Реализации увеличения радиуса уже есть давным-давно, может стоит имплантировать уже существующую? Или это не будет изобретанием велосипеда?)
PS. "Hunter" - это жесть. Опять к 250ому ходу варвары вынесли 4/5 цивилизаций, их наступают просто ужасные орды, сам я спасся "Великой Стеной", а вот остальные цивы пришлось спасать через "редактор"...
Весело, конечно, но совершенно не играбельно)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да нет, насколько я помню, максимальный размер города увеличить легко. Проблемно в том, что баланс то рассчитан на радиус в 2, и его увеличение приведет к несбалансированности игры.Реализации увеличения радиуса уже есть давным-давно, может стоит имплантировать уже существующую? Или это не будет изобретанием велосипеда?)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я её вводил чисто для эксперимента, посмотреть как варвары да животные будут действовать. Я на маленьких картах играл, так что страшно не было, почти. А вот на больших наверное действительно кошмар. Впрочем ты меня на мысль навел.PS. "Hunter" - это жесть. Опять к 250ому ходу варвары вынесли 4/5 цивилизаций, их наступают просто ужасные орды, сам я спасся "Великой Стеной", а вот остальные цивы пришлось спасать через "редактор"...[/b]
Раз уж это все равно тестовый эксперимент, то пожалуй найду я у себя на компе, ресурсы этого мода и дальше поэскпериментирую. Добавлю радиус города в 3.
Во всяком случае этим варварам добавлю трофеи. Т.Е. Убил игрок воина варварского, 2 монеты в казну, мечника - 5 монет. Убил медведя 3 еды в ближайший город 1 культуры для избы украшения, или 1 золото, шкуру и продать можно.
P.S. Аж интересно стало.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.12.2009, 14:07) [snapback]317192[/snapback]</div>Подскажите, пожалуйста, где это можно прописать?Во всяком случае этим варварам добавлю трофеи. Т.Е. Убил игрок воина варварского, 2 монеты в казну, мечника - 5 монет. Убил медведя 3 еды в ближайший город 1 культуры для избы украшения, или 1 золото, шкуру и продать можно.
P.S. Аж интересно стало.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это SDK компонент [BTS] Food From Animals от Dom Pedro II.Подскажите, пожалуйста, где это можно прописать?[/b]
Прописывается в XML, после добавления этого компонента, если у тебя нет своих изменений в SDK, то я могу спокойно отдать ту версию dll, которая у меня получилась в результате осенних совмещений.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.12.2009, 15:05) [snapback]317196[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭто SDK компонент [BTS] Food From Animals от Dom Pedro II.Подскажите, пожалуйста, где это можно прописать?[/b]
Прописывается в XML, после добавления этого компонента, если у тебя нет своих изменений в SDK, то я могу спокойно отдать ту версию dll, которая у меня получилась в результате осенних совмещений.
[/b][/quote]
Спасибо. В DLL у меня только радиус города три клетки.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.12.2009, 15:05) [snapback]317196[/snapback]</div>Он не загружается .Это SDK компонент [BTS] Food From Animals от Dom Pedro II.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Скачивается он нормально, а насчет запуска, он ведь не под 3.19 и даже не под 3.17. Его обновить надо для использования с 3.19, я его обновлял при включении в этот мод. Вот разберусь с тем, что есть и обновлю его отдельно, наверное.Он не загружается .[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 6.12.2009, 13:48) [snapback]317268[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСкачивается он нормально, а насчет запуска, он ведь не под 3.19 и даже не под 3.17. Его обновить надо для использования с 3.19, я его обновлял при включении в этот мод. Вот разберусь с тем, что есть и обновлю его отдельно, наверное.Он не загружается .[/b]
[/b][/quote]
Спасибо.
А общем продолжил разработку, то что получилось выделил в отдельную тему. http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry317380
<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 18.12.2009, 11:35) [snapback]318408[/snapback]</div>А смысл?Простите что не в тему не знаю куда написать. Я пробую силы в модостроении, есть у кого ни будь мысли как зделать так что бы города, (по желанию) ни чего не производили, то есть ни деньги ни науку???
