<div class='quotetop'>Цитата</div>Т.е. бьешь магами, Алистер мясной щит и вор бакстаббер. В принципе, для такой комбы основная проблема - много врагов вблизи, бьющих по магам, но со сном и кошмаром можно уже нейтрализовать, ну или с конусом льда забежать так, чтобы своих не поморозить.Уже 18 уровень, сам вор с двумя мечами, Алистер со щитом и два мага - Морриган и Винн[/b]
А ты с 2 мечами какие специализации брал - дуэлянт и ассасин?
Я наконец освоил выпечку пирожков 3 уровней, так что предпочитаю лечиться ими, заслоном ставить 2 танка, а магом брать Морридин - молнии, лед, кошмар, плюс шмот с + к дамагу от электро и холода. Герой-лукарь хорош для начала боя и отстрела спецатаками магов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>По статистике 43% повреждений нанес мой герой, по 24% Морриган с Алистером, ну остальное другие. С 2 мечами взял то что вообще хоть как-то подходит - дуэлянт и ассасин, остальное вообще фигня.Т.е. бьешь магами, Алистер мясной щит и вор бакстаббер.[/b]
Вкачал силу до 42, чтобы любую броню и мечи мог брать и остальное в ловкость. Точность 88%. Телосложение только 12, что-то жалко давать туда очки, всего по 5 жизней накидывают.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Главная проблема это чужие маги У меня выходит так, что за первые 10 сек боя вся магия уходит у магов и при этом обычно либо все полумертвые, либо спят. Вот сейчас в шахтах Орзамара брожу на 18 уровне, там толпы солидные уже и частенько Винн убивают. На Морриган массивные доспехи, ей проще. Землетрясение очень притягивает к Винн врагов.. В принципе, для такой комбы основная проблема - много врагов вблизи[/b]
Землетрясение есть и у голема Шейна. Плюс голем сильно швыряется камнями и вообще урон наносит ужасающий, когда попадает. Винн, на мой взгляд, довольно бесполезный и крайне скучный и занудный персонаж, хотя на главного дракона идти надо только с ней, так как он в придачу ко всем своим свойствам (огненное дыхание, буффет, крик, массированная атака) еще и имеет тенденцию пытаться ухватить танка в зубы и его разжевать там.
<div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 19.11.2009, 7:10) [snapback]315224[/snapback]</div>В основном пока (13 уровень) проблема как раз решается полностью близардом, так как у них здоровья мало и они его не переживают. Близард + сон + кошмар фактически устраняют проблемы толп, если только их удается заманить в более-менее концентрированное состояние. На добивание выживших голем кидается камнем и топчет землетрясением тех, кто прорвался. Весь бой фактичсеки заканчивается за 5-6 раундов.Главная проблема это чужие маги
[/b]
Да, по магам первым делом Убойной стрелой и Морриган (после масс-эффекта на мили мясо). Я Близзард не брал пока - рекомендуешь? Как по сравнению с Tempest?
Chain Lightning вообще не понравилась - очень слабая. Хочу попробовать еще отступление с масляными ловушками и огненными гранатами.
Близард, мне кажется, на грани читерства, особенно если есть куда отойти в сторонку и подождать чуть-чуть.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 19.11.2009, 7:57) [snapback]315230[/snapback]</div>Для этого надо РС брать вора, так как Лелиана не прокачивается одновременно и на вскрытие замков, и на лучника, и на ловушки. Эльф-гомик вообще кривой какой-то, мне кажется, и очень противный, и ни на что, кроме лучника не прокачивается, так как пронырливость у него слабая очень исходно. Я его вообще не использовал никак, пока не придумал, что с ним делать.Хочу попробовать еще отступление с масляными ловушками и огненными гранатами.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я его сразу прирезал. Выходит, гомофоб. Но у меня РС вор, а на ловушки качается Стен.Эльф-гомик вообще кривой какой-то, мне кажется, и очень противный, и ни на что, кроме лучника не прокачивается, так как пронырливость у него слабая очень исходно.[/b]
Спасибо, следующим возьму близзард.
Да, Буран читерский, особенно если сверху накинуть Шторм. Кстати, как и Winter's Grasp, можно колдовать из-за угла. В плане фикса я бы предложил исправить этот эксплойт, а также уменьшить радиус кастования, чтобы маг находился на границе.
Дракон тупой оказался - поставил всем луки-арбалеты (пригодился в загашнике один слабый, но с +8 против тварей), надел самую слабую драконью броню на своего лукаря, в процессе бил Бураном - тот, как дурак, стоял и плевался в него издали.
У меня вылетела (в очередной раз >:/ ) игра после финиша (коронация Алистера) - что там потом за финал для честного мужика с луком, вдувшего Морриган?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ходил на последнего дракончика как раз без нее, все решалось проще - танки не лезли в контакт и валили подбегающее, герой и Морриган ломили с дистанции. Ну, и лечились все, как заведенные.Винн, на мой взгляд, довольно бесполезный и крайне скучный и занудный персонаж, хотя на главного дракона идти надо только с ней, так как он в придачу ко всем своим свойствам (огненное дыхание, буффет, крик, массированная атака) еще и имеет тенденцию пытаться ухватить танка в зубы и его разжевать там.[/b]
Когда была возможность, ставил танки на дистанцию и долбил тоже. Итог - никто не жеван.
Игра вылетает регулярно у всех, не только у тебя. Это может быть или потому, что надо отменить регистрацию и отсылку достижений, или потому что не хвататет памяти, в том числе и виртуальной. Не думаю, что вылеты связаны с чем-то еще, так как у меня вылетает регулярно через 3-3.5 часа игры из-за переполнения Висты. Народ рекомендует больше 4-5 часов не играть без перезапуска.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.11.2009, 13:28) [snapback]315669[/snapback]</div>Не знаю, я еще до этого места не доиграл. Пока хожу ищу Парагона и даже не начал Ландсмит. При этом РС уже почти 19 уровня, а некоторые вообще заканчивают игру на 15ом или 16ом....
Ходил на последнего дракончика как раз без нее, все решалось проще - танки не лезли в контакт и валили подбегающее, герой и Морриган ломили с дистанции. Ну, и лечились все, как заведенные.
Когда была возможность, ставил танки на дистанцию и долбил тоже. Итог - никто не жеван.
[/b]
Доиграл тоже . Ну ничего так, определенную долю фана получил. Жаль вот replayability у сабжа невысок.
P/S
Закончил магом 21 уровня. Так и не смог убить Коутрелл (квест с освобождением королевы), пришлось сдаться.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тоже. Если б не она, я б всех завалил бураном + штормом, но эта коза сносила по 100+ здоровья за удар! Опаснее любого Revenant-а. Можно было бы попробовать наставить ловушек на входе, но у меня умельцев нет.Так и не смог убить Коутрелл (квест с освобождением королевы), пришлось сдаться[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ага. Ждем следующих кампаний в аддонах.Жаль вот replayability у сабжа невысок.[/b]
До туда пока не дошел, но с ревенантами безотказно работала комбинация поледнего смертельного гекса, аура смерти и crushing prison. Они даже особо и не дергались там за решеткой. Одного даже удалось заморозить и разбить на осколки.
Я таки решил потихоньку переиграть на уровне посложнее магом, плюс прокачать что не качал раньше. Сразу в лагере и болотах нашел кучу сайд-квестов, которые раньше не трогал - а может, их и не было? Короче, попробую потихоньку, если не надоест, заодно новые магии изучу.
Блин, плохо без вора - ловушек не видят, сундуки не выскрывают.
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 24.11.2009, 1:18) [snapback]315700[/snapback]</div>Еще не доиграл, но эту даму убил довольно несложным образом. Удалось ее заманить в укромное место, смертный гекс + призон + силовое поле на Морриган. Будучи весьма недальновидной, сер-дама продолжала молотить бедную Морриган, пока ее добивали со всех сторон трое остальных персонажей разнообразными способами. Оказывается, убив ее, я пропустил целый большой квест.... Так и не смог убить Коутрелл (квест с освобождением королевы), пришлось сдаться.
[/b]
Доиграл наконец-то, дошел до воина 23го уровня. Закончил практически все квесты, кроме 12 любовных писем для "Д", - одно где-то потерялось, а бегать искать по всей карте было уж больно лень. Еще не поймал шестого ревенанта в Денериме, - прошляпил, а потом он уже не ловится.
Ощущение довольно грустное, так как история получилась какая-то уж больно мистическая. Но, судя по всему, скоро (через годик) будет продолжение. Не совсем согласен насчет того, насколько будет неинтересно пройти по второму разу. Если первый проход был "хорошим" персонажем, то второй планируется по "злобному" пути полностью, без каких-либо отклонений. Опыта только будет значительно меньше, судя по всему.
На заключительных этапах Лелиана освоила маскировку, тайком прокрадывалась и открывала двери, потом их быстро закрывала. После этого Морриган мочила практически всех близзардом + облако смерти. При ее 60+ магии комбинация была летальной даже для генлоков-альфа, только отдельные огры выживали.
Архидемон слегка разочаровал, но, так я понимаю, он уже был сильно ослаблен Риорданом, так что все по сюжету.
Для интереса прокачал второго героя на астрального воина - это что-то! В начале боя долблю магией до нуля маны, потом к имеющимся камнекоже и силовому полю добавляю два режима самой специализации (еще нет 4-го уровня) и переодеваю шмотки в броню - например, Juggernaut. Итог - армор 55 (sic), дамаг тоже крут, только атака маловата (определяется спеллповером). В таком режиме с несколькими лосьонами жизни можно спокойно одной рукой отмахиваться от Ревенанта, пока его грызут в крестец другие.
Прикольно - лед и огонь на оружии друг другу не мешают.
Внимательно почитал - Бард - архиполезная вещь на 4 уровне специализации - глушит всех врагов в радиусе. Против мелочи - можно его врубить, а остальными добивать
На старших уровнях, начиная где-то с 15го, аркан-воин сам по себе уже не катит, мне кажется. Атака слабовата и маны не хватает. Но зато начинает рулить магия крови. Когда активируется кровавая рана (третье слово из четырех), все белые враги (и бОльшая часть оранжевых при магии в 70) еще в придачу и парализуются.
Что касается барда, то четвертая песня по какой-то причине увеличивает враждебность по отношению к барду (глюк?). Поэтому, опять же на старших уровнях, где-то с 15го, все, кто проходит проверку, бросаются этого барда атаковать и приходится ее (Лелиану) сажать в силовое поле.
Вообще, наиболее безотказный вариант для прохода в одиночку против толп: Магия крови + кровавая рана + инферно и тут же силовое поле. Как только силовое поле заканчивается, сразу отключается магия крови, хлопается пилюлька для здоровья, и, поскольку мана практически нетронута, оставшиеся в живых боссы добиваются на этой мане. Вначале для защиты от лучников, которые парализуют, рекомендуется купить в Орзамаре шлем Rock-knocker, который дает +25 к физическому сопротивлению. Также очень помогает время от времени покачивать координацию движений (dexterity).
Я сечас играю магом на hard, большинство прохожу в одиночку (сундуки собираю потом Лелианой) или с големом, но использую его в основном для ауры камня.
Следующий этап после осмысленного патча - вор на very hard в полном одиночестве.