За счет преференций
Цива в 5й части ушла "в массы", а ето чётко обозначает, что хардкорность отсутствует и так было задумано, для лучших продаж.
Чем сложнее будет игра - тем меньше будут продажи, но более преданные фанаты и крепкий бренд. 3ка сделала бренд, 4ка накопила внимательных взглядов, 5ка сорвала кассу. 6ю часть можно выпустить посложнее, купит всё равно не меньшее кол-во народу, чем 5ку. Захотят ли потрудиться, вот в чём вопрос.
Кстате, в честь разрабов можно отнести, что с последним длс игра стала в разы быстрее работать, даже на моём ноуте.Был тут товарищ с еле ползавшей пятеркой
Но дать бы им в нос пяткой, за такой халтурный в плане геймплея длс. Лучше бы корпорации аля 4ка сделали, чем непонятный культурный бред с ООН.
Есть сложность внешняя, а есть внутренняя.
Эволюция сужает специализацию человека. Мастер делает сложно внутри, чтобы люди получали результат с минимальными усилиями. Вот например: песочные часы, солнечные, механические, электронные.
Да и обобщать смысла нет. Много примеров есть, но тот же GTA 5 бьёт все рекорды продаж. А он посложнее, чем платформеры или фермы. Вот и не работает "правило".
По поводу сложности ИИ. Никто не поспорит с тем, что учить английский лучше с выпускником филфака, у которого есть опыт обучения и педагогические навыки, чем по самоучителю. Общие алгоритмы дают общие знания.
В циве ИИ выступает не только в роли противника, но и в роли помощника. А примитивный помощник многому не научит. ИИ, который сможет считать хотя бы 100 ходов вперед, спрогнозирует лучшие варианты действий и даст правильные советы игроку с объяснением потенциальных последствий.
И наконец, личное наблюдение: игра может быть сколь угодно сложной, но она будет привлекать практически любую аудиторию, если информация будет подаваться последовательно и очень малыми порциями.
Отталкивает людей "информационный шум". Т.е. обилие непонятного. Сейчас самая хардкорная MMORPG (в крайнем случае, 2я после EVE) - Age of Wulin. Игрушка ломает стереотипы во многом (можно выучить например 10000 скиллов).
И первые 10 часов даже опытный RPG'шер не перестаёт удивляться. Но у меня например не было ни разу вопроса "что тут делать". Обучение примерно 5ти часовое просто тащит игрока по всем аспектам от боевой механики до кулинарии.
Как раз работает. Просто нужно вспомнить такие слова как насыщенность, разнообразие и не путать их со сложностью. Даже сразу могу пример Скурима привести, все кто играли в предыдущие части однозначно скажут что игра стала легче. Хардкорность - враг продаж.Да и обобщать смысла нет. Много примеров есть, но тот же GTA 5 бьёт все рекорды продаж. А он посложнее, чем платформеры или фермы. Вот и не работает "правило".
А с внутренней и внешней сложностью согласен. Часто, благодаря внутренней сложности, облегчается пользование предметом - от чего и увеличивается аудитория пользователей.
Касательно Цивы5 - усложнение графической составляющей действительно радуют глаз, а вот внутреннее наполнение, мягко говоря, не очень.
Rockstar в день релиза GTA 5 продают больше копий, чем Chillingo c Angry Birds за всё время. GTA 5 сложнее в любом аспекте. О том, что есть множество платформеров, которые вообще не покупают, можно даже не упомянать. Правило не работает.
По поводу насыщенности и разнообразия - сложность тут самый близкий синоним. Сложность (Complexity) - условная характеристика объема данных или разнообразия выполняемых действий.
Есть мнение, что некоторые путают сложность с трудностью (Difficulty). Это конечно, камень в огород локализаторам игр. Кто-то начал традицию перевода сложности, как difficulty и игроки теперь путают понятия.
У Лукьяненко даже было что-то вроде:"Надежный путь - простой и трудный. Ненадежный - сложный, но легкий".
Чёт мы уехали от темы, вернёмся к барашку.
Если сравнить Цив5 и Цив3 по уровню ИИ, отбросив все прочие характеристики, и дать нынешним покупателям 5ки выбор между обеими играми - большинство выберет 5ку, тк в ней тебя не смогут убить за первые 20 ходов, а в 3ке такое вполне возможно.
