2 место (Пьемонт меня вынес позже всех )
Надо было в начале игры, накопив 3 туза и джокера, идти на Австрию и затем забиться там в Венецианский угол, а я на Сицилию полез, и нарвался на их тузов.
А я когда смотрел, как АИ играют, Модена как-то вместе с Пармой поделила Италию и в итоге выиграла.
И я уже успел сделать ещё один сценарий.
Гептархия
Семь английских графств борются за власть. Но у гэлов и бриттов свои взгляды на это.
Ссылка
Страны:
Кент
Уэссекс
Суссекс
Эссекс
Восточная Англия
Мерсия
Нортумбрия
Бритты
Гэлы
Круто!
Помимо прочего, приятен уровень детализации берегов, островки, фьорды
Балканские войны
1913 год. Балканы.
Скачать
Страны:
Османская Империя
Греция
Болгария
Румыния
Австро-Венгрия
Сербия
Черногория
Албания
Россия
Наконец-то в альфа-стиле сделал внутренние границы сетчатыми - так совсем другое дело получается
<div class='quotetop'>Цитата</div>ПопробуюОсталось только неиспользуемые под провинции зоны закрасить по типу моря[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это уже будет следующая, наверное 5.3 - в ней также решена проблема русских букв в пути к файлам, также хочу, наконец, кампанию реализовать.Это в какой версии? 5.2.22?[/b]
Честно говоря, к использованию морской текстуры относился скептически, но смотрите как красиво получается:
[attachmentid=7065]
Да красиво море смотрится! Обязательно добавляй!
PS: Очень рад что проект General'а развивается! Так держать! ААЫйль!
http://img120.imageshack.us/img120/7311/ibelievexw0.png
Я увидел НЛО и мне башню сорвало! гр. Наив "НЛО"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/5bsgth.gif
Пишу на Object Pascal, начинал на Делфи, потом перешёл на Лазарус. Сначала было непривычно в нём, а потом - удобнее, чем в Делфи.
Очень Интересно!!!
В школьные годы играл так с братом или друзьями: на полу размечали страны, далее расставляли карты-войска по всей стране рубашкой вверх. Число ходов было одинаково, например десять, то есть десять карт можно двинуть на одну позицию, равную размеру карты, вперед-назад-вбок. Победа по правилам "пьяницы". Можно добавить кубик - для определения числа ходов или для придания дополнительной силы карт в сражении. Горы моделировали уменьшением скорости передвижения.
Играл и один - тасовал колоду и расставлял случайно карты у соперника или у себя тоже.
Вот такая у меня была стратегия в докомпьютерную эпоху.
Скачаю это игру!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Здорово!В школьные годы играл так с братом или друзьями: на полу размечали страны, далее расставляли карты-войска по всей стране рубашкой вверх. Число ходов было одинаково, например десять, то есть десять карт можно двинуть на одну позицию, равную размеру карты, вперед-назад-вбок. Победа по правилам "пьяницы". Можно добавить кубик - для определения числа ходов или для придания дополнительной силы карт в сражении. Горы моделировали уменьшением скорости передвижения.[/b]
Я с картами играл в более механическую игру: 2 карты подбрасывал, упавшая рубашкой вниз выживала. А вот в солдатиков - с кубиком, ещё и опыт им наносил на щиты (пластилиновые они были).
Перекраиваю интерфейс, буду портировать на флеш.
Как думаете, карты не мелкие?
Работа идёт
Последний раз редактировалось General; 13.10.2011 в 23:14.
А принадлежность пров различать по символам на них? Пока в тех вариантах, где пробовал, сильно рябит.
А вот - элементы интерфейса: панель статистики, стол сортировки и кнопка завершения хода