Закрытая тема
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 153

Тема: Civilization Universalis v1.451 beta 1

  1. #61
    <div class='quotetop'>Цитата(енот-потоскун * 1.10.2009, 2:53) [snapback]308954[/snapback]</div>
    есть вопрос.скачал сам мод,поставил на лицензионку,всё работает нормально ,но как сделать чтоб ещё и по русский было?
    [/b]
    Странно, все должно быть нормально.

    Попробуй запускать мод с игрой, с заранее включенным в настройках английским языком. Если не поможет, то то же самое с русским. Не помню, что работало для 1С.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    менял язык на английский,безрезультатно.вобще то он с лицензионкой работает нормально?
    установил мод заново.пошла игра по русский,только многих слов не видно.буквы не отражаются.все города называются одинаково.ГОРОД.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата(енот-потоскун * 2.10.2009, 10:29) [snapback]309077[/snapback]</div>
    менял язык на английский,безрезультатно.вобще то он с лицензионкой работает нормально?
    установил мод заново.пошла игра по русский,только многих слов не видно.буквы не отражаются.все города называются одинаково.ГОРОД.
    [/b]
    Проверь, совпадает ли содержимое Civilization Universalis 1.450.ini вот с этим:

    Код:
    [CONFIG]
    
    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 1
    
    ; Skip Main menu
    SkipMainMenu = 0
    
    ; Custom Art from user folder is not loaded
    NoCustomArt = 1
    
    ; Custom XML and Python from user folder are not loaded
    NoCustomAssets = 1
    
    ; No Custom Scenario option in main menu
    NoCustomScenario = 0
    
    ; No team play allowed
    NoTeams = 0
    
    ; Read Game options from XML, not .ini
    ForceGameOptions = 0
    
    ; Always start in the standard era
    ForceStandardEra = 0
    
    ; Scenario file (Single player)
    ForceScenario = 0
    
    ; This mod is only for single player games
    SinglePlayerOnly = 0
    
    ; Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    
    ; Mod Image file
    ImageFile = 0
    
    ; Name of Mod
    Name = Civilization Universalis 1.450
    
    ; Description of Mod
    Description = Generic Mod
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    В win 7 при запуске на англицком выдает критическую ошибку "память не может быть "read"". С русским интерфейсом запускается нормально, но его (интерфейса) соответственно не видно. Помогите!(спасите тобишь)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Итак, замечания ( то есть конструктивная критика, или как там ее
    1. Заметил интересный глюк - напали на мой город враги, И умерли. Каково же было мое удивления, когда треть населения города стала, немцами, а еще треть - испанцами. И это в городе, где их культура не то что не добивает, до них полкарты.
    2. Насчет трейтов:
    а) политика:
    Самый последний трейт является наиболее спорным в смысле полезности. Точнее, если прямо сказать, бесполезным вообще.
    Итак, что есть:

    Стоимость содержания: Низкая;
    Положительные эффекты:
    • +3 от нац. эпоса;
    • +3 от героического эпоса;
    • +25% опыта за битвы на своей территории;
    • +25% во всех городах;
    Отрицательные эффекты: нет;
    Требуемая технология: Национализм;

    Проиграл всю игру с колониализмом, и не испытываю никакого желания переходить на что -то другое. -50% содержания все трейты национализма не перебивают вообще.

    б) Соц. Инсты:
    Опять же, последний трейт - самый бесполезный из всех.

    Положительные эффекты:
    • штраф для цивилизаций без либерализма;
    • +100% скорость роста для: усадьба, село, деревня;

    Сравним с:
    Положительные эффекты:

    • без ограничений: ученый, инженер;
    • +2 во всех городах;
    • +50% скорость строительства улучшений

    И это притом, что огромное количество артистов и торговцев, всегда в мире вызывающее появление знаменитостей, уменьшает на 40 прирост великих людей. О_о

    в) Экономика:
    В целом ничего, непонятно только, почему плановая экономика вместо стабильности во всем, что ее основная суть, вызывает

    Отрицательные эффекты:
    • -100% обмена
    • -1 от городков;
    • -2 торговых путя в каждом городе;

    Хотя по любой логике должно быть наоборот.

    и г) Религия. Самый, на мой взгляд неудачный кусок:
    Итак, разница между госцерковью и Фундаметализмом :
    Гос:
    Положительные эффекты:
    • строительство миссионеров без монастырей;
    • +25% к строительству зданий в городах с ;
    • без ограничений: священник;
    Отрицательные эффекты: нет;

    Фун.
    Положительные эффекты:
    • + 2 опыта в городах с ;
    • +25% к строительству в городах с ;
    • +20% от населения бесплатных военных отрядов;
    Отрицательные эффекты:
    • Не государственные религии не распространяются;
    • -15% во всех городах;

    С одной стороны, плюс вроде бы налицо - не распространяются не гос религии. Но я как не играю, мне нераспространение религий - не выгодно. 2-3 религии в мире точно мои, с постройкой святого здания дают неплохой доход + можно принимать ту религию, которая есть у полезных мне цивилизаций в данный момент. Да еще и минут 15% науки на этом этапе - жесть. А плюсы полезны только цивилизациям с большим количеством войск. Что кстати, частично компенсируется другими трейтами.

    Далее, не понял, почему при атеизме вообще не распространяются религии, ну понимаю, что нет гос религии, но почему именно так? и еще +20% науки и +2 на специалиста это круто, если город большой. А если город маленький, а еще -40% культуры (такое ощущение, что в наше время культура хуже развивается, что кино и телевиденье, радио и газеты несут меньше культуры, чем раньше картины и сплетни), да еще на фоне странного глюка со сменой национальности в городе при нападении на него врагами.
    Итог: 4 (из 5) нижних трейта мною не использовались, тк я не вижу в них полезности ( по сравнению с другими)

    Но, поскольку, существует правило: критикуя, предлагай, то предлагаю:

    К "зеленой" экономике добавить маалюсенький бонус к культуре (например, +1 культуры с инженера)
    Вместо кучи отриц. в плановой экономике убрать иностранные торговые пути. Добавить возможность ускорения золотом.
    К либерализму, опять же, добавить бонус к культуре либо сделать + 1 бесплатного спеца на город - иначе это просто бесполезный трейт.
    Кастам сменить минус 40% на плюс.
    Далее, опять же, поменять местами национализм и пацифизм.
    А вообще - сбалансированное развитие - лучший трейт

    Бэст регардс, искренне не ваш, я
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    А мне не совсем понравились исламский и иудейский храмы. Вернее то, что при наличии свиней они ухудшают здоровье граждан (!). То есть покушал свинки Ибрагим и заболел сразу, а какой-нибудь буддист отведав той же свиньи ничего и не почувствует.

    Иудеи и мусульмане не едят свинину все-таки по религиозным (я бы сказал, идеологическим) соображениям. Так что может пусть свинина увеличивает недовольство в городах. Хотя и это решение весьма спорное, лучше бы страны с такими религиями просто игнорировали наличие этого ресурса, т.е. не получали бы с него бонусов и не могли им торговать. Только вот как это реализовать в Циве я не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    <div class='quotetop'>Цитата(ExDeath * 5.10.2009, 21:09) [snapback]309497[/snapback]</div>
    А мне не совсем понравились исламский и иудейский храмы. Вернее то, что при наличии свиней они ухудшают здоровье граждан (!). То есть покушал свинки Ибрагим и заболел сразу, а какой-нибудь буддист отведав той же свиньи ничего и не почувствует.

    Иудеи и мусульмане не едят свинину все-таки по религиозным (я бы сказал, идеологическим) соображениям. Так что может пусть свинина увеличивает недовольство в городах. Хотя и это решение весьма спорное, лучше бы страны с такими религиями просто игнорировали наличие этого ресурса, т.е. не получали бы с него бонусов и не могли им торговать. Только вот как это реализовать в Циве я не знаю.
    [/b]
    Cвиньи в городе дают +1 здоровья. Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.

    1 + (-1) = 0.

    Что и требовалось доказать . В городе, где проживают евреи (мусульмане) свиней не едят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.

    1 + (-1) = 0.[/b]
    А если оба храма в городе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 6.10.2009, 8:50) [snapback]309540[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.

    1 + (-1) = 0.[/b]
    А если оба храма в городе?
    [/b][/quote]

    Ладно, сделаю привязку к гос. религии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    а почему бокалею никто не считает?
    1*2-1-1=0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Рыбяты, кто достаточно поиграл!
    Сделайте FAQ по "революциям"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    У меня вопрос о паче, его пихать в папку Ассетс, что в папке мода находится? Спрашиваю, потому, что сделав это не заметил смену номера версии мода.. это нормально или же всё таки патч надо пихать в другое место?

    А вообще по описанию мода очень понравилось большинство идей. С некоторыми добавлениями конечно не согласен, но как говорится всем ведь всё равно не угодить, поэтому жаловаться не буду, ктому же я ещё особо не успел поиграть.. лишь так проверил работает ли мод. Кстати у меня при запуске на английском языке как раз таки глючно запускается.. текста никакого не видно, а при запуске на Русском, всё в норме. У меня лицензионка от 1С, все патчи качены из здешних форумов.

    Дальнейшие коментарии добавлю по возможности после долговременной игры. А так могу сказать, что это пожалуй один из лучших модов (на мой взгляд), но пока исходя только от описания мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    <div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 11.10.2009, 17:36) [snapback]310263[/snapback]</div>
    У меня вопрос о паче, его пихать в папку Ассетс, что в папке мода находится? Спрашиваю, потому, что сделав это не заметил смену номера версии мода.. это нормально или же всё таки патч надо пихать в другое место?
    [/b]
    Да, в папку Assets (скорее вместо нее ) с заменой всех файлов. Номер версии не поменялся, т.к. я уже давно сделал для мода новую заставку. Старую пока оставил как есть.

    P.S. Сейчас я страдаю от катастрофической недостачи времени для работы над модом. Поэтому прогресс в разработке идет медленно.

    Как только разберусь с очередным сайтом и сдам несколько работ в универе, моя производительность заметно повысится . Вообще, заметил, что трудно в одиночку заниматься моддингом. Идей очень много, с реализацией все понятно, но единовременно успеваешь делать только что-то одно.

    Кстати, по срокам выхода релизной версии 1.450. Теперь не буду называть никакой конкретной даты, т.к. сколько не давал здесь обещаний, все время не успевал вовремя. С другой стороны, это не значит что про нее можно забыть. Максимум, до конца октября все будет готово.

    <div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 11.10.2009, 17:36) [snapback]310263[/snapback]</div>
    Дальнейшие коментарии добавлю по возможности после долговременной игры. А так могу сказать, что это пожалуй один из лучших модов (на мой взгляд), но пока исходя только от описания мода.
    [/b]
    Спасибо, SX_Faceoff. Жду комментариев по механике игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Что-то времени в последнее время не хватает на игры.

    Но когда получалось сесть за игру, первое, что расстроило, это отсутствие сценария земли с 18 цивами.. но я читал, что вроде ты собираешся его внести в свой мод. Можно кстати добавить побольше цив, я сам живу в Скандинавии и мне немного обидно, что в этом сценарии отсутствуют викинги. Очень хотелось бы на карте земли поиграть с твоим модом за викингов.

    Кстати не думал создать, что-то типа "Райс эн Фолл" Цивилизаций со своим модом? Со своими нововведениями? Думаю с твоими идеями, он бы смотрелся куда красочнее, особенно революции и варварские племена создающие свои государства добавили бы перчику в этот сценарий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    В других ветках я писал про направление развития мода.

    Да, сценарий на карте мира будет, причем он станет приоритетным (а со временем - и единственным в моде).

    В сценарии, который я готовлю, будет 38 цив, с максимальным лимитом в 75 (для колоний, повстанцев и пр.).

    В принципе, в какой-то мере, мой мод должен стать "конкурентом" мода Rhye, но для этого ему еще надо подрасти. В любом случае, у нас с Rhye разные подходы. Он делал идеальную "цивилизацию", я - пошаговую Europa Universalis.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Sylexz, скажи, а в патче тексты под русик адаптированы??
    И если да, то где выложено??
    Я скачал патч, а там одни аглицкие теги в большинстве файлов...
    Если не получу ответа - сделаю адаптацию сам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  17. #77
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.10.2009, 19:44) [snapback]312114[/snapback]</div>
    Sylexz, скажи, а в патче тексты под русик адаптированы??
    И если да, то где выложено??
    Я скачал патч, а там одни аглицкие теги в большинстве файлов...
    Если не получу ответа - сделаю адаптацию сам.
    [/b]
    Английские теги содержат русский текст. Это сделано для совместимости BUG и RevDCM с русским чарсетом.

    Пока я не нашел другого решения проблемы, это - лучший выход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78

    Question

    Кому нужна версии под русик фанатиков, но кому не нужны последние два раздела Цивилопедии...
    http://file.qip.ru/file/105556103/8e.../_2__Text.html
    Sylexz, попробуй пошаманить над ними... Лично я так и не понял, куда они пропали... А сил и желания с ними тягаться - нету... Вообще природа бушует и настроение ушло куда то далеко...((
    Менял язык на аглицкий - все равно их нету...
    А так - вроде все что надо есть.

    P.S. А особенности в педии должны отображаться?? У меня они не открываются - просто остается прежний раздел... - Особенности не открываются даже в переводе 1С.
    P.P.S.<strike> А что за надпись "Хватит нам надоедать!" рядом с трейтами??</strike> - Сам виноват, где то дырка похоже... Эта пакость привязалась к большому количеству надписей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  19. #79
    А можно имеющимся переводом RevDCM и BUG-мода воспользоваться при переводе RoM?
    Там правда их новая версия используется, но как основа этот перевод будет незаменим.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    P.S. А особенности в педии должны отображаться?? У меня они не открываются - просто остается прежний раздел... - Особенности не открываются даже в переводе 1С.[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кому нужна версии под русик фанатиков, но кому не нужны последние два раздела Цивилопедии...[/b]
    Это проблема RevDCM, в RoM при переводе так же было, но в новой версии, оба этих раздела без проблем работают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  20. #80


    Блин,когда уже мод выйдет не в силах ждать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civilization Universalis 1.690
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 68
    Новое: 06.01.2023, 19:02
  2. Серия "Europa Universalis"
    от Dr Gobbels в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 66
    Новое: 28.08.2013, 20:19
  3. Civilization Universalis v2.170 - Обсуждение
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 67
    Новое: 22.10.2010, 06:47
  4. Civilization Universalis v1.004
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 183
    Новое: 22.09.2009, 19:47
  5. Сообщения по cборке v.0.90 beta от 30.11.2005
    от Гость в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 77
    Новое: 02.12.2005, 19:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters