Результаты опроса: Уран.

Голосовавшие
20. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да!Мне этого как раз не хватало!

    12 60.00%
  • Нет!Не надо лишних ресурсов!

    8 40.00%
  • Свой вариант(отпишусь в теме)

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 36 из 36

Тема: Civilization 3 - R mod

  1. #21
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27
    Всмысле?
    Ты имеешь в виду науки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(illidan * 16.9.2010, 17:29) [snapback]351294[/snapback]</div>
    Всмысле?
    Ты имеешь в виду науки?
    [/b]
    Больше, юниты наверно: 3-й раздел - с XVIIIв по ХХ-й?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27
    Скорее с 19-го столетия по 1980 года)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  4. #24
    Приветствую автора разрабатываемого им R мода. Хотелось бы подробней узнать о деталях, в чём игровая концепция его творения, или это просто совершенствование игры: новые технологии, юниты, более удачная графика? Скриншоты можно посмотреть? Если такие имеются. Какие именно аспекты игры перелопатить автор хочет? Желаю успехов в работе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27

    Thumbs down

    Antonius Block
    Я вас тоже приветствую
    Я пока не решил до конца , какая будет концепция и прочее...
    Пока я сделал только концепцию ресурсов , и первый вариант одного из ресурсов - соли.
    Сделал только сегодня , так как долго не мог найти нормальный фотошоп , что затормаживало разработку.
    Пока я остановился на простом улучшении игры , но в будущем я думаю , я придумаю что-нибудь большее.
    Я планировал сделать около 20 сценариев (Да , это займет много времени.)
    Сейчас у меня на счету около 80 ресурсов.
    Графика будет другая , материалы я буду использовать как и свои , так и уже сделанные , так как есть роботы довольно неплохие на мой взгляд.
    Планирую начать игру не с колеса и алфавита , а еще с разведения огня , и закончить игру гипотетическим будущим.
    Планирую расширить космический корабль , если получится.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Желаю успехов в работе.[/b]
    Спасибо вам большое !
    Мне она понадобится.
    И , выкладываю первую версию соли (немного не очень , конечно...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  6. #26
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27

    Thumbs down

    Итак , первые результаты.
    Добыча соли.
    Как видно на скринах , в игре пока не всё ладно , но я с этим разберусь.
    Как говорится , первый блин комом.
    Зато это не сценарий , а сам conquests.bik

