Зато появляется элемент постоянной подстройки под меняющиеся обстоятельства, и частая необходимость нестандартных решений в условиях неполной информации.
К тому же, недостающую науку можно стырить шпионом. Хотя можно устроить и полную жесть, если запретить себе такой выход
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Есть мысль провести ещё один турнир между АИ, чтобы выявить лучшего дуэлянта.
Формулу вижу такой:
Квалификация:
делим 52 участника жребием на 26 пар.
Они играют дуэли между собой по три игры на разных картах (допустим, пангея, галеродосягаемый архипелаг, и континенты).
26 пробедителей попадают в основной турнир, ещё 6 (из числа проигравших со счётом 1-2) буду отобраны зрительским голосованием.
Основной турнир:
32 участника делятся жребием на 16 пар и играют дуэли на вылет (так же по 3 игры)
затем 16 победителей образуют 8 пар
затем 8 победителей образуют 4 пары.
затем 4 победителя проходят в Финал.
Финал: 4 участника сыграют по круговой системе (каждый с каждым, так же по три игры), чтобы выявить чемпиона-дуэлянта.
Опции: всегда война, отключена победа по времени.
Участники из одной страны не должны играть между собой (разве что кроме финала)
Есть вопрос на каких картах лучше проводить дуели и с какими настройками, чтобы снизить влияние рэндома? А то очень многое зависит от стартового положения.
+1, для чистоты эксперимента. Есть также много других эквивалентных карт-tbg, inland_sea (как от Лешека, так и не от него), islands.Mirror
P/S
А кто из AI лидеров наиболее склонен к войне? Монтя?