Большинство не любит непроходимые игры, за ето их можно понять.
Не многим доставляет удовольствие трястись над расстановкой юнитов, чтоб при внезапной атаке не потерять свою цивилизацию.
В 5ке, на 1ю половину игры, достаточно иметь отряд из 2-4 арбалетчиков возле опасных мест - чтобы остановить 10 нападающих цивилизаций одновременно. Потом их место занимает артиллерия и конница. ИИ 5ки тупо прёт напролом, не пытаясь чёто мудрить. Пример: озеро - вплавь, и пофигу что всех юнитов с 1го выстрела могут убить.
В 3ке с етим обстоят дела получше. ИИ хоть и любит тактику парового катка, но способен подкинуть на кораблях в тыл десант или пробиться по флангам, или напасть с подготовкой и блицем захватить пару городов.
ИИ 3ки часто вырезает отдельных юнитов, если знает что он их победит и никогда не лезет на того, кого не сможет одолеть. В 5ке с етим вообще грустно.
Я уже приводил пример в другой теме, так что просто скопипастю:
В тройке были сраные стопки. Стопки легче понимаются ИИ, чем фронт, как в пятерке. То есть в пятерке тупо сложнее для ИИ стратегия.В 3ке с етим обстоят дела получше. ИИ хоть и любит тактику парового катка, но способен подкинуть на кораблях в тыл десант или пробиться по флангам, или напасть с подготовкой и блицем захватить пару городов.
ИИ 3ки часто вырезает отдельных юнитов, если знает что он их победит и никогда не лезет на того, кого не сможет одолеть. В 5ке с етим вообще грустно.
Скорее не "ИИ" выигрывает у человека, а человек-новичок либо малоопытный с плохой позицией проигрывает "ИИ".
Всё-таки "научить" электронного Сулеймана видеть стратегическую обстановку и принимать максимально верные решения - в тысячу раз сложнее, чем запрограммировать его действия в чётко определённых условиях и при столь же чётко очерченных действиях игрока. Да ещё этот ОЮНТ...
Хотя если разраб - хардкорный игрок - он мог бы как минимум представлять, к чему стремиться
. . .
Долгая вышла тема. Интересна ли она ещё кому-то? Всё-таки напишу подробнее. Вот взять циву 5, её тактические бои. Ведёт ИИ бой за город. Нужно ли ему принимать во внимание ход исследований или срок принятия очередного института. В идеале - да - и то только если институт вот-вот настанет или уже настал (чтобы возможно взять что-то из чести, например). Так же и с технологией. Перед войной - другой разговор! А вот видеть расположение города, находящиеся рядом войска противника и сравнивать их со своими положением, силой и другими чисто тактическими параметрами он должен.
Допустим он всё это видит. Как он будет это использовать? Вот тут ему и нужны "шахматные" таблицы поведения. И здесь цива действительно сложнее шахмат. Я не знаю по каким показателям "думает" ИИ здесь, но их должно быть очень много, особенно если мы хотим, чтобы ИИ думал за всю армию (хотя бы в районе города, и даже лучше только в этом районе, чтобы он внезапно не увёл полвойска отогнать одинокого дикаря), а не за отдельный юнит.
Едем дальше. Не нужно просчитывать на 200 ходов вперёд (то есть можно, не обязательно - достаточно заложить определённые условия), чтобы знать, что университет, обсерватория и нац. колледж дают бонус к науке в процентах. Поэтому стоит собрать их все в одном городе как можно раньше и накопить там побольше жителей. Возможно так и есть, но организует ли ИИ "спец-города"? Он должен это делать
Умеет ли ИИ посчитать как быстрее получить здание\воина постройкой или покупкой?
Играя ещё в циву 4 и ходя шпионом по чужим города, видел как ИИ запихивает какой-то космический компонент в ужасно захудалый город. Рассчитывал ли он возможность разместить его в других городах с их производственными мощностями и сроками сдачи текущих проектов? Вряд ли.
Тем не менее, думаю, всё кроме тактики можно "вложить в мозги" ИИ без особых затрат ресурсов. Хотя... кому это нужно, если игра всё равно продаётся. Да и с кем соревноваться-то? У цивы только один конкурент - новая цива!
PS Не претендую на звание знатока и тем более фанатика. Просто люблю циву
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing