<div class='quotetop'>Цитата(енот-потоскун * 1.10.2009, 2:53) [snapback]308954[/snapback]</div>Странно, все должно быть нормально.есть вопрос.скачал сам мод,поставил на лицензионку,всё работает нормально ,но как сделать чтоб ещё и по русский было?
[/b]
Попробуй запускать мод с игрой, с заранее включенным в настройках английским языком. Если не поможет, то то же самое с русским. Не помню, что работало для 1С.
<div class='quotetop'>Цитата(енот-потоскун * 2.10.2009, 10:29) [snapback]309077[/snapback]</div>Проверь, совпадает ли содержимое Civilization Universalis 1.450.ini вот с этим:менял язык на английский,безрезультатно.вобще то он с лицензионкой работает нормально?
установил мод заново.пошла игра по русский,только многих слов не видно.буквы не отражаются.все города называются одинаково.ГОРОД.
[/b]
Код:[CONFIG] ; Modular XML Loading ModularLoading = 1 ; Skip Main menu SkipMainMenu = 0 ; Custom Art from user folder is not loaded NoCustomArt = 1 ; Custom XML and Python from user folder are not loaded NoCustomAssets = 1 ; No Custom Scenario option in main menu NoCustomScenario = 0 ; No team play allowed NoTeams = 0 ; Read Game options from XML, not .ini ForceGameOptions = 0 ; Always start in the standard era ForceStandardEra = 0 ; Scenario file (Single player) ForceScenario = 0 ; This mod is only for single player games SinglePlayerOnly = 0 ; Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 1 ; Mod Image file ImageFile = 0 ; Name of Mod Name = Civilization Universalis 1.450 ; Description of Mod Description = Generic Mod
Итак, замечания ( то есть конструктивная критика, или как там ее
1. Заметил интересный глюк - напали на мой город враги, И умерли. Каково же было мое удивления, когда треть населения города стала, немцами, а еще треть - испанцами. И это в городе, где их культура не то что не добивает, до них полкарты.
2. Насчет трейтов:
а) политика:
Самый последний трейт является наиболее спорным в смысле полезности. Точнее, если прямо сказать, бесполезным вообще.
Итак, что есть:
Стоимость содержания: Низкая;
Положительные эффекты:
• +3 от нац. эпоса;
• +3 от героического эпоса;
• +25% опыта за битвы на своей территории;
• +25% во всех городах;
Отрицательные эффекты: нет;
Требуемая технология: Национализм;
Проиграл всю игру с колониализмом, и не испытываю никакого желания переходить на что -то другое. -50% содержания все трейты национализма не перебивают вообще.
б) Соц. Инсты:
Опять же, последний трейт - самый бесполезный из всех.
Положительные эффекты:
• штраф для цивилизаций без либерализма;
• +100% скорость роста для: усадьба, село, деревня;
Сравним с:
Положительные эффекты:
• без ограничений: ученый, инженер;
• +2 во всех городах;
• +50% скорость строительства улучшений
И это притом, что огромное количество артистов и торговцев, всегда в мире вызывающее появление знаменитостей, уменьшает на 40 прирост великих людей. О_о
в) Экономика:
В целом ничего, непонятно только, почему плановая экономика вместо стабильности во всем, что ее основная суть, вызывает
Отрицательные эффекты:
• -100% обмена
• -1 от городков;
• -2 торговых путя в каждом городе;
Хотя по любой логике должно быть наоборот.
и г) Религия. Самый, на мой взгляд неудачный кусок:
Итак, разница между госцерковью и Фундаметализмом :
Гос:
Положительные эффекты:
• строительство миссионеров без монастырей;
• +25% к строительству зданий в городах с ;
• без ограничений: священник;
Отрицательные эффекты: нет;
Фун.
Положительные эффекты:
• + 2 опыта в городах с ;
• +25% к строительству в городах с ;
• +20% от населения бесплатных военных отрядов;
Отрицательные эффекты:
• Не государственные религии не распространяются;
• -15% во всех городах;
С одной стороны, плюс вроде бы налицо - не распространяются не гос религии. Но я как не играю, мне нераспространение религий - не выгодно. 2-3 религии в мире точно мои, с постройкой святого здания дают неплохой доход + можно принимать ту религию, которая есть у полезных мне цивилизаций в данный момент. Да еще и минут 15% науки на этом этапе - жесть. А плюсы полезны только цивилизациям с большим количеством войск. Что кстати, частично компенсируется другими трейтами.
Далее, не понял, почему при атеизме вообще не распространяются религии, ну понимаю, что нет гос религии, но почему именно так? и еще +20% науки и +2 на специалиста это круто, если город большой. А если город маленький, а еще -40% культуры (такое ощущение, что в наше время культура хуже развивается, что кино и телевиденье, радио и газеты несут меньше культуры, чем раньше картины и сплетни), да еще на фоне странного глюка со сменой национальности в городе при нападении на него врагами.
Итог: 4 (из 5) нижних трейта мною не использовались, тк я не вижу в них полезности ( по сравнению с другими)
Но, поскольку, существует правило: критикуя, предлагай, то предлагаю:
К "зеленой" экономике добавить маалюсенький бонус к культуре (например, +1 культуры с инженера)
Вместо кучи отриц. в плановой экономике убрать иностранные торговые пути. Добавить возможность ускорения золотом.
К либерализму, опять же, добавить бонус к культуре либо сделать + 1 бесплатного спеца на город - иначе это просто бесполезный трейт.
Кастам сменить минус 40% на плюс.
Далее, опять же, поменять местами национализм и пацифизм.
А вообще - сбалансированное развитие - лучший трейт
Бэст регардс, искренне не ваш, я
А мне не совсем понравились исламский и иудейский храмы. Вернее то, что при наличии свиней они ухудшают здоровье граждан (!). То есть покушал свинки Ибрагим и заболел сразу, а какой-нибудь буддист отведав той же свиньи ничего и не почувствует.
Иудеи и мусульмане не едят свинину все-таки по религиозным (я бы сказал, идеологическим) соображениям. Так что может пусть свинина увеличивает недовольство в городах. Хотя и это решение весьма спорное, лучше бы страны с такими религиями просто игнорировали наличие этого ресурса, т.е. не получали бы с него бонусов и не могли им торговать. Только вот как это реализовать в Циве я не знаю.
<div class='quotetop'>Цитата(ExDeath * 5.10.2009, 21:09) [snapback]309497[/snapback]</div>Cвиньи в городе дают +1 здоровья. Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.А мне не совсем понравились исламский и иудейский храмы. Вернее то, что при наличии свиней они ухудшают здоровье граждан (!). То есть покушал свинки Ибрагим и заболел сразу, а какой-нибудь буддист отведав той же свиньи ничего и не почувствует.
Иудеи и мусульмане не едят свинину все-таки по религиозным (я бы сказал, идеологическим) соображениям. Так что может пусть свинина увеличивает недовольство в городах. Хотя и это решение весьма спорное, лучше бы страны с такими религиями просто игнорировали наличие этого ресурса, т.е. не получали бы с него бонусов и не могли им торговать. Только вот как это реализовать в Циве я не знаю.
[/b]
1 + (-1) = 0.
Что и требовалось доказать . В городе, где проживают евреи (мусульмане) свиней не едят.
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 6.10.2009, 8:50) [snapback]309540[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА если оба храма в городе?Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.
1 + (-1) = 0.[/b]
[/b][/quote]
Ладно, сделаю привязку к гос. религии.
У меня вопрос о паче, его пихать в папку Ассетс, что в папке мода находится? Спрашиваю, потому, что сделав это не заметил смену номера версии мода.. это нормально или же всё таки патч надо пихать в другое место?
А вообще по описанию мода очень понравилось большинство идей. С некоторыми добавлениями конечно не согласен, но как говорится всем ведь всё равно не угодить, поэтому жаловаться не буду, ктому же я ещё особо не успел поиграть.. лишь так проверил работает ли мод. Кстати у меня при запуске на английском языке как раз таки глючно запускается.. текста никакого не видно, а при запуске на Русском, всё в норме. У меня лицензионка от 1С, все патчи качены из здешних форумов.
Дальнейшие коментарии добавлю по возможности после долговременной игры. А так могу сказать, что это пожалуй один из лучших модов (на мой взгляд), но пока исходя только от описания мода.
<div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 11.10.2009, 17:36) [snapback]310263[/snapback]</div>Да, в папку Assets (скорее вместо нее ) с заменой всех файлов. Номер версии не поменялся, т.к. я уже давно сделал для мода новую заставку. Старую пока оставил как есть.У меня вопрос о паче, его пихать в папку Ассетс, что в папке мода находится? Спрашиваю, потому, что сделав это не заметил смену номера версии мода.. это нормально или же всё таки патч надо пихать в другое место?
