных юнитов?
P.S.: обязательно потестю ваш мод на предмет запускаемости/играбельности)
ds21th
Спасибо!
Пищевые ресурсы будут новые , но их не будет много , я посчитал перебором ставить отдельно коз , свиней...
Точно скажу , что будут сахарный буряк и тростник (от тростника больше бонусов) , минеральная вода , пшеница , рис , кукуруза , креветки , крабы , ягоды , фрукты , овощи , соя , виноград , пчелиный мёд , орехи , грибы , хмель ,какао , кофе , чай , дичь , домашний скот , киты , рыба , слоны , лошади (да , лошадей тоже едят)) , и вроде всё
У меня все аккуратненько записано в тетрадочке , которую я еще и расчертил по таблице)
Вам хватит еды?
Насчет плюсов я еще не опредилился , дополнительных юнитов я планирую много , но выбирать буду только качественных , а не как в Эволюции - половина так выглядит , что и играть сразу отпадает желание.
И с качественной анимацией буду отбирать.
Ах да , еще там специи всякие будут...
Интересно ваше мнение по поводу соли (науки и ресурса) в посте номер 26 (те ошибки , которые вы увидите в картинках я уже исправил).
а тест оф тайм я сейчас скачаю , и посмотрю , как там всё =)
соль как ресурс довольно хорошо, но вот как отдельная наука - это под вопросом: если соль у вас просто бонусный ресурс то отдельная наука под неё не очень удобна - слишком уж маленький плюс от одного бонусного ресурса(если это конечно не +5 единиц) ) чтоб тормозить научное развитие других более важных наук.
Я вообще планирую начать изучение наук с разведения огня , убрать момент , что с начала игры известно две науки , а продолжительность игры увеличить в 3 раза (предполагаю ,что получится).
Я просто поменьше стоимость поставлю , и эта наука не предоставит неудобств.
И , к тому же , в первой эре будет мало ресурсов бонусных известно , и соль вполне пригодится (пока она в первой её версии добавляет +1 еды ,щитов , и копейку за торговлю).
Но есть проблема - у бонусных ресурсов не редактируется шанс появления\истощения.
Нашел в ветке тему нас опрокинули с редактором...
Там очень интересные вещи говорят , что если покопаться , то можно добавить в игру кнопочку Add era , ну а думаю , если это можно , и добавить шанс бонусным ресурсам будет несложно.
Еще почитал про версию 2.0 Test of time.
Даже не представляю ,как они хотели это всё реализовать...
Но у меня самого возникла идея (до того , как прочитал) сделать реки большие судоходными.
И вообще , я многое хотел бы изменить.
Если кто-нибудь знает , как сделать что-то вроде замыслов Test of time - я вас умоляю , отпишитесь!