1. 6000 ходов нагоняют скуку, только если 80% из этих 6000 предсавляют собой нажатие Enter (пробела).

Если растянуть гемплей добавлением нового контента (расширив дерево технологий, набор зданий и юнитов), чтобы игра шла как на обычном марафоне или даже эпике, то все будет в порядке.

Что касается производительности: размер карты будет Huge из стандартной цивы. Соотв. это на производительность не повлияет. Повлияет кол-во цивилизаций и новые триггеры. Но это вряд-ли замедлит игру ниже приемлимого уровня.

Плюс, когда я полностью закончу этот мод (это год - полтора реального времени), машины будут куда быстрее.

2. Морды будут в статике.

Вообще, спасибо swan за поддержку и хорошие идеи. Но общий вектор развития мода - создание пошаговой EU с таймфреймом на 6000 лет. Поэтому, в некоторых местах, я не могу отклоняться от плана.