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 17.12.2009, 21:49) [snapback]318412[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 18.12.2009, 11:35) [snapback]318408[/snapback]А смысл?Простите что не в тему не знаю куда написать. Я пробую силы в модостроении, есть у кого ни будь мысли как зделать так что бы города, (по желанию) ни чего не производили, то есть ни деньги ни науку???
[/b]
[/b][/quote]
Смысл в том что развитие идёт в начальном периоде, когда нет производства денег и науки.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Например поставить начальные цивики, которые несут -100% штраф к этим производствам. И потом уже сменить их на нормальные.Простите что не в тему не знаю куда написать. Я пробую силы в модостроении, есть у кого ни будь мысли как зделать так что бы города, (по желанию) ни чего не производили, то есть ни деньги ни науку???[/b]
Есть и варианты, но они сложнее.
<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 19.12.2009, 4:48) [snapback]318533[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 17.12.2009, 21:49) [snapback]318412[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 18.12.2009, 11:35) [snapback]318408[/snapback]А смысл?Простите что не в тему не знаю куда написать. Я пробую силы в модостроении, есть у кого ни будь мысли как зделать так что бы города, (по желанию) ни чего не производили, то есть ни деньги ни науку???
[/b]
[/b][/quote]
Смысл в том что развитие идёт в начальном периоде, когда нет производства денег и науки.
[/b][/quote]
В папке Assets\XML\GameInfo есть файл CIV4ProcessInfo. В него можно добавить процесс, в котором ничего не будет производиться.
Только не в самой игре, а в папке мода.
Убрать дворец нафиг,и ничего у тебя не будет,ни денег,ни науки.
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 19.12.2009, 19:20) [snapback]318600[/snapback]</div>Ни дворца...Убрать дворец нафиг,и ничего у тебя не будет,ни денег,ни науки.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 19.12.2009, 4:52) [snapback]318596[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 19.12.2009, 4:48) [snapback]318533[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 17.12.2009, 21:49) [snapback]318412[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 18.12.2009, 11:35) [snapback]318408[/snapback]А смысл?Простите что не в тему не знаю куда написать. Я пробую силы в модостроении, есть у кого ни будь мысли как зделать так что бы города, (по желанию) ни чего не производили, то есть ни деньги ни науку???
[/b]
[/b][/quote]
Смысл в том что развитие идёт в начальном периоде, когда нет производства денег и науки.
[/b][/quote]
В папке Assets\XML\GameInfo есть файл CIV4ProcessInfo. В него можно добавить процесс, в котором ничего не будет производиться.
Только не в самой игре, а в папке мода.
[/b][/quote]
Спасибо Эйрик, у меня работает, осталось проверить как ИИ будет себя вести
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 19.12.2009, 20:56) [snapback]318665[/snapback]</div>Уже протестировал, ИИ ведёт себя отличноИИ будет вести себя по умному.
Он будет делать юниты!
Или вы хотите чтобы в начале
игры не были доступны никакие юниты и здания?
[/b]
Этот мод я делаю только для себя (сомневаюсь что он у кого то вызовет интерес) смысл заключается в том, что один ход равен одному году, на мой взгяд это даёт прочувствовать в игре каждую эпоху.
Полный хардкор
<div class='quotetop'>Цитата(Chuvachochik80 * 20.12.2009, 15:19) [snapback]318681[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 19.12.2009, 20:56) [snapback]318665[/snapback]Уже протестировал, ИИ ведёт себя отличноИИ будет вести себя по умному.
Он будет делать юниты!
Или вы хотите чтобы в начале
игры не были доступны никакие юниты и здания?
[/b]
Этот мод я делаю только для себя (сомневаюсь что он у кого то вызовет интерес) смысл заключается в том, что один ход равен одному году, на мой взгяд это даёт прочувствовать в игре каждую эпоху.
Полный хардкор
[/b][/quote]
посмотри vas_mod.... там тоже 6000 ходов... и огромные карты...