Это мне одному кажется, что на картинке тайлы шестиугольные?
* * * * * *
* * * * * *
Также см. статью Штурмана Квадраты против гексов: плюсы и минусы
Это мне одному кажется, что на картинке тайлы шестиугольные?
* * * * * *
* * * * * *
Также см. статью Штурмана Квадраты против гексов: плюсы и минусы
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 18.2.2010, 21:56) [snapback]325573[/snapback]</div>Так и есть!Это мне одному кажется, что на картинке тайлы шестиугольные?
[/b]
Судя по скринам от четверки только 2 отличия: крутая графика и гексы. На остальное наверно фантазии нехватило
P.S. А мне квадраты больше нравились: 8 направлений лучше чем 6
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
В общем, прощай, жирный крест. Похоже, коцепция хозяйственной зоны города и культурных границ несколько изменится. Наверное, игрок сам будет выбирать, какие клетки включить в жирный гекс.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Понятное дело, что треугольники круче
Просто, что-то надо менять, чтобы была новая версия цивы, а не графический аддон старой.
Однако прямо скажу, замахнулись на святое - клеточку! Не исключено, что многие игру не примут и будут продолжать рубиться в IV.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 19.2.2010, 14:25) [snapback]325682[/snapback]</div>Точно!Понятное дело, что треугольники круче
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 19.2.2010, 14:25) [snapback]325682[/snapback]</div>Направлений перемещения будет меньше + нужно будет делать обходы, захотел пойти не север, аннет, только через запад или восток. Спрашивается, а смысл? Карта останется плоской, сферу так все равно не построить. Эта замена даже не кошки на собаку, а кошки на рыбкуПросто, что-то надо менять, чтобы была новая версия цивы, а не графический аддон старой.
Однако прямо скажу, замахнулись на святое - клеточку! Не исключено, что многие игру не примут и будут продолжать рубиться в IV.
[/b]
Цитата(superregistr [на] 19.2.2010, 14:13)
...поменяли кошку на собаку...
Север- условность, причем несущественная. Сейчас целых три севера на карте- NW, N, NE. Будет 2-северо-восток и северо-запад. Зато расстояния на карте станут более логичными. Сейчас, прямо-таки, какие-то нуль переходы по диагональным направлениям: можно и экватор обогнуть и с северного на южный полюс (точнее-круг) попасть одновременно! У Пифагора штаны лопнули в четвертом измерении!!!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да ладно клеточку, они походу систему стеков решили отменить, так что будет наверное 1 гекс(!) = 1 юнит. Хотя наверное с развитием соотношение будет изменяться.Просто, что-то надо менять, чтобы была новая версия цивы, а не графический аддон старой.Однако прямо скажу, замахнулись на святое - клеточку! Не исключено, что многие игру не примут и будут продолжать рубиться в IV.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 19.2.2010, 15:34) [snapback]325704[/snapback]</div>Квадраты дают больше реализма для передвижения. (Кстате я компонент сделал специально для этого http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...p;#entry325723)Гексы придают реализма-неровные границы,да и красиво и необычно выгледят.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 19.2.2010, 18:36) [snapback]325704[/snapback]</div>Реализм ни при чем. Главное, что все направления движения теперь равноправны! Умел бы, и четверкуГексы придают реализма-неровные границы,да и красиво и необычно выгледят.
[/b]
переделал бы на гексы. Геометрический абсурд карты с квадратами раздражает уже лет 10.
<div class='quotetop'>Цитата(Vl[на]d * 2.8.2010, 10:52) [snapback]344756[/snapback]</div>Ну да, это никакой не реализм - разве ж в реале все направления равны? Фантастика это, да?Реализм ни при чем. Главное, что все направления движения теперь равноправны! [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 19.2.2010, 20:29) [snapback]325751[/snapback]</div>Я конечно не проффесор (привет Янукович) математики, но вроде из правилных гексов сферу не сделатьТак-то жесть на счёт Гексагональной карты. Теперь ПЛАНЕТА будет реально похожа на планету![/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 19.2.2010, 23:02) [snapback]325757[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 19.2.2010, 20:29) [snapback]325751[/snapback]Я конечно не проффесор (привет Янукович) математики, но вроде из правилных гексов сферу не сделатьТак-то жесть на счёт Гексагональной карты. Теперь ПЛАНЕТА будет реально похожа на планету![/b]
[/b][/quote]
XGAMERX очень одарённый человек. Он из чего хочешь, чего угодно сделает. Говорю на полном серьёзе.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Прошу внимания) вряд ли ето уже кто-то прочитает но все же...
Вам не кажется что с гексами просто хуже?
1. плюс с перемещением? если раньше мы гипотенузу проходили как катет, то теперь чтобы пройти просто на север нужно два хода, т.е. в виртуальном треугольнике переход на север гипотенуза равна двум катетам. а должна быть равна корень из двух на катет... какой то "oops". Так намного ли лучше стало вместо 1,4:1 стало 2:1,4. Или я перестал разбираться в математике? т.е. фактически перемещение не стало более правдоподобным. логичнее было бы просто оставить квадраты, но переход по диагонали равен полтора хода(ну с округлением от 1,4).
2. Ту же стрельбу лучников и так можно сделать через один квадрат(в том числе и через озеро и с холма на две клетки(кстати не уверен что в пятой циве лучники с холма станут дальше стрелять)), было бы желание.
3. по поводу тактики боя, я уже давно мечтаю придумать как написать мод, который заставлял бы биться всех юнитов с одной клетки против всех юнитов с другой. т.е. чтобы обьединенные юниты действовали как один по сложной формуле расчета. ну вообще то формула не сложна, вопрос как их "реально" обьединить.
Так вот считаю что у фираксис и средств побольше и квалифицированных специалистов и времени))) так что можно было просто сделать массовый бой...
Помните во второй циве один корабль убивал сразу пачку отрядов? я вот тока не помню он с одним бился или со всеми одновременно. ну да неважно, я думаю проблема с боем решается и на примере квадратов.
А если уж думать совсем лень, да еще и выпендрится надо, мол мы выпустили новую игру покупайте живенько, то тут конечно да обязательно надо перейти к гексам...
З.Ы. не люблю я ети дурацкие гексы... всегда любил циву за квадратики, хотя бесспорно система боя нуждалась в апгрейде но не в таком... мне вообще порой кажется, что цивилизация стремительно в развитии движется в сторону Тотал Вара. микроменеджмент засрали, гексы, оперативный бой, один юнит на гекс... в общем противно и обидно за циву....
<div class='quotetop'>Цитата(GrandDuke * 10.8.2010, 19:00) [snapback]345993[/snapback]</div>написали уже лет 5 назад: Dale's Combat Mod3. по поводу тактики боя, я уже давно мечтаю придумать как написать мод, который заставлял бы биться всех юнитов с одной клетки против всех юнитов с другой. т.е. чтобы обьединенные юниты действовали как один по сложной формуле расчета. ну вообще то формула не сложна, вопрос как их "реально" обьединить.
[/b]
пока ты мечтал и ждал когда фираксы сделают
<div class='quotetop'>Цитата(GrandDuke * 10.8.2010, 19:00) [snapback]345993[/snapback]</div>бился с одним, умирали сразу все, если на открытом пространстве. в фортах и городах - по одному.Помните во второй циве один корабль убивал сразу пачку отрядов? я вот тока не помню он с одним бился или со всеми одновременно. ну да неважно, я думаю проблема с боем решается и на примере квадратов.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III