    http://illidan.at.ua/Screen_4.gif

    http://illidan.at.ua/Screen_3.gif

    http://illidan.at.ua/Screen_2.gif

    http://illidan.at.ua/Screen_1.gif

    Скрины не вставляю - слишком большие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  7. #27
    Cколько предполагается ещё полезных ископаемых и каких? Соль на первом скриншоте(Screen_4.gif) смотрится вполне, после первой версии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27
    Много.
    Золото , серебро , медь , бронза , железо , уран , алмазы , гранит , алюминий , сера , графит , уголь , платина , свинец , цинк , магний , титан , паладий , хрусталь и прочее.
    А сама картинка науки не совсем моя.
    Я скачал её с их-фанатиков и немного подредактировал.
    А сама соль(на карте) осталась почти без изменений , только сделал эффект тени , и эффект чёрной крупинки.Сам ресурс (на карте отображается) полностью мой , вариант оригинальный мне не очень понравился.
    Сделал даже небольшую тень в resources_shadows.
    Следующим планирую изменить иконку урана - при чем тут к урану зеленый цвет?Он же темно-серый!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  9. #29
    Столько много ресурсов не перегрузят "геймплей"? Они будут иметь какие-то отличные друг у друга свойства? О самом главном забыли - о нефти!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27
    Я же говорил - и прочее .
    Надеюсь , не перегрузят.
    Я вообще думаю сделать карту побольше.
    И , кстати , уже исправил глюки с отображением иконок наук и ресурсов в цивилопедии.
    Так что соль уже вполне готова
    Зато я точно буду знать , что другого такого мода просто нет!
    Осталось найти кого-то , кто хорошо с фотошопом работает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(illidan * 7.9.2010, 18:00) [snapback]350272[/snapback]</div>
    Четверка и пятерка для меня отпадают - надо питон учить , модельки делать.[/b]
    А зачем питон учить? В XML можно все сделать. Модельки тоже делать ненадо: взял готовую и перерисовал текстуру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #32
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27
    XML учить =)
    Я пом ногим соображениям выбрал тройку.
    На 4-ку уже много модов.
    P.S. согласен с подписью )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  13. #33
    Вопрос будут ли дополнительные пищевые ресурсы, а то среди перечисленных куча химических элементов, за ними и меню не видно))
    Также интересно какие планируются плюсы у ресурсов - к примеру в довольно известном моде тест оф тайм некоторые ресурсы давали +25 единиц, что существенно увеличивало интерес обладания ими)
    Ну и конечно интересует много ли будет дополнительных юнитов?
    P.S.: обязательно потестю ваш мод на предмет запускаемости/играбельности)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27
    ds21th
    Спасибо!
    Пищевые ресурсы будут новые , но их не будет много , я посчитал перебором ставить отдельно коз , свиней...
    Точно скажу , что будут сахарный буряк и тростник (от тростника больше бонусов) , минеральная вода , пшеница , рис , кукуруза , креветки , крабы , ягоды , фрукты , овощи , соя , виноград , пчелиный мёд , орехи , грибы , хмель ,какао , кофе , чай , дичь , домашний скот , киты , рыба , слоны , лошади (да , лошадей тоже едят)) , и вроде всё
    У меня все аккуратненько записано в тетрадочке , которую я еще и расчертил по таблице)
    Вам хватит еды?
    Насчет плюсов я еще не опредилился , дополнительных юнитов я планирую много , но выбирать буду только качественных , а не как в Эволюции - половина так выглядит , что и играть сразу отпадает желание.
    И с качественной анимацией буду отбирать.

    Ах да , еще там специи всякие будут...
    Интересно ваше мнение по поводу соли (науки и ресурса) в посте номер 26 (те ошибки , которые вы увидите в картинках я уже исправил).
    а тест оф тайм я сейчас скачаю , и посмотрю , как там всё =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

  15. #35
    соль как ресурс довольно хорошо, но вот как отдельная наука - это под вопросом: если соль у вас просто бонусный ресурс то отдельная наука под неё не очень удобна - слишком уж маленький плюс от одного бонусного ресурса(если это конечно не +5 единиц) ) чтоб тормозить научное развитие других более важных наук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Поселенец


    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Киев , Украина
    Сообщений
    27


    Я вообще планирую начать изучение наук с разведения огня , убрать момент , что с начала игры известно две науки , а продолжительность игры увеличить в 3 раза (предполагаю ,что получится).

    Я просто поменьше стоимость поставлю , и эта наука не предоставит неудобств.
    И , к тому же , в первой эре будет мало ресурсов бонусных известно , и соль вполне пригодится (пока она в первой её версии добавляет +1 еды ,щитов , и копейку за торговлю).
    Но есть проблема - у бонусных ресурсов не редактируется шанс появления\истощения.
    Нашел в ветке тему нас опрокинули с редактором...
    Там очень интересные вещи говорят , что если покопаться , то можно добавить в игру кнопочку Add era , ну а думаю , если это можно , и добавить шанс бонусным ресурсам будет несложно.
    Еще почитал про версию 2.0 Test of time.
    Даже не представляю ,как они хотели это всё реализовать...
    Но у меня самого возникла идея (до того , как прочитал) сделать реки большие судоходными.
    И вообще , я многое хотел бы изменить.
    Если кто-нибудь знает , как сделать что-то вроде замыслов Test of time - я вас умоляю , отпишитесь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Civilization 3:Conquests - R modification

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters