<div class='quotetop'>Цитата</div>Так как же в целом будет выглядеть система управления sociаl policy?Всякий раз можно выбрать, ступить ли на новый путь (типа "порядка" или "традиций") или углубиться в уже существующий. Каждый строй имеет свои преимущества, например "набожность" делает наших горожан счастливее. Некоторые строи взаимоисключаются, так, наше государство не может быть одновременно "монархическим" и "равноправным" [в оригинале "свободным" - glebych]. К сожалению, теперь нельзя менять социальный строй - единожды установленная религиозная диктатура останется навека. Социальные конструкторы из Цив4 и, преимущественно, из Альфы Центавра были гораздо гибче и поэтому привлекательнее.[/b]
Ваши мнения
Очевидно, имеем несколько групп цивиков. Набрав достаточное количество культуры, "покупаем" либо доступ к новой группе, либо цивик из имеющихся групп. Отменять цивики нельзя Ну и внутри группы одни цивики дают доступ к другим, типа как науки. Как-то так.
Кстати, я так понял, культура тоже будет общая для всего государства, типа счастья?
ЗЫ. Autocracy я перевел как монархию (если точнее - самодержавие). А она доступна только в индустриальную эру
По моему по базовому принципу новые цивики - это хорошо забытые старые отцы-основатели из колонизации. Принцип явно тот же самый - набираешь N очков и хапаешь одного из доступных - набрал ещё N очков - хапаешь следующего. Только другая нация не может перехватить отца-основателя, ибо здесь это цивик, а не личность и хапнуть можно только при наличии определенной техи - т.е. для покупки нового недостаточно набрать только N культуры.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Autocracy - самоуправление. Вполне резонно, что оно доступно после изобретения всяких либерализмов и т.п.Autocracy я перевел как монархию (если точнее - самодержавие). А она доступна только в индустриальную эру[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не факт. Самоуправление - self-government. А автократия она автократия и есть. Самовластие - власть одного человека.Autocracy - самоуправление.[/b]
А группы цивиков (судя по картинке, конечно) можно хапнуть не после открытия определенной техи, а в определенную эпоху. Хотя не утверждаю.
Да шут его знает, какое значение сидовцы вкладывают в это понятие. Перевести можно как самодержавие, как самоуправление и есть понятие промышленной автократии, когда производства становятся независимыми от государства или цеховых гильдий или ещё чего нибудь. По этому вопросу надо чуть больше инфы иметь, чтобы понимать в каком контексте приводится эта группа цивиков.
autocracy = абсолютная монархия (в отличие от конституционной)
<div class='quotetop'>Цитата(glebych * 3.8.2010, 14:18) [snapback]345006[/snapback]</div>Скорее это обычная непонятка интерфейса, столь характерная для предыдущих версий цивы и перекочевавшая в пятую.Могли и фираксы с термином промазать, учитывая индустриальную эпоху... Непонятно пока.
[/b]
Вероятно, судя по тому, что на картинке изображено, абсолютизм - единственный возможный вид цивика (??) до индустриальной эпохи в этой категории, то есть оно активно исходно с самого начала, но в индустриальную эпоху может быть изменено на что-то более прогрессивное.
имхо система такова: те же цивики, но "с апгрейдами" за культуру.
не понятно, чем отличается liberty от freedom. так как liberty в верхней строчке, наверное это ранний цивик, то есть имеется ввиду не жесткое устройство гос-ства т.е. политические свободы. а freedom это видать примерно то же самое что эмансипация+свобода слова, личные свободы.
очевидно цивики из одной колонки - взаимоисключающие (iberty-autocracy, piety-rationalism, patronage-commerce). в верхнем ряду более ранние.
примерное соответствие по технологиям:
piety - орг религия, patronage - феодализм, commerce - деньги, rationalism - научный метод, freedom - либерализм, autocracy - фашизм (?), order - коммунизм
<div class='quotetop'>Цитата</div>вот это действительно стремно, первый кандидат на моддинг.К сожалению, теперь нельзя менять социальный строй - единожды установленная религиозная диктатура останется навека[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(glebych * 3.8.2010, 20:49) [snapback]344995[/snapback]</div>Действительно странно: при Иване грозном явно самодержавие было, но индустриализацией не пахло.ЗЫ. Autocracy я перевел как монархию (если точнее - самодержавие). А она доступна только в индустриальную эру
[/b]
В свете такой механики гос строя мне не понятно одно... А как же будет работать ООН с его резолюциями? Видимо как в четверке уже не будет, но тогда встает вопрос. Что же вообще будет делать ООН, какие резолюции принимать? Явно остается "единая валюта" и запрет на ЯО (Открытые границы под вопросом, я так понял, будет другая схема - проход одно, а открытые рынки другое). Ну возможно еще будет что-то из разряда "принуждение к миру". И это все? Беднова-то, не скажу, что надо схему из четверки перенести, но просто хотелось бы по-больше возможностей в этом аспекте игры.
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 13:13) [snapback]345049[/snapback]</div>неизвестно какие резолюции будут в ООН, имхо странно экстраполировать то что было в цив4 на цив5, учитывая то сколько изменений, и делать на основе этого какие-то предположения о числе резолюций.В свете такой механики гос строя мне не понятно одно... А как же будет работать ООН с его резолюциями? Видимо как в четверке уже не будет, но тогда встает вопрос. Что же вообще будет делать ООН, какие резолюции принимать? Явно остается "единая валюта" и запрет на ЯО (Открытые границы под вопросом, я так понял, будет другая схема - проход одно, а открытые рынки другое). Ну возможно еще будет что-то из разряда "принуждение к миру". И это все? Беднова-то, не скажу, что надо схему из четверки перенести, но просто хотелось бы по-больше возможностей в этом аспекте игры.
[/b]
иностранных торговых путей (по крайней мере в том виде как они представлены в четверке) кстати тоже не будет.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 14:49) [snapback]345057[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаоткуда дровишки?иностранных торговых путей (по крайней мере в том виде как они представлены в четверке) кстати тоже не будет.[/b]
[/b][/quote]
http://forums.civfanatics.com/showpost.php...mp;postcount=50
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:02) [snapback]345059[/snapback]</div>меня тоже смутные сомнения терзают. вряд ли конечно будет примитивнее 3й цивы. наверное какое-то промежуточное положение по концептуальной сложности между 3 и 4 и улучшением по сравнению с четверкой в плане геймплея (я на это надеюсь, по крайней мере направление изменений указывает на это, или по крайней мере на преследуемую цель).Спасибо. Честно говоря, чем дальше, тем примитивнее выглядит.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:02) [snapback]345059[/snapback]</div>Угу... Вставать в ряды реал-циверов еще рано, но все равно уже не так радужны перспективы, как еще в мае. Кому мешали цивики в той форме, что были? Почему бы их не сделать более логичными, а не создавать новый велосипед. Столько удачных примеров есть в разных модах.Спасибо. Честно говоря, чем дальше, тем примитивнее выглядит.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:37) [snapback]345077[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:02) [snapback]345059[/snapback]Угу... Вставать в ряды реал-циверов еще рано, но все равно уже не так радужны перспективы, как еще в мае. Кому мешали цивики в той форме, что были? Почему бы их не сделать более логичными, а не создавать новый велосипед. Столько удачных примеров есть в разных модах.Спасибо. Честно говоря, чем дальше, тем примитивнее выглядит.
[/b]
[/b][/quote]
Цива стремится к максимальному упрощению для сетевой игры, это очевидно. Посмотрим что получится.