[/b]
P.S. Сейчас я страдаю от катастрофической недостачи времени для работы над модом. Поэтому прогресс в разработке идет медленно.
Как только разберусь с очередным сайтом и сдам несколько работ в универе, моя производительность заметно повысится . Вообще, заметил, что трудно в одиночку заниматься моддингом. Идей очень много, с реализацией все понятно, но единовременно успеваешь делать только что-то одно.
Кстати, по срокам выхода релизной версии 1.450. Теперь не буду называть никакой конкретной даты, т.к. сколько не давал здесь обещаний, все время не успевал вовремя. С другой стороны, это не значит что про нее можно забыть. Максимум, до конца октября все будет готово.
<div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 11.10.2009, 17:36) [snapback]310263[/snapback]</div>Спасибо, SX_Faceoff. Жду комментариев по механике игры.Дальнейшие коментарии добавлю по возможности после долговременной игры. А так могу сказать, что это пожалуй один из лучших модов (на мой взгляд), но пока исходя только от описания мода.
[/b]
Что-то времени в последнее время не хватает на игры.
Но когда получалось сесть за игру, первое, что расстроило, это отсутствие сценария земли с 18 цивами.. но я читал, что вроде ты собираешся его внести в свой мод. Можно кстати добавить побольше цив, я сам живу в Скандинавии и мне немного обидно, что в этом сценарии отсутствуют викинги. Очень хотелось бы на карте земли поиграть с твоим модом за викингов.
Кстати не думал создать, что-то типа "Райс эн Фолл" Цивилизаций со своим модом? Со своими нововведениями? Думаю с твоими идеями, он бы смотрелся куда красочнее, особенно революции и варварские племена создающие свои государства добавили бы перчику в этот сценарий.
В других ветках я писал про направление развития мода.
Да, сценарий на карте мира будет, причем он станет приоритетным (а со временем - и единственным в моде).
В сценарии, который я готовлю, будет 38 цив, с максимальным лимитом в 75 (для колоний, повстанцев и пр.).
В принципе, в какой-то мере, мой мод должен стать "конкурентом" мода Rhye, но для этого ему еще надо подрасти. В любом случае, у нас с Rhye разные подходы. Он делал идеальную "цивилизацию", я - пошаговую Europa Universalis.
Sylexz, скажи, а в патче тексты под русик адаптированы??
И если да, то где выложено??
Я скачал патч, а там одни аглицкие теги в большинстве файлов...
Если не получу ответа - сделаю адаптацию сам.
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.10.2009, 19:44) [snapback]312114[/snapback]</div>Английские теги содержат русский текст. Это сделано для совместимости BUG и RevDCM с русским чарсетом.Sylexz, скажи, а в патче тексты под русик адаптированы??
И если да, то где выложено??
Я скачал патч, а там одни аглицкие теги в большинстве файлов...
Если не получу ответа - сделаю адаптацию сам.
[/b]
Пока я не нашел другого решения проблемы, это - лучший выход.
Кому нужна версии под русик фанатиков, но кому не нужны последние два раздела Цивилопедии...
http://file.qip.ru/file/105556103/8e.../_2__Text.html
Sylexz, попробуй пошаманить над ними... Лично я так и не понял, куда они пропали... А сил и желания с ними тягаться - нету... Вообще природа бушует и настроение ушло куда то далеко...((
Менял язык на аглицкий - все равно их нету...
А так - вроде все что надо есть.
P.S. А особенности в педии должны отображаться?? У меня они не открываются - просто остается прежний раздел... - Особенности не открываются даже в переводе 1С.
P.P.S.<strike> А что за надпись "Хватит нам надоедать!" рядом с трейтами??</strike> - Сам виноват, где то дырка похоже... Эта пакость привязалась к большому количеству надписей
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
А можно имеющимся переводом RevDCM и BUG-мода воспользоваться при переводе RoM?
Там правда их новая версия используется, но как основа этот перевод будет незаменим.
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>P.S. А особенности в педии должны отображаться?? У меня они не открываются - просто остается прежний раздел... - Особенности не открываются даже в переводе 1С.[/b]Это проблема RevDCM, в RoM при переводе так же было, но в новой версии, оба этих раздела без проблем работают.Кому нужна версии под русик фанатиков, но кому не нужны последние два раздела Цивилопедии...[/b]