<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.3.2010, 18:44) [snapback]328514[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 11.3.2010, 16:51) [snapback]328507[/snapback]Там есть параметр силы юнита в глазах АИ. Скорее всего по нему комп принимает решения о силе юнита.Надо попробовать изменить сейчас либо силу, либо стоимость (а возможно АИ расчитывает важнось юнито по отношению Силы к стоимости и выбирает фаворита).
[/b]
[code]iAsset
Поставил сегодня мод. Хочу указать следующие ошибки: играл на гигантской карте земли, в правом нижнем углу карты обнаружил квадрат из четырех клеток, он при передвижении карты моргает и вообще некорректно отображается. Со случайными событиями тоже ошибки: во-первых в случайном событии "Влиятельный герцог ушел в мир иной" третий вариант про сокровищницу не дописан и обрывается (думается в строку не влезло), к тому же там со знаками препинания тоже проблемы. При этом же случайном событии, после выбора ответа на экране появляется новость об этом, которая заканчивается словами: "Что вы хотите с ним делать?" (хотя я отдал деньги горожанам). Еще одна новость про другое случайное события выглядела так: "Пожар уничтожил лес около японцы города Киото", к тому же там говорилось про то, что деревенский пожар перекинулся на лес, но дело в том что у меня не было на тот момент деревень, так что логика слегка отсутствует.
Теперь не столько ошибки, сколь пожелания.
В меню выбора цивилизации очень много империй. Странно видеть, к примеру, Португальскую или Голландскую империю (у них конечно были колонии, но по большому счету империями они никогда не были). Особенно, неудачно звучит "Майянская империя" (просьба попровить на Империю Майя). Еще пожелание, изменить "Империю викингов" на стандартную 1С "Скандинавию". Мне кажется, что было бы лучше. Также и с "Американской империей" на США или хотя бы на Америку. А племена индейцев "Апач" и "Ирокез" лучше звучат во множественном числе.
Есть еще одна нестыковка. В парадигме "Вассальная зависимость" один из пунктов: "Надбавка к содержанию при удалении от дворца: -10%". По идее надбавка не может быть отрицательной. Здесь бы не помешала перефразировать.
Ну и еще одна проблема, связанная с Российской империей и СССР. Во-первых, придавать Российской империи красный цвет по меньшей мере странно. Белый цвет подошел бы гораздо лучше даже с точки зрения истории. Потом проблема в том, что территории СССР и России сливаются, из-за похожих цветов, определить можно только по флагам. Кроме того, по-моему мнению, у советской стороны должны быть города с советскими названиями (Ленинград, Сталинград), а у России - с царскими названиями. К тому же столица Российской империи - Петербург. А то получается что Российская империя больше похожа на Украину или Древнюю Русь с Киевом-столицей. Кстати, разделение названий городов на советские и царские помогло бы избавиться от дурацкой ситуации с одинаковыми городами, по сути одной и той же страны в масштабах двух разных государств.
Ну и последнее, также не помешало бы корею разделить на два государства, как с Китаем и Россией.
<div class='quotetop'>Цитата(AstNik * 12.3.2010, 13:54) [snapback]328628[/snapback]</div>Какой дотошный и требовательный AstNik - )) Ему редактором надо стать )) Соглашусь только с его последним абзацем про Россию и СССР - правильно рассуждает Но лично меня в игре не напрягает одинаковые названия городов и одинаковый(почти) территориальный цвет этих государств.Поставил сегодня мод. Хочу указать следующие ошибки: играл на гигантской карте земли, в правом нижнем углу карты обнаружил квадрат из четырех клеток, он при передвижении карты моргает и вообще некорректно отображается. Со случайными событиями тоже ошибки: во-первых в случайном событии "Влиятельный герцог ушел в мир иной" третий вариант про сокровищницу не дописан и обрывается (думается в строку не влезло), к тому же там со знаками препинания тоже проблемы. При этом же случайном событии, после выбора ответа на экране появляется новость об этом, которая заканчивается словами: "Что вы хотите с ним делать?" (хотя я отдал деньги горожанам). Еще одна новость про другое случайное события выглядела так: "Пожар уничтожил лес около японцы города Киото", к тому же там говорилось про то, что деревенский пожар перекинулся на лес, но дело в том что у меня не было на тот момент деревень, так что логика слегка отсутствует.
Теперь не столько ошибки, сколь пожелания.
В меню выбора цивилизации очень много империй. Странно видеть, к примеру, Португальскую или Голландскую империю (у них конечно были колонии, но по большому счету империями они никогда не были). Особенно, неудачно звучит "Майянская империя" (просьба попровить на Империю Майя). Еще пожелание, изменить "Империю викингов" на стандартную 1С "Скандинавию". Мне кажется, что было бы лучше. Также и с "Американской империей" на США или хотя бы на Америку. А племена индейцев "Апач" и "Ирокез" лучше звучат во множественном числе.
Есть еще одна нестыковка. В парадигме "Вассальная зависимость" один из пунктов: "Надбавка к содержанию при удалении от дворца: -10%". По идее надбавка не может быть отрицательной. Здесь бы не помешала перефразировать.
Ну и еще одна проблема, связанная с Российской империей и СССР. Во-первых, придавать Российской империи красный цвет по меньшей мере странно. Белый цвет подошел бы гораздо лучше даже с точки зрения истории. Потом проблема в том, что территории СССР и России сливаются, из-за похожих цветов, определить можно только по флагам. Кроме того, по-моему мнению, у советской стороны должны быть города с советскими названиями (Ленинград, Сталинград), а у России - с царскими названиями. К тому же столица Российской империи - Петербург. А то получается что Российская империя больше похожа на Украину или Древнюю Русь с Киевом-столицей. Кстати, разделение названий городов на советские и царские помогло бы избавиться от дурацкой ситуации с одинаковыми городами, по сути одной и той же страны в масштабах двух разных государств.
Ну и последнее, также не помешало бы корею разделить на два государства, как с Китаем и Россией.
[/b]
Всем привет, особенно васяке. Хотелось бы немного обсудить мод. Я не любитель писать на форумах, но тут решился, поскольку - очень хороший мод. Так вот, есть такой мод как Макс Рига и там не плохо всё продумано насчет современности. Может с ним как-нибудь скооперироваться. Это правда сценарный мод, но я его немного переделывал под одиночную игру(возникали проблемы, но почему-то решались в редакторе - например, с постройкой Имперско-государственного здания). Есть сответсвенно и недостатки. Теперь обращаюсь к разработчику: обычно я играю на императоре, ну и начиная с 0.36 тоже попробовал на этой сложности - для ознакомления. Оказалось что-то слишком легко, потом предпоследняя и последняя сложности. Потом 0.40 бета 5 - уже интересней(на последней не получилось). Ну и наконец, последняя - 0.40 арси2 - офигенно, взрыв эмоций! Сейчас играю на предпоследней и мне это нравится! Сложность увеличилась, обычно все чудеса брал я, а теперь не всё так просто. Раньше брал самую лучшую религию - даосизм(ИМХО, если не ошибаюсь). Теперь не почти не получается(приходиться брать святой город). Да и вообще о такой проработке в оригинале приходится только мечтать. Ну а теперь о неприятном. У меня как я не пытался не работает фланговая атака у всадников на тараны, опять же огромный бессмысленый флот у АИ, и по моему ета та технология вассалитета в самом начале не очень уместна. Ну и основное, это всё-таки позаимствовать современность у Макс Рига. Всего доброго, жду ответа.
<div class='quotetop'>Цитата(AstNik * 12.3.2010, 14:54) [snapback]328628[/snapback]</div>Сложно что-то вразумительное ответить на такой большой пост, когда оказывается что при его разбиении на составляющие, почти на все части уже были даны ответы раньше. Разве что исключение составляют описания ошибок, за что, конечно, большое спасибо.Поставил сегодня мод. Хочу указать следующие ошибки: играл на гигантской карте земли, в правом нижнем углу карты обнаружил квадрат из четырех клеток, он при передвижении карты моргает и вообще некорректно отображается. Со случайными событиями тоже ошибки: во-первых в случайном событии "Влиятельный герцог ушел в мир иной" третий вариант про сокровищницу не дописан и обрывается (думается в строку не влезло), к тому же там со знаками препинания тоже проблемы. При этом же случайном событии, после выбора ответа на экране появляется новость об этом, которая заканчивается словами: "Что вы хотите с ним делать?" (хотя я отдал деньги горожанам). Еще одна новость про другое случайное события выглядела так: "Пожар уничтожил лес около японцы города Киото", к тому же там говорилось про то, что деревенский пожар перекинулся на лес, но дело в том что у меня не было на тот момент деревень, так что логика слегка отсутствует.
Теперь не столько ошибки, сколь пожелания.
В меню выбора цивилизации очень много империй. Странно видеть, к примеру, Португальскую или Голландскую империю (у них конечно были колонии, но по большому счету империями они никогда не были). Особенно, неудачно звучит "Майянская империя" (просьба попровить на Империю Майя). Еще пожелание, изменить "Империю викингов" на стандартную 1С "Скандинавию". Мне кажется, что было бы лучше. Также и с "Американской империей" на США или хотя бы на Америку. А племена индейцев "Апач" и "Ирокез" лучше звучат во множественном числе.
Есть еще одна нестыковка. В парадигме "Вассальная зависимость" один из пунктов: "Надбавка к содержанию при удалении от дворца: -10%". По идее надбавка не может быть отрицательной. Здесь бы не помешала перефразировать.
Ну и еще одна проблема, связанная с Российской империей и СССР. Во-первых, придавать Российской империи красный цвет по меньшей мере странно. Белый цвет подошел бы гораздо лучше даже с точки зрения истории. Потом проблема в том, что территории СССР и России сливаются, из-за похожих цветов, определить можно только по флагам. Кроме того, по-моему мнению, у советской стороны должны быть города с советскими названиями (Ленинград, Сталинград), а у России - с царскими названиями. К тому же столица Российской империи - Петербург. А то получается что Российская империя больше похожа на Украину или Древнюю Русь с Киевом-столицей. Кстати, разделение названий городов на советские и царские помогло бы избавиться от дурацкой ситуации с одинаковыми городами, по сути одной и той же страны в масштабах двух разных государств.
Ну и последнее, также не помешало бы корею разделить на два государства, как с Китаем и Россией.
[/b]
С Русскими городами пожалуй соглашусь. Было бы гораздо лучше поделить на Российские и Советские. Другое дело, что это всё большой объём работы и его пока некому делать. Вероятно я бы добрался до этого когда-нибудь, если бы это больше влияло на игровой процесс и работы по моду бы не сворачивались.
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 12.3.2010, 16:09) [snapback]328637[/snapback]</div>Вот именно. Игровой процесс важнее.Какой дотошный и требовательный AstNik - )) Ему редактором надо стать )) Соглашусь только с его последним абзацем про Россию и СССР - правильно рассуждает Но лично меня в игре не напрягает одинаковые названия городов и одинаковый(почти) территориальный цвет этих государств.
[/b]
Однако это не значит, что это не важно. Просто в свете скорого выхода Цив5, нет никакого смысла так детально вылизывать эти моменты.
<div class='quotetop'>Цитата(AndroidBarker * 13.3.2010, 12:15) [snapback]328717[/snapback]</div>Привет и тебе, добрый человек.Всем привет, особенно васяке. Хотелось бы немного обсудить мод. Я не любитель писать на форумах, но тут решился, поскольку - очень хороший мод. Так вот, есть такой мод как Макс Рига и там не плохо всё продумано насчет современности. Может с ним как-нибудь скооперироваться. Это правда сценарный мод, но я его немного переделывал под одиночную игру(возникали проблемы, но почему-то решались в редакторе - например, с постройкой Имперско-государственного здания). Есть сответсвенно и недостатки. Теперь обращаюсь к разработчику: обычно я играю на императоре, ну и начиная с 0.36 тоже попробовал на этой сложности - для ознакомления. Оказалось что-то слишком легко, потом предпоследняя и последняя сложности. Потом 0.40 бета 5 - уже интересней(на последней не получилось). Ну и наконец, последняя - 0.40 арси2 - офигенно, взрыв эмоций! Сейчас играю на предпоследней и мне это нравится! Сложность увеличилась, обычно все чудеса брал я, а теперь не всё так просто. Раньше брал самую лучшую религию - даосизм(ИМХО, если не ошибаюсь). Теперь не почти не получается(приходиться брать святой город). Да и вообще о такой проработке в оригинале приходится только мечтать. Ну а теперь о неприятном. У меня как я не пытался не работает фланговая атака у всадников на тараны, опять же огромный бессмысленый флот у АИ, и по моему ета та технология вассалитета в самом начале не очень уместна. Ну и основное, это всё-таки позаимствовать современность у Макс Рига. Всего доброго, жду ответа.
[/b]
Для новой 0.40 версии есть дополнение сделанное Snake_B.
Называется RedForce for Vas_mod. Этот мод как раз дополняет современность большим количеством новых юнитов.
Тема мода тут:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=11212
Про фланговую атаку против таранов кто-то писал. Я или сделал это или забыл. Сейчас не могу точно вспомнить. Но обещаю проверить и сделать, если вдруг забыл.
Огромный и бессмысленный флот АИ, это как выяснилось, проблема оригинала, а не мода. Есть идея, как поправить эту вещь, но надо пробовать.
Вассалитет в "Стрельбе из лука" очень многим нравится и мне в том числе. Если нужно, могу рассказать где и как можно подправить этот момент.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Ну, до Цив5 еще далеко И все это время я собираюсь играть только в мод Васаки :respect: И если бы вы исправили названия городов для СССР и России, было бы круто Но опять же - это никак не влияет на сам процесс игры, а просто приятное дополнение, так что не так уж и жизненно важно %)
<div class='quotetop'>Цитата(Kazantsev * 14.3.2010, 0:14) [snapback]328796[/snapback]</div>C городами, это очень много работы ради почти ничего. Точно не буду делать.Ну, до Цив5 еще далеко И все это время я собираюсь играть только в мод Васаки :respect: И если бы вы исправили названия городов для СССР и России, было бы круто Но опять же - это никак не влияет на сам процесс игры, а просто приятное дополнение, так что не так уж и жизненно важно %)
[/b]
Новая тестовая версия. Полный перебаланс войск, медленное лечение и многое другое.
0.50_alpha
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_0.50_alpha.rar
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2010, 9:08) [snapback]328823[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kazantsev * 14.3.2010, 0:14) [snapback]328796[/snapback]C городами, это очень много работы ради почти ничего. Точно не буду делать.Ну, до Цив5 еще далеко И все это время я собираюсь играть только в мод Васаки :respect: И если бы вы исправили названия городов для СССР и России, было бы круто Но опять же - это никак не влияет на сам процесс игры, а просто приятное дополнение, так что не так уж и жизненно важно %)
[/b]
Новая тестовая версия. Полный перебаланс войск, медленное лечение и многое другое.
0.50_alpha
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_0.50_alpha.rar
[/b][/quote]
Гм. ещё бы список Изменений, ибо в папке с модов только реадме от 0.41
Кстати, уважаемый автор, а можно ли сделать так, что бы города имели радиус строительства 3 а не 2, если вопрос поднимался, прошу извинить, ибо листать всё очень долго....
<div class='quotetop'>Цитата(Fitovec * 14.3.2010, 20:59) [snapback]328890[/snapback]</div>Для альфы я обычно список изменений не делаю. Это для тех, кому хочется покопаться, оценить новые идеи и т.д.Гм. ещё бы список Изменений, ибо в папке с модов только реадме от 0.41
Кстати, уважаемый автор, а можно ли сделать так, что бы города имели радиус строительства 3 а не 2, если вопрос поднимался, прошу извинить, ибо листать всё очень долго....
[/b]
Радиуса 3 клетки не планируется. Это SDK изменение.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(Fitovec * 14.3.2010, 21:29) [snapback]328896[/snapback]</div>К сожалению не умею.Гм. жаль, было бы неплохо как доп. опция Для желающих))
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Я гдето на форуме тут читал как, там всего лишь одна строка изменяется... В каком то моде было это.....
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 16.3.2010, 0:30) [snapback]329037[/snapback]</div>Это как фундамент. Когда я понял, что не могу этого сделать, то выстраивал весь мод вокруг радиуса в 2 клетки. Всё перестраивать заново я точно не буду.Я гдето на форуме тут читал как, там всего лишь одна строка изменяется... В каком то моде было это.....
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Тупой ишак ,сын барана-этот доблестный разведчик ,через несколько ходов склеит ласты.
Какой мухой це-це нужно быть укушеным и каких мухоморов сожрать что бы укрепиться в пустыне,если бы это был америкос ,я бы сказал " ну тупые", а так -глюпый лягушатник.
Не помню в какой версии( это-0.50) видел стек осаждающий город с пустынной клетки,хотя соседняя была равниной.
скрин
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 17.3.2010, 23:58) [snapback]329296[/snapback]</div>Как же мне нравится 0.50!Тупой ишак ,сын барана-этот доблестный разведчик ,через несколько ходов склеит ласты.
Какой мухой це-це нужно быть укушеным и каких мухоморов сожрать что бы укрепиться в пустыне,если бы это был америкос ,я бы сказал " ну тупые", а так -глюпый лягушатник.
