Вот изучили мы, к примеру, Стрельбу из лука (archery), и начали строить в Лучника, чтобы он защищал нас от жадных варваров и вероломных соседей. И вот, спустя пару ходов в нашем городе появляется бравый дядька с луком, которого из этого города выбить не так то и просто ... Но может ли один лучник дать отпор всем заморским ратям? Конечно, нет, ведь фигуркой этого лучника Цива обозначает целый полк, а то и дивизию солдат. Но вернёмся к городу. За время постройки ЛучникОВ город рос, как и раньше, т.е. потеря пяти сотен (условно говоря) мужчин в самом расцвете сил на населении города в несколько тысяч никак не сказалась . На создание войска тратились только молоточки (будем считать, что это экипировка бойцов) а откуда брали людей?
Было бы логично, если бы на в этом процессе тратилась бы и еда (по принципу Поселенцев и Рабочих), тогда создание огромных армий, давящих только своим числом, стало бы проблематичнее, а такие штуки, как урожайность и население находили бы реальное отражение в мощи государства.
Конечно, это всё тесно связано с балансом игры, а именно, с действиями ИИ, поэтому хочется услышать ваше мнение .
ЗЫ: сама идея легко реализуема - всего один параметр в файле CIV4UnitInfos