<div align="center">"1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация"
"1492: Global Colonization. Resource Pack" </div>
"1492: Global Colonization. Resource Pack" является первым шагом в развитии мода "1492: Global Colonization".

Данный мод является самодостаточным. Ничего дополнительно скачивать ниоткуда не надо. Все, что необходимо для нормальной игры уже включено в архив. В дальнейшем он будет лишь дополняться новыми элементами и особенностями.

Что нового включено в "1492: Global Colonization. Resource Pack":

- масса новых ресурсов (чай, какао, драгоценные камни, слоновая кость, ценные породы древесина, жемчуг и многое другое),
- масса новых юнитов и новых профессий для сбора или добычи новых ресурсов (ловец жемчуга, сборщик благовоний, охотник на моржей и т.д.)
- масса новых улучшений за пределами городского экрана (новые плантации, шахты, карьеры, пивоварни, винокурни и т.д.)
- плюс многое другое, что я опишу в позже.

В данную версию полностью или частично включены элементы из следующих модов:

- Русская Америка Версия 1.2 - 18.03.09
- Городской радиус на 2 клетки
- введена система профессионального обучения колониста на ремесленника и далее мастера из мода Professions Mod Journeyman 1.3
- введен запрет на ряд профессий для отдельных юнитов из мода Not Allow Specified Professions per Unit
- ряд элементов из Triangle Trade мода
- ряд элементов из мода Dawn of a new era 1.0
- ряд элементов из мода Age of Discovery II, в части субмода "More Buildings 0.04 addon to AoD2 1.06"
- Europe Screen 5.0 beta
- ряд элементов из мода Terra Incognita
- ряд элементов из мода Americo&#39;s Mod
- графические работы King MB, Writing Bull, Fankman aka Terence Hill с немецкого сегмента интернета, посвященного Колонизации.


Особая благодарность Kailric, NeverMind, Aymerick, Dale, Dom Pedro II, TC01, koma13, Androrc the Orc, Deliverator, Jeckel, King MB, Writing Bull, Fankman aka Terence Hill и многим другим, чьи моды, идеи и предложения были использованы при создании данного мода. Плюс масса идей из других модов различных авторов, за что всем авторам большое спасибо.

Мод можно скачать отсюда:
Download here

Размер: 176388 KB

Для мододелов (для игры это не нужно):
Скрытый текст

Полный комплект исходных кодов скачать можно отсюда
Download here
Size: 16272 KB

Только исходные коды (*.cpp, *.h) скачать можно отсюда
Download here
Size: 1144 KB

Установка:

Устанавливается традиционно.
1. Простая распаковка в директорию \Mods.
Пример:
Скрытый текст

C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Mods.
Если директории Mods нет, то ее надо создать самому.
После распаковки будет так: C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Mods\1492 Global Colonization.

2. Затем загрузка мода через "Advanced" и "Load a Mod".

Играть советую на карте Earth31.py. Она во-первых генерит материки, очень похожие по форме и расположению на Землю, во-вторых, только на ней возможно появление всех новых ресурсов, что введены в игру, за исключением рабов (Slaves) и продуктов местных ремесленников (Artisan goods).

У меня установлена английская версия Колонизации + последний официальный патч (1.01).
Мод находится в разработке, это не окончательная версия и я не уверен стоит ли ее русифицировать. Лично я никогда русификацией не занимался, английская версия работает без проблем.

Полный список особенностей и новых возможностей, а также обнаруженные графические глюки, будет сделан позже. Критические баги, приводящие к вылету и невозможности прохождения игры, были выловлены и устранены. Тем не менее иногда вылет в винду случается, но повторный запуск мода из сейва (или авто-сейва) позволяет без проблем играть дальше. Происходит это практически с той же частотой, что и на обычной Колонизации без модов.


<div align="CENTER">Снимки</div>

1. Юниты



2. Профессии



3. Здания



4. Типы местности



5. Товары



6. Особенности рельефа



7. Ресурсы



8. Улучшения



9. Колонии и местные племена



10. Лидеры



11. Экран Европы



12. Карта мира



13. Экран города



-------------------------
Ниже пока остается очень старая информация, она вскоре будет удалена и заменена на скрины из мода и описание новых возможностей и особенностей.
Скрытый текст

В соседних ветках форума внимательный читатель уже встречал название этого мода, разработкой которого я сейчас занят. Сегодня я хотел бы представить несколько рабочих снимков из мода "1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация", где в самом предварительном виде показан новый, довольно расширенный список товаров и материалов.

На снимке представлены лишь те товары, которые могут быть проданы в Европе или Новом Свете. Реальный список ресурсов (не путать с товарами!) намного шире и сейчас он далеко еще не закончен. К примеру под общим названием "Gems" - "Драгоценные камни" будут объединены природные алмазы, рубины, сапфиры и т.д. Совершенно аналогично и по ряду других позиций, типа "Еда", "Хлопок" и др. Для игры в "песочнице", то есть на карте маленького размера, это безусловно излишне, однако мод "1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация" разрабатывается для игры на большой или супер-большой по размеру карте мира либо через генерацию карты, очень близко соответствующей реальной карте Земли (вариант 1), либо через сценарий, где все нации будут строго привязаны к рельным местам их проживания на нашей планете (вариант 2). Например, русские начинают в Москве и Архангельске, монголы - в Центральной Азии, а шведы на севере Европы в Скандинавии.

Итак, начнем с товаров и материалов.



На экране Европы это выглядит таким образом.



На городском экране так:



И последнее на сегодня. При игре на глобальной карте далеко не все игроки получат доступ к сахару, произрастающему ближе к экватора, а значит проблема производства спиртных напитков встанет ребром. Особенно это относится к северянам, то есть нам. Впрочим, решение уже готово. Исключительно для нашей аудитории предлагается ввести в игру представителя исконно народной профессии, а именно самогонщика, точнее самогонщицу, которая своими умелыми ручками превратит разнообразные пищевые продукты в спиртные напитки, спрос на который у колонистов и местных аборигенов будет специально повышен. Итак, самогонщица: