+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Революция не получается!

  1. #1
    Политики есть, сенаторы тоже, только много войск! Я, как подсказывали, примерно 100 едениц войск перевербовал в миссионеры(почти все), оружие сохранил, но колокол нифига не движеться, так и застрял на 38%. А убивать солдат очень не хочеться! Что делать ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(donbasua * 2.12.2009, 3:13) [snapback]316867[/snapback]</div>
    Политики есть, сенаторы тоже, только много войск! Я, как подсказывали, примерно 100 едениц войск перевербовал в миссионеры(почти все), оружие сохранил, но колокол нифига не движеться, так и застрял на 38%. А убивать солдат очень не хочеться! Что делать ?
    [/b]
    Вроде солдаты тут непричём. Всё зависит от жителей которые работают в городах. Надо строить печатные станки(и.т.п) и садить в ратушы проповедников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(donbasua * 1.12.2009, 17:13) [snapback]316867[/snapback]</div>
    ... А убивать солдат очень не хочеться! Что делать ?
    [/b]
    Есть два варианта, - содат убивать (удалять перманентно) или основать быстренько ими новые колонии по 2-3 жителя. Всех жителей в этих новых колониях надо поставить на колокола, а еду привозить обозами из благополучных поселений. Судя по всему, в поселениях слишком много жителей, и слишком много солдат на душу активного населения, поэтому % не хватает. Если во всех имеющихся в наличии поселениях колокола дошли до 100%, то дальше 100% они не пойдут. Например, если имеется всего 162 поселенца, из которых 100 в солдатах, а 62 в жителях, то жители при 100% колоколов во всех поселениях с учетом солдат как раз и дадут общие 38% колоколов. Очевидно, что для того, чтобы добрать до >50% надо удалить (предварительно разоружив) 39 солдат. Или же можно поселить эти 39 солдат в новых 13 колоний по 3 поселенца на колокола, чтобы дело шло побыстрее. Еще быстрее будет, если поселить все 100 солдат в 33 новых колонии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  4. #4
    Добавлю, что патч добавляет возможность генерировать дополнительные колокола от строений 3-го уровня. Каждое дает прирост 25% В игре то ли 6, то ли 7 таких зданий, и суммарный бонус получается ого-го
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Есть два варианта, - содат убивать (удалять перманентно) или основать быстренько ими новые колонии по 2-3 жителя. Всех жителей в этих новых колониях надо поставить на колокола, а еду привозить обозами из благополучных поселений. Судя по всему, в поселениях слишком много жителей, и слишком много солдат на душу активного населения, поэтому % не хватает. Если во всех имеющихся в наличии поселениях колокола дошли до 100%, то дальше 100% они не пойдут. Например, если имеется всего 162 поселенца, из которых 100 в солдатах, а 62 в жителях, то жители при 100% колоколов во всех поселениях с учетом солдат как раз и дадут общие 38% колоколов. Очевидно, что для того, чтобы добрать до >50% надо удалить (предварительно разоружив) 39 солдат. Или же можно поселить эти 39 солдат в новых 13 колоний по 3 поселенца на колокола, чтобы дело шло побыстрее. Еще быстрее будет, если поселить все 100 солдат в 33 новых колонии.
    [/b]
    Совет очень дельный, именно так и получилось. большое спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters