<div class='quotetop'>Цитата(swan * 7.11.2009, 17:21) [snapback]313524[/snapback]</div>В целом - верно.Если мод добавляет какие-то новые действия для юнитов или городов и сделан без обучения АИ этим пользоваться (т.е. без SDK) - то ИМХО в дупу такой мод - это сплошное читерство
[/b]
Но, теоретически, можно компенсировать неумение компа - балансом.
Например, неравный старт, если речь идёт о сценарии.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.11.2009, 2:06) [snapback]313564[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 7.11.2009, 17:21) [snapback]313524[/snapback]В целом - верно.Если мод добавляет какие-то новые действия для юнитов или городов и сделан без обучения АИ этим пользоваться (т.е. без SDK) - то ИМХО в дупу такой мод - это сплошное читерство
[/b]
Но, теоретически, можно компенсировать неумение компа - балансом.
Например, неравный старт, если речь идёт о сценарии.
[/b][/quote]
Это какой же надо бонус давать компу, чтобы компенсировать например продажу городов? А в мультиплеере рассинхронизация происходит при продаже - поэтому компонент только в оффлайне безболезненно юзать можно. Та же инквизиция - чем ты заменишь неумение компа выбивать из города вражескую веру? Это огромный чит, особенно при включении религиозной победы. Да тот же терраформинг не блэксановский, а на питоне который - твои города ближе к концу будут куда производительней, чем даже кучу бонусов надавать компу, ибо АИ не знает и не может знать, что в перспективе некое улучшение даст дополнительный эффект от которого увеличится производительность и можно будет кроме этого нормальное улучшение на этой клетке поставить
swan, могу только процитировать себя самого.
"В целом - верно"
"теоретически, можно компенсировать"
"если речь идёт о сценарии"
Сценарии и новшества бывают разные.
А в целом, как и говорил ранее, согласен с тобой.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А забыл. Только это получится не через здание, а через теху. Можно в SDK перенести в здания, но это лишняя морока. Проще будет через событие, и специальную технологию невидимую.А разве в Хмэле не получится?Как обычные дороги +100% помоему дают?[/b]
Событие 100% после постройки и дает 100% к той технологии. Это просто через питон можно сделать.
Как будто по торговому пути нельзя остальным юнитам.
Лучше Шёлковый путь сделать. Корпорацию так сказать.
Идеи:
Появляется новый юнит-караван.
Теперь,для торговли надо загружать караван ресурсами и везти их к чужому городу,который их должен получить.
Караваны можно грабить враждебным странам,получая ресурсы.
Теперь ресурсы надо будет накапливать.
Появятся судоходные каналы.
Новое здание-кафешка(таверна)
Отныне для отливки пушки нужно железо.
Новые ресурсы:Чай,Табак,Хлопок,Стекло,жемчуг,финики. Ну и хватит с нас.
Хотел как в колонизации,чтоб на каждое поле человечки были,чем больше,тем быстрее накапливаются ресурсы,но видимо рано ещё постигать высшие науки .
Пока в альфе 0.01 будут цивы, победа, корпорации, пара юнитов.
Но как говорил Сид: "Игра никогда не бывает доделана.
Просто приходит время когда ее следует выпускать" (ну или
как то так)
Генуйский лидер Simone Boccanegra
http://en.wikipedia.org/wiki/Simone_Boccanegra