+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 169

Тема: Гексагональная карта в Сiv5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Это мне одному кажется, что на картинке тайлы шестиугольные?

    * * * * * *




    * * * * * *

    Также см. статью Штурмана Квадраты против гексов: плюсы и минусы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 18.2.2010, 21:56) [snapback]325573[/snapback]</div>
    Это мне одному кажется, что на картинке тайлы шестиугольные?
    [/b]
    Так и есть!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  3. #3
    Судя по скринам от четверки только 2 отличия: крутая графика и гексы. На остальное наверно фантазии нехватило

    P.S. А мне квадраты больше нравились: 8 направлений лучше чем 6
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #4
    В общем, прощай, жирный крест. Похоже, коцепция хозяйственной зоны города и культурных границ несколько изменится. Наверное, игрок сам будет выбирать, какие клетки включить в жирный гекс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  5. #5
    Понятное дело, что треугольники круче
    Просто, что-то надо менять, чтобы была новая версия цивы, а не графический аддон старой.
    Однако прямо скажу, замахнулись на святое - клеточку! Не исключено, что многие игру не примут и будут продолжать рубиться в IV.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 19.2.2010, 14:25) [snapback]325682[/snapback]</div>
    Понятное дело, что треугольники круче
    [/b]
    Точно!

    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 19.2.2010, 14:25) [snapback]325682[/snapback]</div>
    Просто, что-то надо менять, чтобы была новая версия цивы, а не графический аддон старой.
    Однако прямо скажу, замахнулись на святое - клеточку! Не исключено, что многие игру не примут и будут продолжать рубиться в IV.
    [/b]
    Направлений перемещения будет меньше + нужно будет делать обходы, захотел пойти не север, аннет, только через запад или восток. Спрашивается, а смысл? Карта останется плоской, сферу так все равно не построить. Эта замена даже не кошки на собаку, а кошки на рыбку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата(superregistr [на] 19.2.2010, 14:13)

    ...поменяли кошку на собаку...

    Север- условность, причем несущественная. Сейчас целых три севера на карте- NW, N, NE. Будет 2-северо-восток и северо-запад. Зато расстояния на карте станут более логичными. Сейчас, прямо-таки, какие-то нуль переходы по диагональным направлениям: можно и экватор обогнуть и с северного на южный полюс (точнее-круг) попасть одновременно! У Пифагора штаны лопнули в четвертом измерении!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Vlad

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Просто, что-то надо менять, чтобы была новая версия цивы, а не графический аддон старой.Однако прямо скажу, замахнулись на святое - клеточку! Не исключено, что многие игру не примут и будут продолжать рубиться в IV.[/b]
    Да ладно клеточку, они походу систему стеков решили отменить, так что будет наверное 1 гекс(!) = 1 юнит. Хотя наверное с развитием соотношение будет изменяться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #9
    Гексы придают реализма-неровные границы,да и красиво и необычно выгледят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 19.2.2010, 16:34) [snapback]325704[/snapback]</div>
    Гексы придают реализма-неровные границы,да и красиво и необычно выгледят.
    [/b]
    На экзотику повелся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 19.2.2010, 15:34) [snapback]325704[/snapback]</div>
    Гексы придают реализма-неровные границы,да и красиво и необычно выгледят.[/b]
    Квадраты дают больше реализма для передвижения. (Кстате я компонент сделал специально для этого http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...p;#entry325723)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 19.2.2010, 18:36) [snapback]325704[/snapback]</div>
    Гексы придают реализма-неровные границы,да и красиво и необычно выгледят.
    [/b]
    Реализм ни при чем. Главное, что все направления движения теперь равноправны! Умел бы, и четверку
    переделал бы на гексы. Геометрический абсурд карты с квадратами раздражает уже лет 10.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Vlad

  13. #13
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Vl[на]d * 2.8.2010, 10:52) [snapback]344756[/snapback]</div>
    Реализм ни при чем. Главное, что все направления движения теперь равноправны! [/b]
    Ну да, это никакой не реализм - разве ж в реале все направления равны? Фантастика это, да?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #14
    Ну если 1юнит - 1плот, то это не есть хорошо.
    Надо будет поменять!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  15. #15
    Так-то жесть на счёт Гексагональной карты. Теперь ПЛАНЕТА будет реально похожа на планету!
    Миниатюры Миниатюры shar.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 19.2.2010, 20:29) [snapback]325751[/snapback]</div>
    Так-то жесть на счёт Гексагональной карты. Теперь ПЛАНЕТА будет реально похожа на планету![/b]
    Я конечно не проффесор (привет Янукович) математики, но вроде из правилных гексов сферу не сделать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 19.2.2010, 23:02) [snapback]325757[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 19.2.2010, 20:29) [snapback]325751[/snapback]
    Так-то жесть на счёт Гексагональной карты. Теперь ПЛАНЕТА будет реально похожа на планету![/b]
    Я конечно не проффесор (привет Янукович) математики, но вроде из правилных гексов сферу не сделать
    [/b][/quote]

    XGAMERX очень одарённый человек. Он из чего хочешь, чего угодно сделает. Говорю на полном серьёзе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.2.2010, 0:28) [snapback]325759[/snapback]</div>
    XGAMERX очень одарённый человек. Он из чего хочешь, чего угодно сделает. Говорю на полном серьёзе.
    [/b]
    Огромное спасибо, но Вы мне льстите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Прошу внимания) вряд ли ето уже кто-то прочитает но все же...

    Вам не кажется что с гексами просто хуже?
    1. плюс с перемещением? если раньше мы гипотенузу проходили как катет, то теперь чтобы пройти просто на север нужно два хода, т.е. в виртуальном треугольнике переход на север гипотенуза равна двум катетам. а должна быть равна корень из двух на катет... какой то "oops". Так намного ли лучше стало вместо 1,4:1 стало 2:1,4. Или я перестал разбираться в математике? т.е. фактически перемещение не стало более правдоподобным. логичнее было бы просто оставить квадраты, но переход по диагонали равен полтора хода(ну с округлением от 1,4).
    2. Ту же стрельбу лучников и так можно сделать через один квадрат(в том числе и через озеро и с холма на две клетки(кстати не уверен что в пятой циве лучники с холма станут дальше стрелять)), было бы желание.
    3. по поводу тактики боя, я уже давно мечтаю придумать как написать мод, который заставлял бы биться всех юнитов с одной клетки против всех юнитов с другой. т.е. чтобы обьединенные юниты действовали как один по сложной формуле расчета. ну вообще то формула не сложна, вопрос как их "реально" обьединить.
    Так вот считаю что у фираксис и средств побольше и квалифицированных специалистов и времени))) так что можно было просто сделать массовый бой...
    Помните во второй циве один корабль убивал сразу пачку отрядов? я вот тока не помню он с одним бился или со всеми одновременно. ну да неважно, я думаю проблема с боем решается и на примере квадратов.
    А если уж думать совсем лень, да еще и выпендрится надо, мол мы выпустили новую игру покупайте живенько, то тут конечно да обязательно надо перейти к гексам...

    З.Ы. не люблю я ети дурацкие гексы... всегда любил циву за квадратики, хотя бесспорно система боя нуждалась в апгрейде но не в таком... мне вообще порой кажется, что цивилизация стремительно в развитии движется в сторону Тотал Вара. микроменеджмент засрали, гексы, оперативный бой, один юнит на гекс... в общем противно и обидно за циву....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(GrandDuke * 10.8.2010, 19:00) [snapback]345993[/snapback]</div>
    3. по поводу тактики боя, я уже давно мечтаю придумать как написать мод, который заставлял бы биться всех юнитов с одной клетки против всех юнитов с другой. т.е. чтобы обьединенные юниты действовали как один по сложной формуле расчета. ну вообще то формула не сложна, вопрос как их "реально" обьединить.
    [/b]
    написали уже лет 5 назад: Dale&#39;s Combat Mod
    пока ты мечтал и ждал когда фираксы сделают

    <div class='quotetop'>Цитата(GrandDuke * 10.8.2010, 19:00) [snapback]345993[/snapback]</div>
    Помните во второй циве один корабль убивал сразу пачку отрядов? я вот тока не помню он с одним бился или со всеми одновременно. ну да неважно, я думаю проблема с боем решается и на примере квадратов.
    [/b]
    бился с одним, умирали сразу все, если на открытом пространстве. в фортах и городах - по одному.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters