Щиты вроде поправили уже во втором патче. По крайней мере я играл на втором всю игру, и никаких щитов нигде не нашел. По IN1 играть в любом случае невозможно по материальным причинам.
Про вход-выход тоже починили вроде бы во втором патче для РС? Насчет 40% или 20% для соло на кошмаре не актуально никак. На глобальный процесс оно не влияет. Mark of Death - Assassinate - Stealth, - потом повтор. В промежутке можно слегка пострелять. Как раз так и получается само по себе в случае лейтенантов. Боссы требуют творческого подхода в любом случае. Особенно оба ватеррала (особенно второй) и капитан Керт. С ARW тоже не актаульно. У меня была 93% устойчивость всю дорогу, - профаны снимали по 1 очку за хит. И сааребасы (как впрочем и мерзкие ядовитые пауки) не лейтенанты вроде бы, - можно убивать с одного (первого!) захода. Мне кажется все-таки самое трудное в начале, до 8го уровня было, дальше процесс более-менее отработанный и налаживается практически при любых обстоятельствах.
http://lordess-alicia.deviantart.com/gallery/30890140
масэфектные хиханьки
Как играют боссы:
Salarian Infiltrator
тим - http://www.youtube.com/watch?v=QDJd6n22qlQ
соло (прокачал скиллы и пушку) - http://www.youtube.com/watch?v=UqNkp83eI3c
Все очень коротко пока вышло, скорее на аддон тянет типа Awakening, а не полноценную игру. На уровне Insanity почти нет проблем Инфильтратором. Сделали 3-зарядную "Вдову", радуюсь.
Онлайн радует - на сложном уровне просто так не побегаешь, Vanguard я так пока и не освоил из-за высокой смертности. Похоже, баланс в сторону hit-and-run.
Incineration глючит, по-моему - не наносит урона очень часто.
В целом, та же 2ка, вид сбоку.
По сравнению с Скайримом, багов очень мало и для их устранения не надо лезть в код, но в целом что неудобно:
- кривое наведение умений: если ты в укрытии, то ударишь по укрытию, даже если видишь врага
- очень плохо и долго наводится Биораш Авангардов
- автопоиск укрытий мешает бегу, выходить из них неудобно.
Первое дополнение есть сразу в коллекционной версии, но оно добавляет только 1 миссию, 1 напарника и диалоги.
И мало миссий, и короткие. Сторонних, где надо бегать и стрелять, штук 5 всего, а на планетах находишь ништяки поиском, похожим на МЕ2, не спускаясь. Уложился быстрее 30 часов.
Да, чтобы поднять мораль флота, надо играть в онлайне - я сразу не знал.
Про концовку спойлерить не буду ничего, советую только перед самым финалом скопировать куда-нибудь автосейв, чтобы потом исследовать альтернативы. Часть концовки зависит от силы флота.
С Авангардом разобрался - взял самый легкий дробовик и прокачал умения, стал гораздо быстрее перезаряжать силы - и почему-то это же привело к более быстрому их использованию. Хотя, может просто из-за разницы в лаге - надо поэкспериментировать.
Похоже, если не хост, то Авангард глючит с целенаведением. А вот как без лага бывет: http://www.youtube.com/watch?v=CfJhQ0vMqUU
Еще появился довольно симпатичный, но тупой относительно клон ДАО2, - называется Kingdom of Amalur Reckoning. Очень красиво и динамично, но крайне легко, даже на максимальной сложности, и квесты слишком тупые. В принципе для отдыха после работы вполне годится. Я отыграл уже бОльшую часть. Основное впечатление, - кровь льется рекой на фоне красивейших пейзажей.
2 akots
Говорят еще присутствует достаточно разветвленное дерево умений. Жаль, что пока ничего не слышно о локализации, мой уровень английского оставляет желать лучшего.