Не помню в какой версии( это-0.50) видел стек осаждающий город с пустынной клетки,хотя соседняя была равниной.
скрин
[/b]
Я её ещё немного дошлифовал, поставил старую ДЛЛ-ку из 0.40 и получаю несравненное удовольствие.
По всей видимости придётся ещё немного над балансом войск поработать, но уже почти то, что я хотел полтора года назад.
По балансу отписываемся, не стесняемся.
(Не надо писать, что баланс го.... или супер. Пишите конкретно, что с чем работает так или не так, что в какую сторону править и почему.)
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Только-только начал в 0,50. Что сразу бросилось в глаза:
1. Комп реально тупит в пустыне, как было описано выше. Васа можно самому эту dllку поставить? чтоб всё чики-чики было.
2. 40 ходов восстановления разведчика после боя с варваром. Ясно, что теперь нужно осторожничать, не натыкаться на варваров. Хотя по большому счёту раннее исследование территории теперь резко замедлиться или вообще уйдёт в тупик. Раньше хоть интересно было с прокачкой разведчиков, удвоенное передвижение по лесам...
3. Путь разведчика не учитывает возможность передвижения по скалам. Скорее всего комп вообще по ним не передвигается. (это было и в 0,40)
продолжаю тесты!
а про перебалансировку можно по боле что услышать?)
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 20.3.2010, 23:11) [snapback]329404[/snapback]</div>1. Длл-ку возьми от 0.40 версии. Только придётся заново начинать игру.Только-только начал в 0,50. Что сразу бросилось в глаза:
1. Комп реально тупит в пустыне, как было описано выше. Васа можно самому эту dllку поставить? чтоб всё чики-чики было.
2. 40 ходов восстановления разведчика после боя с варваром. Ясно, что теперь нужно осторожничать, не натыкаться на варваров. Хотя по большому счёту раннее исследование территории теперь резко замедлиться или вообще уйдёт в тупик. Раньше хоть интересно было с прокачкой разведчиков, удвоенное передвижение по лесам...
3. Путь разведчика не учитывает возможность передвижения по скалам. Скорее всего комп вообще по ним не передвигается. (это было и в 0,40)
продолжаю тесты!
а про перебалансировку можно по боле что услышать?)
[/b]
2. Да!!! По одному теперь не походишь. Надо ещё сделать "Ермака", который потом тебе "Сибирь" разведает. Я ходил по двое и то недалеко. Наткнусь на варвара, отвоюю и в город, к лекарю лечиться.
Потом, есть прокачки для ускоренного лечения на вражеской территории, нейтральной и своей. 4 уровня. Каждый по моему по 2% добавляет. Потом будет по 1%. Я уже так играю.
Прокачки медик, доступны теперь только отряду под предводительством великого генерала и очень не сразу. Короче супер игра получается.
Государства теперь не выносятся на раз. Отвоюют друг у друга город-два и перемирие объявляют.
3. Компы ходят по скалам. Но с путём мы ничего сделать не можем. Какой есть.
Перебаланс заключается в том, что все юниты одного уровня теперь имеют одинаковую силу и имеют преимущества друг перед другом только за счёт модификаторов. Это позволяет добиться одинакового соотношения сил независимо от эпохи и даёт возможность очень легко править баланс.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Да уж, не слабо, теперь только супер герои смогут быть медиками. Бой IV и генерал - требование для Медик I, который лечит 2%. Будем учиться
За время пока юнит лечится, можно построить десять таких же )) хотя ветеранов конечно не заменишь.
Так то нормально, если комп перестанет наглеть, сходу завоевывая и уничтожая всех слабых.
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 21.3.2010, 1:17) [snapback]329415[/snapback]</div>Ущерб от феатуре будет снижен ещё в 2 раза.Да уж, не слабо, теперь только супер герои смогут быть медиками. Бой IV и генерал - требование для Медик I, который лечит 2%. Будем учиться
За время пока юнит лечится, можно построить десять таких же )) хотя ветеранов конечно не заменишь.
Так то нормально, если комп перестанет наглеть, сходу завоевывая и уничтожая всех слабых.
[/b]
Медики будут - 1%, 2%, 3%.
Да, у меня рядом с большими цивилизациями уживаются маленькие в 2-3 города и до сих пор живы. По моему ещё никого не уничтожили. Изобретается вторая колонка технологий.
В общем надо тестировать и править уже по ситуации. Это только альфа. Всё ещё можно поменять, если будет необходимость.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control