В общем, это экспериментальный компонент, является попыткой ввода новых больших карт и более медленных скоростей. Кроме небольшой доводки дорабатываться, он не будет. Использование свободное, кто хочет, тот пускай и добавляет в свой мод. Ссылка на меня не обязательна, на Nevermind'a и авторов Car-мода желательна.
Прежде всего, это большие размеры карт взятых из компонента "Гигантские миры" Nevermind'а.
Также был добавлен размер Wide Planet размерами 50x20, но работает он только на некоторых картах, вроде континентов или архипелагов, использование этого размера на других типах карт не пробовал. Связано это с проблема в постановке нового размера в питоне, при попытке внесения нового размера по аналогии получалась сплошная равнина с рощами у городов игроков.
Попробую разобраться с этой проблемой потом.
Особенности:
Новые размеры и скорости.
Максимальное количество игроков - 77
Изменения набора опыта. Опыт в боях с животными до 50, с варварами до 5000, максимальный боевой опыт после апгрейда 5000, максимальный опыт за бой 50. Шанс отступления повышен до 100.
Животные друзья варваров. Теперь они не исчезают когда появляются варвары, и если что могут ходить по культурным границам, и при желании захватить город, но избегают заходить в границы и опасаются поселений. Изменения в SDK, на основе образца на ихфанатиках.
Леса и Джунгли растут быстрее. Льды теперь умеют бродить и потихоньку расти.
Новая сложность Hunter, равна ноблю, но варваров в 10 раз больше, и бонусы против них у игрока уменьшены, а у AI увеличены.
Использован CAR-mod, скорость игры увеличена на 15 процентов, память используется цивой более экономно, но желателен процессор помощнее.
События происходят в три раза чаще.
Добыча денег. Процесс Wealth город может строить сразу.
[attachmentid=5335]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это SDK, остальное - XML.Максимальное количество игроков - 77
Животные друзья варваров.
Использован CAR-mod[/b]
В общем продолжение экпериментов. Выкладываю новый dll для всеобщего пользования.
Максимальное количество игроков - 50
Если сильно понадобиться 77, то сделаю вариант на 77.
Добавлена компонент позволяющий получать опыт для создания Великого Генерала, от битв с варварами, животными и появление генералов от варваров.
Автор компонента Thomas SG
Настройка этих функций ведется в файле CvGreatGeneralsFromBarbarianCombatEventManager.py
Test_2_vas.rar ( 2.21 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 4
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.9.2009, 22:18) [snapback]307024[/snapback]</div>Надо, ой надо-)Если сильно понадобиться 77, то сделаю вариант на 77.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тогда держи, dll на 77 игроков, и только она, остальные нужные файлы лежать в посте выше. Там где на 50.Надо, ой надо-)[/b]
77_Players_.7z.rar ( 998.23 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2 [attachmentid=5363] - удалил, не хватало места в теме.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 15.9.2009, 14:14) [snapback]307088[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТогда держи, dll на 77 игроков, и только она, остальные нужные файлы лежать в посте выше. Там где на 50.Надо, ой надо-)[/b]
[attachmentid=5363]
[/b][/quote]
Ок, спасибо. Буду разбираться и включу в следующую версию Exotic Wold
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 16.9.2009, 6:48) [snapback]307137[/snapback]</div>Рискну предположить, что это архив 7z, к имени которого дописано ".rar" для возможности присоединения к форумному сообщению. Попробуй переименовать файл в "77_Players_.7z" и распаковать 7z-ом.Используется какой-то хитрый архиватор?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Все именно так.Рискну предположить, что это архив 7z, к имени которого дописано ".rar" для возможности присоединения к форумному сообщению. Попробуй переименовать файл в "77_Players_.7z" и распаковать 7z-ом.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нет, это не было задумано. Простоя прошлые версии dll не удаляю, а по папкам соседним раскидываю. Спасибо за сообщение. Удалил ненужную и вот исправленный.Это так и задумано что в Test_2_vas.rar две dll-ки?[/b]
Test_2_vas1.rar ( 1.11 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 1
В общем как и планировал, добавил JRouteNative: Restricted Movement за авторством Jeckel.
Обошлось не без проблем, в результате AIAutoplay - в общем возможность передать управление своей цивой AI не работает. Хотя эту опцию добавлять и не задумывалось.
Пока что на 77 цив. Если не будет ошибок, то выложу на 50. Test_3_77.rar ( 1.14 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 3
http://rghost.ru/470032 на 50 игроков.
В общем что этот модкомпонент может.
1. Сделать так чтобы юнит не мог пройти без нужной дороги, или же не мог пройти по ней. Например колесница может ездить лишь по обычной дороге, а просто по полю не может. А если дорога железная, то и по ней не может ездить.
Для этого в CIV4UnitInfos.xml добавляем колеснице. Выделенное шрифтом и определяет эти возможности. Эти строки добавляются между <FeatureNatives/> и <TerrainAttacks/>.
[code]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.9.2009, 18:05) [snapback]307521[/snapback]</div>В общем как и планировал, добавил JRouteNative: Restricted Movement за авторством Jeckel.
[/b]
Здорово. Только вот объединю изменения в CvEventManager.py с теми что я делал и сразу возьму за основу новый вариант.
Кстати, вот тут: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=168715 лежит компонент который позволяет распространять культуру через океан-)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Спасибо, код в текущей версии другой, но благодаря этому компоненту, я знал где искать, и сумел сделать культуру доступной к расширению на клетки океана.Кстати, вот тут: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=168715 лежит компонент который позволяет распространять культуру через океан-)[/b]
В общем вот новая версия на 50 игроков Vas_test_4.rar ( 1.12 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 2
В ней была добавлена культура на океане, и питон-мод "Разрушение городов и построек Nevermind'а."
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=8328
<div class='quotetop'>Цитата</div>А здесь dll на 77 игроков, без остальных файлов, заменять её ту, что на 50.1. Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
2. Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.[/b]
77_Players_2_va4.rar ( 1.1 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 1
P.S. 300 пост.
Очередное обновление. Добавлен Горный компонент Nevermind'a.
Поэтому придется изменять свои файлы в Terrain в соответствие с этим модом.
Из изменений. Теперь генералы от варваров не вариативны, в связи с этим многие питон файлы были убраны, остался лишь один, и тот вероятно тоже не обязательный.
Мод разрушение городов и построек не включен. Но его можно легко добавить, скачав имеющийся и просто поместив в нужное место.
Версия с нужными файлами на 50 игроков. Vas_test_5.7z.rar ( 1011.46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Только dll на 77 игроков. 77p_vas5.7z.rar ( 998.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Пока что продолжаю вести добавление интересных компонентов.
Теперь добавил ещё и Resource Tech Research Modifier Mod - который позволяет изменять скорость исследования технологий, в зависимости от наличия того или иного бонуса. Требует помимо изменения файла схемы, ещё и ручное добавление тегов в CIV4BonusInfos.xml, точно также как и горный компонент. Пример измененного файла в архиве.
Автор: TheLopez
Также добавил [BTS] Food From Animals от Dom Pedro II. Он позволяет назначить любому юниту награду за его уничтожение. Т.Е. За победу над львом в ближайший город цивилизации, его победившей добавится еда и например продукция. Или например коммерция, или культура. А за победу над танком, если не можете строить танки в данное время, то можете получить науку к изучению Индустриализма например.
Также позволяет назначать изменения в получаемом бонусе в зависимости от трейта лидера, например Индустриальный может получить в 2 раза больше молотков.
Кроме изменений в файлах схемы не требует введения дополнительных тегов, кроме нужных в данной случае. Т.Е. Добавление тегов будет лишь тем юнитам, для которых они собираются использовать, для остальных новые теги добавлять не обязательно. Пример опять же в архиве имеется.
Добавлен архив с нужными файлами на 77 цивилизаций.
UPD. На доработке.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 27.9.2009, 22:10) [snapback]308678[/snapback]</div>Хм, то-есть они теперь всегда?Из изменений. Теперь генералы от варваров не вариативны, в связи с этим многие питон файлы были убраны, остался лишь один, и тот вероятно тоже не обязательный.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 27.9.2009, 22:10) [snapback]308678[/snapback]</div>Вообщем буду разбираться, главное не запутаться.Мод разрушение городов и построек не включен. Но его можно легко добавить, скачав имеющийся и просто поместив в нужное место.
[/b]
p.s. семейные роблемы решились и на работе тоже потихоньку пора к мододеланию вовзвращаться мне
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ага всегда. Лишь от животных генералу не идет, если на них нападают, а не они.Хм, то-есть они теперь всегда?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ага. С возвращением.Вообщем буду разбираться, главное не запутаться.p.s. семейные роблемы решились и на работе тоже потихоньку пора к мододеланию вовзвращаться мне[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Изменение радиуса города на 3 клетки потребует перебалансировку игры, а это очень даже сложная и глобальная задача. Но интересная. И я уже давно думаю над тем, как все это воплотить. Я лично склоняюсь к концепции - редкие крупные города на больших картах со свободным пространством.Добавьте в мод, пожалуйста, радиус города на 3-4 клетки.[/b]