Ну, по правилам поощрительные призы организатор игры всегда может объявить.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Предложение 1: вместо "формулы" победителем гран-при" объявляется игрок, достигший наиболее ранней победы, объявленной призовой. Если такиъх типов побед несколько (например, дипломатия и культура), то тогда берем самую раннюю "культуру" и самую раннюю "дипломатию" и сравниваем их СМ.В общем я за скорость, при этом победу + возможные дополнительные условия естественно нужно варьировать.
[/b]
Предложение 2: всех сравниваем только по времени достижения победы. Если даты одинаковые (+/- 5%) - выигрывает тот, кто достиг "призовой победы". В таком случае, большинство предпочтут конквест. Для этого нужно намного меньше игрового времени, чем на дипломатию или культуру и тем более космос.
Предложение 3: разработываем новую формулу. Да, мы не избавимся от "почетных дояров", а кому сейчас легко?
Нужно чтобы бонусная победа была одна в каждой игре. Объективно сравнить дипломатическую победу с культурной или конквестом не получится, а вводить значки за каждый вид победы не имеет смысла из-за малого числа игроков, даже если введут какие-то дополнительные призы, то они все-равно не будут ценится как значки на их-фанатиках. Я думаю первых 2-3 НРа можно провести так, если народу вдруг не понравится, то будем придумывать формулу. Только я уверен что лучше чем скорость ничего не придумать. нет в 4-ке других объективных показателей мастерства игры.
<div class='quotetop'>Цитата</div>В таком случае в каждой отдельно взятой игре будет возможна победа только одним способом. Верно? Фактически ГП, но без релоадов?Нужно чтобы бонусная победа была одна в каждой игре. Объективно сравнить дипломатическую победу с культурной или конквестом не получится, а вводить значки за каждый вид победы не имеет смысла из-за малого числа игроков, даже если введут какие-то дополнительные призы, то они все-равно не будут ценится как значки на их-фанатиках. Я думаю первых 2-3 НРа можно провести так, если народу вдруг не понравится, то будем придумывать формулу.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Объясните мне темному: что значит хранить все автосейвы и у Вас нет автосейва?Поскольку тестированию может подвергнутся любой промежуток игры, наличие всех автосэйвов до объявления окончательных результатов тура - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
По отсечкам, например ник_1.Civ4SavedGame. Если вы случайно пропустили отсечку (и у вас нет автосейва), то ник_1_год.Civ4SavedGame. Присылать сейв с более ранней датой, чем указано в отсечке не допускается[/b]
Или подразумемается,что на играх НР будет такая же система как в ГП -один автосейв из пяти ?
<div class='quotetop'>Цитата</div>А я говорю про другое: если играть только на время, то, например, победа дипломатией априори будет невыгодна. Куда быстрее конквест провести. За небольшим исключением. В таком случае все игры станут "мясом".Вот вот, я об этом и говорю! Если сделать формулу, то эта гибкость пропадет, останется только один "правильный" путь![/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вообще, я сторонник сохранения одного автосейвав пять ходов (см. гранпри). Но не вижу ничего сложного в сохранении автосейвов "ежеходно". Правок - две строчки в настройках.Или подразумемается,что на играх НР будет такая же система как в ГП -один автосейв из пяти ?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я же сказал что нужно каждый раз устанавливать один вид победы как бонусный. Сравнивать игры игравшиеся на разные виды победы все равно объективно нельзя.А я говорю про другое: если играть только на время, то, например, победа дипломатией априори будет невыгодна. Куда быстрее конквест провести. За небольшим исключением. В таком случае все игры станут "мясом".
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 17.03.2006 - 11:48) [snapback]86746[/snapback]</div>Тоесть сначала в таблице победителей все бонусные победы а потом остальные?Того кто победил культурой, естественно (при условии что никто не победил культурой еще быстрее ).
[/b]
// пора мне учиться писать без ошибок с первого раза...
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>В таком случае, прохождение получается безальтернативным. Только один тип победы может принести медаль Чем тогда это будет отличаться от ГП? Только запретом релоадов?Того кто победил культурой, естественно (при условии что никто не победил культурой еще быстрее harhar.gif ).[/b]
Вот сейчас подумалось, а если так:
Золотая медаль - самая быстрая бонусная победа
Серебряная медаль - самая быстрая победа в игре (вообще)
Бронзовая медаль - максимальное количество очков за игру
Человек, собравший все три медальки, получает... ну,... Супер-приз. Например, "Чёрный Обелиск +3 культуры" в честь себя
Да, только запретом релоадов. Придумай способ как сравнить культуру в 1700АД и доминацию в 1300АД можно будет разрешать разные победы. Можно конечно ввести какие нибудь базовые даты для каждого вида победы и отсчитывать относительно них, но сбалансировать это имхо никак не получится.
А отдельные награды за разные виды игры хороши на их-фанатиках где играют сотни человек и конкуренция все-равно сохраняется. А у нас НР в лучшем случае играют 30 человек, обычно меньше. Ну пусть с выходом 4-ки будет больше народу, но вряд ли в среднем будет больше 40 человек на игру. Т.е. не должно быть больше 2-х - 3-х категорий в которых выдают награды.
<div class='quotetop'>Цитата</div>В общем-то неплохая идея. Серебрянная медаль правда непонятна, если игра скажем на доминироавние на пангее, то золото и серебро совпадают. В качестве 2-й награды лучше что-нибудь еще придумать. И назвать их по другому, т.к. это игры из разных категорий и нельзя сказать какая из них лучше. Например золотая медаль, кубок и золотой венок.Вот сейчас подумалось, а если так:
Золотая медаль - самая быстрая бонусная победа
Серебряная медаль - самая быстрая победа в игре (вообще)
Бронзовая медаль - максимальное количество очков за игру
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну совпадут, значит совпадут. Получит игрок две награды Тут, скорее, надо организатору игры думать, чтобы не объявлять на small-пангее бонусной победой конквест.В общем-то неплохая идея. Серебрянная медаль правда непонятна, если игра скажем на доминироавние на пангее, то золото и серебро совпадают. В качестве 2-й награды лучше что-нибудь еще придумать. И назвать их по другому, т.к. это игры из разных категорий и нельзя сказать какая из них лучше. Например золотая медаль, кубок и золотой венок.
[/b]
Обозвать по-другому - ради Бога. Это дело десятое Одно ясно - за максимальное количество очков надо будет "Золотого Тельца" вручать
Доминирование практически на любой карте будет самым быстрым. Так что его теперь никогда бонусным не объявлять?
Да кстати - очень сложный вопрос по поводу уровня сложности - в традиции НР игроки выбирают уровень сложности, как учесть влияние уровня сложности на скорость? Я бы просто дал приоритет тому кто взял уровень выше независимо от даты, а на дату смотерл бы при равном уровне , но это боюсь не всем понравится. Скажем я беру божество в первой же игре, тогда остальным тоже придется либо брать божество либо надеяться что компы меня сожрут.