Видимо, VDmitry имеет в виду, что в первой циве при проигрыше верхним юнитом сражения гиб весь стек, так же так было?
<div class='quotetop'>Цитата(General * 22.9.2010, 19:56) [snapback]352769[/snapback]</div>Так и было, в стек большУю толпу было опасно собирать, но стеки никто не запрещал.Видимо, VDmitry имеет в виду, что в первой циве при проигрыше верхним юнитом сражения гиб весь стек, так же так было?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 22.9.2010, 22:00) [snapback]352826[/snapback]</div>Еще очень весело, когда при открытых границах с, допустим, Японией, ее юниты пробираются через твою территорию и мешают тебе передвигать свои войска и рабочих...в конечном счете получается путаница из гражданских рабочих и военных, которых надо протиснуть сквозь них.. неприятно
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 22.9.2010, 22:00) [snapback]352826[/snapback]</div>А по мне так вполне все вполне нормально, уж куда лучше чем - собрать кучу воинов в одну кучу послать кучу на кучу других воино собранных в такую же кучу и посмотреть не кучу малу. Сомнительное удовольствие...в конечном счете получается путаница из гражданских рабочих и военных, которых надо протиснуть сквозь них.. неприятно
[/b]
было бы неплохо, если бы можно было ыб в 1 тайл поставить 1 военный отряд и 1 гражданский, то есть воины рабочим не мешали бы, и наоборот. думаю когда будут мод, и такой будет. на стеки уже вроде как есть, но не хочется, а на 1 Гражданский+1ё военный в гексе я бы согласился
<div class='quotetop'>Цитата(Fitovec * 22.9.2010, 23:36) [snapback]352864[/snapback]</div>было бы неплохо, если бы можно было ыб в 1 тайл поставить 1 военный отряд и 1 гражданский, то есть воины рабочим не мешали бы, и наоборот. думаю когда будут мод, и такой будет. на стеки уже вроде как есть, но не хочется, а на 1 Гражданский+1ё военный в гексе я бы согласился
[/b]
Вообщето 1 военный и 1 гражданский юнит ставятся в 1 гекс, об этом в инструкции написано. И даже военный советник как то говорил что поселенец беззащитен выдели сопровождение.
<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 22.9.2010, 23:27) [snapback]352859[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 22.9.2010, 22:00) [snapback]352826[/snapback]А по мне так вполне все вполне нормально, уж куда лучше чем - собрать кучу воинов в одну кучу послать кучу на кучу других воино собранных в такую же кучу и посмотреть не кучу малу. Сомнительное удовольствие...[/b][/quote]Особенно будет классно потерять город только из-за того, что чей-то долбанный разведчик перегородил путь твоей армии. А если учесть то, что человек так может специально свинью подлаживать, то вобще чит получается.в конечном счете получается путаница из гражданских рабочих и военных, которых надо протиснуть сквозь них.. неприятно[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.9.2010, 1:27) [snapback]352893[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 22.9.2010, 23:27) [snapback]352859[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 22.9.2010, 22:00) [snapback]352826[/snapback]А по мне так вполне все вполне нормально, уж куда лучше чем - собрать кучу воинов в одну кучу послать кучу на кучу других воино собранных в такую же кучу и посмотреть не кучу малу. Сомнительное удовольствие...[/b][/quote]Особенно будет классно потерять город только из-за того, что чей-то долбанный разведчик перегородил путь твоей армии. А если учесть то, что человек так может специально свинью подлаживать, то вобще чит получается.в конечном счете получается путаница из гражданских рабочих и военных, которых надо протиснуть сквозь них.. неприятно[/b]
[/b][/quote]
Если тебе так сильно нужно защитить свой город, ты этого разведчика размочишь по пути ))))
да и тем более через любые юниты кроме вражеских можно насквозь пройти, ход нельзя заканьчивать на одном и том же таиле а так шныряй скока влезет хоть через танк.
<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 23.9.2010, 2:12) [snapback]352899[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.9.2010, 1:27) [snapback]352893[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 22.9.2010, 23:27) [snapback]352859[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 22.9.2010, 22:00) [snapback]352826[/snapback]А по мне так вполне все вполне нормально, уж куда лучше чем - собрать кучу воинов в одну кучу послать кучу на кучу других воино собранных в такую же кучу и посмотреть не кучу малу. Сомнительное удовольствие...[/b][/quote]Особенно будет классно потерять город только из-за того, что чей-то долбанный разведчик перегородил путь твоей армии. А если учесть то, что человек так может специально свинью подлаживать, то вобще чит получается.в конечном счете получается путаница из гражданских рабочих и военных, которых надо протиснуть сквозь них.. неприятно[/b]
[/b][/quote]
Если тебе так сильно нужно защитить свой город, ты этого разведчика размочишь по пути ))))
[/b][/quote]
думается Vet имел ввиду открытые границы и т.п... а то что пройти можно... ну так можно же и не одного поставить...
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 22.9.2010, 16:12) [snapback]352654[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 22.9.2010, 15:00) [snapback]352632[/snapback]Обсуждалось и не раз. Проблема не отменить стеки, а научить ИИ пользоваться новой возможностью. ИМХО без ковыряния в ИИ данный мод не стоит и выеденного яйца.На ихфанатиках уже есть мод отменяющий эффект 1UPT - http://kael.civfanatics.net/Legions/index.shtml
Пишут, что пока без интерфейсных подсказок, но сам факт, что уже есть такой мод означает, что скоро от изначальной задумки Фираксов мало что останется. А судя по демке править есть что, от внешнего вида до ИИ.
[/b]
[/b][/quote]
Ответ по принципу - я лично не пробовал, но точно знаю что гавно
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 22.9.2010, 17:04) [snapback]352679[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаО том что всегда есть толпа упертых?Хотя еще раз повторюсь - то, что принцип ОЮНТ подвергся моддингу в первую очередь, говорит очень о многом. [/b]
Мод сделал разработчик Fall from Heaven, и он сам высказался что ему нравится 1-юнит-на-тайл, более того - он считает это гениальным решением, но его попросил друг и он сделал мод.
А вообще в 1-юнит-на-тайл нет ничего нового. Это практически возврат к истокам, тоесть к Цив1. Они даже перестарались - особого смысла запрещать юнитам занимать один тайл не было, просто это раньше было крайне опасно.
[/b][/quote]
вот в каком месте сюда притянута цив1 - там на тайл вставал любой стек, только в защите проигрыш означал конец всего стека, за исключением городов
<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 22.9.2010, 16:31) [snapback]352664[/snapback]</div>Даже пробовать не буду.
ОЮНТ - одна из главных фичей которых я ждал от 5-ки.
Буду надеятся что устаревшая инициатива не приживется.
[/b]
На самом деле я жду рецензии Отче и других наших сетевиков - для меня их слово о жизнеспособности системы станет решающим, лично я пока не могу сказать что это плюс игре, пока все что я увидел, это то что АИ плохо владеет боевой системой, хотя возможно это поправимо патчами
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 23.9.2010, 6:29) [snapback]352907[/snapback]</div>Не мешаю ждать
На самом деле я жду рецензии Отче и других наших сетевиков - для меня их слово о жизнеспособности системы станет решающим, лично я пока не могу сказать что это плюс игре, пока все что я увидел, это то что АИ плохо владеет боевой системой, хотя возможно это поправимо патчами
[/b]
Свои выводы я уже сделал: о стэках еще с 1-й части, о работоспособности новой системе по двум дням игр в демку..
Приедет мой пред-заказаный диск - опробую в сети.
P.S. Не спорю что ОЮНТ мне очень знаком и опыт в нем большой - благодаря большой любви к варгеймам.
Да я тоже очень люблю всяких-там генералов, вархаммеров и.т.д. - вот тока на пользу ли это циве пока что не ясно. Так как я играю сингл я и раньше двигал все в основном по 1-му юниту, ну максимум однотипных юнитов в стеках, в неторопливой обстановке ОЮНТ вобщем даже ничего смотрится, правда при условии того что комп все же будет использовать его преимущества, а не тока человек. В стековой системе преимущество в мозгах человека отчасти нивелировалось огромным числом юнитов у компа, теперь это преимущество у него отняли и он пока что демонстрирует полную беспомощность.
Просто мнение Отче,Кардинала, Лехи или Динамика для меня стоит сотни мнений остальных, тут уж не обессутьте - мастера они и в африке мастера.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот именно по этому месту. В Цив1 было можно, но редко нужно, а в Цив5, редко нужно, но нельзя. Там была необходимость рассредоточиться, а здесь запрет на обратное. Результат примерно одинаковый, но в Цив1 исполнение и результат элегантней.вот в каком месте сюда притянута цив1 - там на тайл вставал любой стек, только в защите проигрыш означал конец всего стека, за исключением городов[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>при условии того что комп все же будет использовать его преимущества, а не тока человек[/b]<div class='quotetop'>Цитата</div>На самом деле я жду рецензии Отче и других наших сетевиков[/b]Очень интересно ждать мнение сетевиков, а сетовать на сингл. Вроде и так ясно, в что в сингле и в мульте ОЮНТ покажет разные результаты.Просто мнение Отче,Кардинала, Лехи или Динамика для меня стоит сотни мнений остальных[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 23.9.2010, 14:43) [snapback]352974[/snapback]</div>Посмотрим. По прочтению гайда и 60 ходов демки я какие-то выводы сделал, но перед тем, как что-то озвучивать хочу все-таки дождаться релиза.сетевик там тока Отче. Вот и интересно какие результаты покажет. А сетования пока что тока на слабость АИ, а не на сам принцип.
[/b]
А АИ, к сожалению, слаб по части движения юнитов, в том числе и в четверке, не думаю, что это удастся исправить хоть сколько-нибудь скоро. Но я буду рад ошибиться в этом вопросе.
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 23.9.2010, 20:36) [snapback]353116[/snapback]</div>Забей. Правят тут редко. Если пост по делу то пригодится, если не по делу то в назидание, как не надо делатьНа форуме недавно - сообщение, которое было тут, сделал отдельной темой, а как удалить тут не знаю. Отцы, удалите плиз!
[/b]